AMD RX 9070系列評測:全面領先RTX 5070系列,玩家的性價比之選
更新于:2025-03-25 22:55:28

上月底,AMD 發佈了基於 RDNA 4 架構的 RX 9000 系列顯卡,首批包含 RX 9070 XT 和 RX 9070 兩款產品,它們均配備了 16GB 的顯存,相比於前代升級了計算單元效率、AI 加速與光線追蹤能力。天極網也拿到了這兩款全新的顯卡,今天就帶大家一起來看看它們的表現究竟如何,尤其是在實際遊戲中的表現。

RDNA 4 架構

RX 9070 XT 和 RX 9070 均基於全新的 RDNA 4 架構打造,相比於 RDNA3 架構,RDNA4 架構計算單元增強了顯存管理,提升了顯存頻寬的利用率,擁有動態的寄存器分配和擴展的標量指令,提升了效率和時鐘速度。

還配備了第三代光線追蹤加速器,讓光線交叉性能翻倍,並且根據對光追負載的分析,構建了光線變換引擎,提高了硬體的效率,並引入了全新的定向包圍盒,從而實現了逼真的照明、陰影和反射,提供了身臨其境的遊戲體驗。

它們擁有第二代 AI 加速器,相比於 RDNA3,FP16 性能提升了 2 倍,INT8 性能提升了 4 倍,基於稀疏性的 FP16 運算性能提升了 4 倍,INT8 運算性能提升了 8 倍,並且擴展了 AI 加速器的功能以支援了 FP8 計算格式,以增強創造性應用程式並有效運行生成式 AI 應用程式。

RX 9000 系列顯卡還支持基於機器學習 ( ML ) 的 FidelityFX 超級解析度銳畫技術 4 ( FSR4 ) ,它是專為 RDNA 4 架構開發的超分技術。利用先進的機器學習模型,對低解析度輸入幀進行分析和處理,模型能夠學習並理解圖像中的關鍵特徵,如邊緣、紋理和細節等,提取出的特徵會被映射到一個更高解析度的空間中,並在這個過程中進行放大。

在特徵映射與放大之後,FSR 4 的模型會進一步處理這些特徵,以恢復和增強圖像中的細節,。最後,經過處理后的特徵合成更加清晰和逼真的高解析度輸出幀,在視覺上更加接近於原生解析度。FSR 4 在粒子效果、透明表面、角色毛髮和遠景細節等方面有明顯提升,細節上更為清晰,彌補了此前 FSR 3 部分細節缺失的問題。通過全新的超解析度 + 幀生成,在保障畫面質量的同時,可以讓遊戲幀率獲得成倍的提升。

值得一提的是,FSR 4 相容所有支援 FSR 3.1 的遊戲,通過驅動層面就可以開啟。當遊戲開發者將 AMD FSR 3.1 集成到他們的遊戲中時,AMD FSR 4 利用已經內置到 AMD FidelityFXAPI 中的功能,可以輕鬆升級支援 FSR 3.1 遊戲了。不過,目前只有 RNDA 4 架構支援基於機器學習模型的 FSR 4 技術,所以目前只有 RX 9000 系列顯卡可以使用。在發佈時,已經有 30+ 遊戲支援 FSR 4,今年年底將預計會達到 75 款。

軟體層面,它們同樣支援 HYPR-RX 套件,包含 RadeonSuperResolution、AMDFluidMotionFrames2.1、AMDRadeon 抗延遲和 AMDRadeonBoost,用來提升幀率和降低延遲。AMDSoftwareAdrenalinEdition 軟體中還加入了 AMD Chat,可以找到有關 AMD 的所有問題的答案,或使用 AMD 聊天創建免費和私人的文本和圖像。通過 AppPortal 發現、下載和安裝 AMD 合作 AI 應用程式。

產品資訊

我們拿到了 RX 9070 XT 和 RX 9070 均來自於技嘉,前者為 AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE,以黑色為主色調,風扇和側面均有 RGB 燈光,全金屬的背板採用了斜切設計,印有 AORUS 標誌性的“鷹頭” LOGO。

它有著接近三槽的厚度,採用三風扇 + 大面積的鰭片的組合,保障其散熱能力,用料非常的紮實,讓其可以實現更加穩定的性能釋放。

提供了 2 個 DP 2.1a 和 2 個 HDMI 2.1b 介面。

參數方面,它擁有 64 個計算單元,4096 個流處理器,遊戲頻率為 2.4GHz,加速頻率可達 3.0GHz,16GB 顯存,顯存位寬為 256bit,TGP 可以達到 340W。

後者為技嘉 RX 9070 GAMING OC,同樣以黑色為主色調。

它的體積就要小了不少,同樣配備了三風扇 + 大面積的鰭片來,背板部分還採用了鏤空設計,保障散熱能力。

介面這塊也是 2 個 DP 2.1a 和 2 個 HDMI 2.1b。

參數方面,它有著 56 個計算單元,3584 個流處理器,遊戲頻率為 2.1GHz,加速頻率可達 2.5GHz,同樣是 16GB 顯存,256bit 的顯存位寬。

理論性能

介紹完全新的 RDNA 4 架構和產品資訊,下面該進入測試環節了,先來看看測試平臺:

首先來是理論性能測試,結果如下:

先來看 RX 9070 XT,它與英偉達的 RTX 5070 Ti 在 DX 11、DX 12 以及光追測試中互有勝負,差距都比較小,RX 9070 XT 在 DX 12 性能上有所領先,而 RTX 5070 Ti 則在光追性能上有一定優勢。

然後是 RX 9070,它則是全面領先於 RTX 5070,最大一項領先達到了 23%,平均領先幅度為 16%。

遊戲測試

看完了理論性能測試,接著來看看它們在實際遊戲的表現。我們選擇了包括熱門電競遊戲和大型單機遊戲在內的共計 19 款遊戲進行測試,所有測試均不開啟 FSR 或 DLSS 等軟體功能,簡單說就看原生幀率。2K 解析度下結果如下:

還是先來看 RX 9070 XT,它和 RTX 5070 Ti 的依然是互有勝負,RX 9070 XT 有三款遊戲領先達到了 10% 以上,甚至達到了 20%,部分遊戲則落後約 10%。綜合來說,RX 9070 XT 平均遊戲性能領先 RTX 5070 Ti 大約為 1%,表現非常出色。

RX 9070 這邊則取得了更加明顯的優勢,除了幾款遊戲小幅落後外,多數遊戲都有著明顯的領先,多款遊戲的領先幅度達到了 10%,甚至 20%,平均領先幅度達到了 9%。

然後是 4K 解析度,測試結果如下:

和 RTX 5070 Ti 依然是互有勝負,RX 9070 XT 落後最多的在 10%,領先幅度最大達到了 25%,平均領先幅度在 1% 左右。

RX 9070 這邊依然是全面領先,多款遊戲領先幅度達到了 10% 以上,平均領先幅度約為 8%。

綜合來看,RX 9070 XT 在 2K/4K 解析度下,對比 RTX 5070 Ti 在遊戲性能上都能實現小幅度的領先,而且其售價要低上不少,性價比更為出色 ;RX 9070 和 RTX 5070 儘管價格上相近,但前者無論是 2K 還是 4K 解析度下都能取得平均 8% 的性能領先,同樣更值得選擇。

FSR 4 測試

最後,來看看 FSR 4 的表現,我們選擇了最新的《怪物獵人:荒野》來進行測試,測試解析度為 4K,非常高畫質 + 高光追,FSR 為畫質優先,結果如下:

在開啟 FSR 畫質優先檔位的情況下,幀率提升大約在 40 左右,在開啟幀生成功能后,則可以實現幀率翻倍提升。當然,無論是否開啟 FSR 和幀生成功能,FSR 4 和 FSR 3.1 的幀率差距都很小,FSR 4 可能是由於機器學習模型對於顯卡性能的消耗要更大了一些,所以幀率低了一點點,不過這點差距對遊戲體驗幾乎是沒有影響的。

除了幀率外,我們看看畫質表現,其實無論是 FSR 4 還是 FSR 3.1,開啟畫質優先檔位的情況下,與原生解析度下,幾乎是看不出來什麼差別的,都能在保障畫面質量的同時,提供更高的幀率。當然,如果仔細觀察細節的話,會發現 FSR 4 在一些如武器和上面裝飾的紋理細節上要更加清晰銳利一些。

測試總結

從測試結果來看,RX 9070 系列顯卡的表現還是非常不錯的,在不依靠 FSR 以及 DLSS 的等軟體功能的情況下,RX 9070 XT 在遊戲性能這塊對比 RTX 5070 Ti 有著微弱的遊戲,平均下來領先幅度大概有 1%。而且它的售價僅為 4999 元起,RTX 5070 Ti 則是 6299 元起,其售價只有後者的不到 80%,按照每元遊戲性能進行對比的話,RX 9070 XT 領先 RTX 5070 Ti 更是達到了約 27%,顯然 RX 9070 XT 在性價比方面要更為出色,對於想要追求 2K/4K 解析度高畫質下玩遊遊戲的用戶來說,是個非常值得考慮的選擇。

至於 RX 9070,其建議售價是 RX 9070 XT 的約 90%,而在實際的遊戲表現上基本上也是它的約 90%,符合其定價和定位。而相比與其同價位的 RTX 5070,其平均遊戲性能領先可達 8-9% 這樣,平均每元遊戲性能領先約為 11%,同樣有著非常出色的性價比。

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