文 | 遊戲茶館
去年年初,“致敬”了《寶可夢》《塞爾達曠野之息》《方舟生存進化》等一眾經典的究極縫合怪《幻獸帕魯》一夜爆火,以上線6天賣出800萬份,在線人數超200萬人的恐怖數據,成為了開年第一爆。
隨後這款遊戲又因為內容太過“豐富”,被任天堂法務部和寶可夢公司盯上,遊戲裡外都給玩家帶來了不少樂子。
“朝錢看”的廠商也從這款遊戲的爆火中,嗅到了更多商機。在那之後,各大遊戲廠商開始緊鑼密鼓地打造類似產品,騰訊四大工作室群幾乎集體出動,網易、IGG、莉莉絲等眾多國內頭部大廠也爭先部署。
部分國內廠商旗下帕魯like的情況
“帕魯like”還未出爆款,這個標籤就在業內火了起來。
然而在一年之後的今天,大廠出品的“帕魯like”們都還沒能傳來捷報的時候,一款名為《曙光重臨》的遊戲卻已經以驚人的表現衝上了小遊戲暢銷榜TOP3。
大廠們都還沒跑通的賽道,居然就被一款小遊戲給輕易拿下了?
從遊戲內容來看,《曙光重臨》基本複刻了“帕魯like”的幾大核心要素:探索、抓寵、養寵、經營和戰鬥。
簡言之,遊戲故事發生在一個架空的世界裡,這裡生存著各種各樣的“庫比”,作為“庫比訓練師”的玩家進入遊戲后,需要不斷探索地圖,將更多庫比納入麾下,通過持續養成提升庫比屬性數值,組成戰力陣營,來對抗冒險途中的黑化訓練師,從而解鎖更廣大的地圖區域。
遊戲一共設計了數十種庫比,這些庫比有藍、紫、橙、紅4種品質,品質越好基礎數值越高;還有水、火、木、岩、電5大屬性,屬性之間存在一對一的克制關係;又分為遠端、坦克、輔助、戰士4種職業,可以在陣營中發揮不同的作用。多種分類方式結合,顯著提升了庫比戰鬥陣營搭配策略性。
玩家想要擁有這些庫比,就必須先打敗它們,然後扔出庫比球將它們拿下。和其他抓寵遊戲的設定一樣,庫比球分為不同等級,等級越高抓捕成功的概率越高,當然,無論是什麼等級的庫比球,都有一定幾率會抓捕失敗,尤其是遇到品質較高的品種。
除了在探索過程中主動戰鬥和抓捕,玩家還可以通過系統獎勵或者孵化庫比蛋的方式,獲得更多不同的庫比。
庫比的養成途徑也非常多樣,玩家可以使用“經驗果汁”來提升庫比等級,消耗重複種類的庫比數量提升星級,還可以通過基因強化和鑲嵌魂晶的方式,進一步提升庫比屬性。
常規養成方式之外,遊戲中還特別增加了一個“特訓營”系統。基因階數最高的5只庫比會成為“特訓營教官”,玩家可以添加其他任何庫比成為學員,進入特訓營之後,所有學員等級將直接提升至教官中的最低等級,基因也會被強化到教官中的最低階數。
這也意味著,玩家可以只需將所有資源集中投入到核心幾隻庫比中去,就能輕鬆帶動所有庫比持續完成屬性增長,這種設計大大減少了玩家後續的養成資源壓力。
而這些不斷成長的庫比,不僅可以組成陣營,用來打敗探索途中的反派訓練師或者抓捕更多庫比;還可以被派遣到城鎮中的各種建築中去,為資源生產和經營帶來更多效率加成。
不過這款遊戲不存在《幻獸帕魯》“黑心工廠”式的壓榨玩法,玩家想要庫比們保持或提升庫比的工作效率,就需要為每一個庫比安排宿舍,避免它們進入疲勞狀態,還要解鎖食堂的更多菜品,提升庫比飽腹值。
城鎮經營部分的設計也比較常規,建築分為資源建築和功能建築兩大類別。其中的資源建築有農田、伐木場、礦井、採石廠、果汁機等等,向這些建築派遣庫比之後,就能自動產出各種基礎資源,獲得放置收益。資源產出效率主要由產量和可積累時長決定,玩家可以通過升級建築提升這兩大要素,
功能建築則包括孵蛋器、情報站、研究所等等,這些建築各有不同作用,比如孵蛋器用於孵化庫比蛋;情報站提供情報任務,給玩家更多資源獲取管道;研究所用來進行技術研讀,為基建、生產和軍事相關數值帶來更多加成。
此外,還有一個貫穿遊戲進程的特殊建築,飛艇。玩家在角色升級過程中,可以不斷升級飛艇,提升飛艇藍圖完成度,完成度達100%,並完成了主線任務之後,玩家就能解鎖新大陸,開啟遊戲後期的SLG玩法。
《曙光重臨》保留了“帕魯like”的玩法精髓,但並不是對遊戲原型的照搬,而是在核心玩法基礎上,從目標使用者,即小遊戲或休閒手遊玩家的偏好出發,對遊戲進行了整體的包裝和調整。
遊戲畫面採用了更符合輕度遊戲玩家偏好的輕盈色彩搭配和3D卡通畫風。
遊戲操作被全方位簡化,充分降低了遊戲的理解和上手門檻。比如庫比養成模組,被整體包裝成為了移動端更常見的卡牌養成形式。
遊戲中的戰鬥也是自動化進行,玩家只需做好庫比陣營搭配,即可獲得對戰勝利並獲得對應獎勵。即便是對陣營搭配一無所知的訓練師,也可以通過一鍵上陣,快速組成輸出效益最高的陣營。
到遊戲後期階段,玩家甚至可以直接設置想要的庫比品質,委任已有庫比在已經完成探索的區域進行自動抓捕,實現無痛擴充倉庫。
玩法方面,核心玩法由原版的“開放世界探索”變成了更適合手遊端的“經營養成”,遊戲進程將圍繞著資源積累、陣地經營和寵物養成的數值循環進行展開。
同時為了降低遊戲後期的內容重複性,該遊戲還在核心框架之外,融入了多樣的週邊玩法。
比如PVE的“礦洞探險”,PVP的“競技場”玩法,爬塔的“道館挑戰”,都可以用於進行庫比的養成效果驗證,在主線之外給訓練師帶來更多資源獎勵和排名激勵。
“領地經營”玩法則主要是進行資源消耗,玩家在已完成探索的領地上進行經營,將消耗庫比礦數量,獲得經驗果汁、基因碎片和庫比紅框等後期稀缺的資源獎勵。
玩家每天還可以派遣符合要求的庫比參與“隱秘任務”,在一定的執行時間后獲得對應的獎勵。隱秘任務數量每日重置,可以為訓練師帶來一批額外的放置獎勵。
更值得一提的是,在遊戲後期階段,玩家在完成特定主線任務後,還將解鎖“新大陸”,開啟SLG玩法。
進入新大陸之前,訓練師需要養成一個全新的寵物品種“庫魯”,庫魯類似於軍隊,將和庫比小隊組成戰鬥力更加強勁的出征佇列。
玩家進入新大陸之後,可以通過探索,獲取大陸上的日常、懸賞等不同情報,情報內容包括營救庫魯、清掃反派、討伐野生庫比、挑戰反派訓練師等等,玩家派遣佇列完成情報調查後,即可獲得豐厚的獎勵。
整體來看,《曙光重臨》的內容展開結構由輕到重、由淺到深,非常符合小遊戲和手遊玩家熟悉的遊戲節奏。
早期的輕度化內容可以讓更多泛玩家也能快速體驗到“帕魯like”的樂趣;遊戲中期逐步放開更多玩法,擴充遊戲內容豐富度,降低玩家因為遊戲流程迴圈產生的疲勞感;後期引入COK-like的SLG元素,進一步放大遊戲視角,提升遊戲策略化深度,為玩家後期體驗提供了足夠的內容保障。
不難看出,《曙光重臨》並不是真正的“小遊戲版帕魯”,而是參考原版遊戲核心要素,以小遊戲玩家喜好和習慣,對玩法進行取捨和重構后,打造出來的全新版本。茶館認為,這種因地制宜的改造方式,才是這款遊戲得以率先將“帕魯like”帶到更多小遊戲玩家面前的關鍵。
實際上,《幻獸帕魯》一夜爆火之後,業內關於這款遊戲能否被複刻的討論就沒有停止過。
有人認為這款遊戲的爆火不過是源於大膽的“抄襲”和融合,東拼西湊的玩法或許能夠讓這一款遊戲幸運出圈,但卻很難開闢出一個新的賽道,讓更多產品獲得成功。
的確,從內容上來看,《幻獸帕魯》開放世界+生存建造的SOC玩法的開發難度非常高,從商業化角度來說,單機買斷制與商業化手游之間,更是存在一道天然鴻溝。因此,在首批模仿者紛紛折戟后,越來越多人對"帕魯like"的前景產生了懷疑。
但《曙光重臨》這款小遊戲,卻在這個看似銅牆鐵壁的市場中撕開了一道口子。這不僅說明“帕魯like”的確存在更大的市場空間,還用一己之力跑通了移動端的內容調整和商業化落地,為後續更多專案的探索提供了新的參考。
從目前已曝光項目的進程計劃來看,2025年必是“帕魯like”大年。在面對更多同類產品競爭的情況下,廠商只有立足自身優勢領域,才更有機會脫穎而出。
好在"帕魯like"的內容包容性非常大,既能承載SOC的超強自由度,比如《七日世界》;也能適配休閒社交需求,如《米姆米姆哈》,甚至可以融入硬核SLG的框架,就像《Palmon: Survival》。
這種特性意味著,後來者無需完美複刻原作,只要從團隊擅長的方向出發,精準把握目標使用者需求,通過差異化設計,為不同玩家群體打造專屬的“帕魯”體驗,就有機會獲得玩家認可。就像4399深諳小遊戲玩家喜好,才能推出爆款《曙光重臨》。
說到底,"帕魯like"就像一塊橡皮泥:你可以捏成SOC大作,搓成休閒小遊戲,甚至揉進SLG裡——但最重要的是,要捏出玩家心裡真正喜歡的那個形狀。