星輝、中手游、凱撒文化入局,有產品月流水超6000萬,卡牌小遊戲又開卷了?
更新于:2025-03-26 12:37:06

文 | DataEye

近期,DataEye研究院發現,多家大廠開始入局卡牌小遊戲賽道,包括星輝、中手游、第七大道、凱撒文化等...其中有產品的月流水已經能達到超6000萬元的量級!

而且現在的卡牌小遊戲已經十分硬核,開始捲題材、卷福利,爭取最快速的回本周期。‍‍‍‍‍

具體情況如何?卡牌小遊戲井噴背後的核心邏輯是什麼?其投放的材料內容又有著怎樣創意?

今天,DataEye研究院對卡牌小遊戲進行詳細剖析。

一、多家大廠入局卡牌小遊戲

DataEye研究院發現今年以來,有多款卡牌小遊戲產品進入微信小遊戲暢銷榜前列,其中包括中手游、星輝、凱撒文化等廠商的產品。

尤其是凱撒文化發行的《幽遊白書:宿命覺醒》,上線便空降暢銷榜TOP4(目前已移出榜單之外,據官方說法,此前是處於技術測試階段)。

中手遊發行的《春秋玄奇》同樣表現出色,DataEye-ADX微信小遊戲榜單顯示,《春秋玄奇》近30天時間里持續處於微信小遊戲暢銷榜TOP20以內。

從公司分佈來看,大部分廠商都來自廣深區域。華南廠商對於卡牌賽道的理解,依舊尤其獨特之處。而華東廠商方面,即使是凱撒文化旗下產品,也是通過廣州廠商來發行爭奪使用者。

二、卡牌小遊戲井噴背後的趨勢

依據上述產品,DataEye研究院可以從中剖析出,當下卡牌小遊戲的趨勢。

1、玩法:參照成熟的玩法模型進行研發,並加快回收效率‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

《幽遊白書:宿命覺醒》、《俠客行俠錄》、《春秋玄奇》的玩法原型都來自《少年名將》、《巨神軍師》;《血族》、《亂轟三國志》則是復古卡牌的代表;《緋色夢境》設計原型則是參考了《閃爍之光》的模版。

在具體產品設計方面,幾款產品都選擇了加快回本效率的做法。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

以《幽遊白書:宿命覺醒》為例:

資源爆率倍增,玩家打掉寶箱所還有掉落的資源與《鹹魚之王》相比,資源獲取量是其兩倍;養成時長大幅縮減,《幽遊白書:宿命覺醒》養成4個滿紅角色卡的時間相較《鹹魚之王》時間縮短了一半以上;各類福利禮包拉滿,遊戲上線就推送首充優惠,後續還有多個充值、抽卡福利。

再如《春秋玄奇》,除了常見的新手禮包外,還設計了“千抽征豪”、“直升豪禮”模式,前者可以讓玩家在免費的1000抽裡面選擇想要的1張單卡;後者則可以將玩家想深度養成的武將達成較高的品級。

由此可見,當下卡牌小遊戲的一個明顯趨勢是用更快、更爽的資源獲取率來吸引玩家持續體驗。而且在愈發內捲的小遊戲賽道,為了加快產品回本周期,設置了更多、更優惠的充值內容。‍‍‍‍‍‍‍

2、題材:嵌入IP或成趨勢

在產品題材方面,DataEye研究院觀察到,多款卡牌小遊戲都嵌入了IP。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

如《幽遊白書:宿命覺醒》是以經典日漫《幽遊白書》為藍本創作;《血族》則是源於國漫《血族 Bloodline》;《俠客行俠錄》則是融合了多個武俠IP內容(如《天龍八部》、《倚天屠龍記》等)。

沒有IP嵌入的產品,則是會選擇玩家接受度更高的題材,如《緋色夢境》、《亂轟三國志》則是以二次元、三國為吸睛點。值得關注的是《春秋玄奇》,其是春秋戰國題材產品,同時也融入了歷史與神話要素。關鍵在於,這款產品的ICON會給玩家一種港漫的即視感。

可見,為了爭奪更多的潛在使用者,目前做卡牌小遊戲的廠商都選擇從IP獲得,用IP影響力來吸引玩家。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

不僅如此,為了更突出產品的IP優勢,產品在美術表現力方面做的較為突出。比如《幽遊白書:宿命覺醒》做了大量角色的專屬CG動畫,這一點在小遊戲中較為少見,可以更為突出視覺上的效果。

3、行銷:愈發傾向於同一範本

在材料投放量方面,DataEye-ADX顯示,在材料創意方面,幾款產品的主要材料創意形式可以分為幾大類:‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

其一:著重突出遊戲充值、福利內容‍‍‍‍‍

DataEye-ADX顯示,遊戲充值、福利類材料是上述產品投放量較多的創意類型,核心是用大字體+炫酷閃光來特出遊戲福利內容。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

(《亂轟三國志》材料)

(《緋色夢境》素材)

其二:用AI素材提升吸引力‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

隨著AI製作能力的提升,愈發多的廠商開始用AI進行素材創作。AI素材的優勢是可以在第一時間通過較為高品質的美術來吸引玩家。‍‍‍‍‍‍‍

(《幽遊白書:宿命覺醒》素材)

(《亂轟三國志》素材)

其三:蹭熱點、蹭熱度‍‍‍‍

近期,《哪吒2》電影熱度持續飆升,因此,在這波熱度下,不少廠商開始蹭熱點、蹭熱度,以求抓取這波風口。其中,《緋色夢境》與《春秋玄奇》都會在素材中植入哪吒元素。‍

(《緋色夢境》素材)

(《春秋玄奇》素材)

三、對卡牌小遊戲趨勢的四大研判

基於過往案例及當前數據表現,DataEye研究院對卡牌小遊戲趨勢作出四大研判——

研判一、卡牌遊戲或許會往從APP往小遊戲端卷‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

一直以來,卡牌都是遊戲圈重點關注的賽道。尤其是華南廠商,在卡牌賽道更是根深蒂固許久。

但最近的一款卡牌大作《劍與遠征:啟程》目前在iOS暢銷榜中處於百名左右的位置(偶爾能衝上40名)。

也就說,目前APP版本的卡牌產品並不好做,不僅要面對TOP10中大DAU產品的席捲,還要在畫面、玩法、深度、數值等方面進行精細化處理,才能有“上桌”的資格。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

然而,小遊戲則不同,以《春秋玄奇》為例,DataEye研究院預估其月流水能去到6000萬以上的量級。而且卡牌小遊戲研發成本低,甚至可以拿之前的產品重製上線(如《春秋玄奇》此前是阿里發行APP版本,後續由中手游發行小遊戲版)。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

基於這些原因,DataEye研究院認為,未來卡牌遊戲或許不再卷APP端,而是會往小遊戲方向開卷,尤其是在近期有多款爆款出現的情況下,近一段時間可能會有更多廠商注意到這個賽道。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

研判二、卷題材、卷福利‍‍

從上述產品可以看出,當下卡牌小遊戲已經不再是隨意套個皮就可以上線、吃流量的時代。而是開始了卷題材、卷福利,尤其是需要一個特別吸引眼球的點。

比如,《幽遊白書:宿命覺醒》的IP效應,亦或是《英雄與城堡》的賽博修仙題材,都是在小遊戲賽道獨樹一幟的存在。

關鍵在於,獨特題材風格的產品,在買量市場也存有較大優勢,不僅是可以憑藉美術風格吸引更多使用者,重點是買量價格也會比大眾題材更具優惠。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

但需要注意的是,如果買IP,則是需要花費較高成本,而如果是“蹭IP”,則是存在知識產權風險,以及平台監管審核風險。‍‍‍‍‍‍‍

研判三、AI愈發重要

相較於傳統營銷素材,用AI生成副玩法素材的優勢在於製作更方便快捷(一鍵生成)以及更能吸引玩家的眼球(如某些澀澀素材),這在當前追求降本增效的市場大環境下,有著一定的優勢可言。

除了素材創作之外,用AI製作遊戲也是目前多家廠商正在瞄準的方向。如《緋色夢境》就運用了AI進行立繪、建模。

基於此,DataEye研究院認為,後續會有越來越多的廠商從AI獲取的路線,包括素材、遊戲建模的創作。可以較大幅度的減少研發投入,從而加快繪本周期。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

研判四、卡牌小遊戲存在視窗期‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

從DataEye-ADX微信小遊戲榜單可以看出,目前處於TOP20以內的產品基本都是SLG、MMO、類比經營以及各類Like型產品。幾乎沒有卡牌產品的身影。‍‍‍‍‍‍

不僅如此,如《春秋玄奇》、《亂轟三國志》等產品,也在暢銷榜中處於持續下滑的狀況。

這從側面反映出了卡牌小遊戲是有一定的視窗期,過了這個視窗期,收入成績會呈現下跌。只有特定的產品才能在長線運營方面取得優勢(如《鹹魚之王》)。‍‍‍‍‍‍

歸根結底,是目前卡牌小遊戲的長線運營數據不好控,大家都在賺快錢。