使用者生命週期分析,這個坑90%的人踩過!
更新于:2025-03-26 07:10:30

本文介紹了使用者生命週期分析在實際業務中常見的誤區和挑戰,探討了活躍與付費分離、場景化消費、新用戶行為對傳統生命週期理論的影響,並提出了新的行銷理念。

在做數據分析的時候,使用者生命週期分析,是個很典型的“理論一聽就懂,數據一做就廢”的東西。很多同學很困擾:“到底生命週期該怎麼算?為啥我算的套到業務上不成立!”今天我們系統解答一下。

01 書本上的生命週期

在各路書本、文章中,大家都看到過這張圖

要注意的是,這個圖講的是理論上的使用者生命週期。它假設了使用者留存與用戶價值之間存在倒 U 型關係。

因此推匯出以下理論結果:

用戶必須得維護好

要搭建成長路徑

要計算全生命周期價值

不要只計較眼前利益

前期重體驗,後期分等級

但這個假設前提,在具體的業務場景中很可能不成立,特別是數據上不會呈現完美曲線。因此會搞得很多做具體業務分析的同學經常踩坑,很鬱悶。

01 差異 1:活躍與付費分離

對線下實體店而言,使用者到店即付費,先消費後體驗服務。但在互聯網產品里,付費與活躍脫節的現象很常見。或者有的產品乾脆允許使用者只活躍,不付費,通過額外的權益和道具收費。比如遊戲、在線音樂、視頻、社區等等皆是如此。

總之,當用戶活躍與付費脫節的時候,使用者生命週期曲線變會發生變化:用戶價值不再隨留存時間變化,而是獨立開,呈現出類似矩陣模型的樣式(如下圖)

這時候要特別注意各類型使用者比例,特別是白嫖使用者的比例。在各類型互聯網產品里,白嫖使用者都有相當比例。如果不加區分,一概而論,則會造成一種虛假繁榮的假像。最終結果會導致產品叫好不叫座,商業化過程極其艱難。

02 差異 2:場景化消費

即使是消費與活躍行為緊密捆綁,也會出現問題。最常見的就是場景化消費,比如:

出行:

今天下好大的雨,打個滴滴

今天下雨,但是是小雨,跑去地鐵站

今天天晴,當然坐地鐵啦

這就是典型的外因驅動。

電商:

今天有大促銷,看看買點啥

今天有新產品上市,看看哪家便宜

女友快過生日了,看看送點啥

這是典型的內因驅動。

注意,無論是內因還是外因,在現實生活中都是很正常,很合情合理的場景。可這些場景會共同導致一個結果:使用者留存時間與用戶價值不是倒 U 型,而是隨機的,甚至難以捉摸規律(如下圖)。

這導致使用者生命週期曲線很難繪製,使用者留存久了也不代表有價值,使用者生命週期價值也難以估算。特別是大促銷、爆款上市這種場景。最後用戶還是看哪家便宜買哪個,跟之前的留存時間一點關係都沒有。

這時候強行繪製使用者生命週期,用平均值代替每個用戶的真實情況。結果就是模糊了運營、行銷、商品的作用,會造成一種虛假繁榮的假像。讓大家以為:只要使用者呆得久就早晚給錢了。結果發現使用者生命週期價值的平均值越來越低。

03 差異 3:淺嘗輒止的新人

拉新,是所有互聯網業務的核心,也是經常出幺蛾子的地方,拉來的新人完全不消費,或者過了很久才詐屍來消費一筆,都是很常見的事。這種淺嘗輒止的新人比例一高起來,就會導致對拉新行動評估不準。

如果用平均值的話,會把這些實際上是 0 的人平均掉,又是在製造虛假繁榮。如果剔除出去,只統計有消費的人,顯然又會高估渠道價值。並且,由於詐屍使用者存在,導致週期長度難以統計(如下圖)。

這種統計難,常常被營業單位拿來當甩鍋藉口。特別是當淺嘗新人 + 場景化消費同時出現的時候,負責拉新的市場部、增長團隊、行銷部就喜歡扯:“得評估使用者生命周期價值,不能只看眼前”“雖然用戶現在沒消費,但是 300 年內說不定就消費一大筆呀,所以不能說我做得差,是你統計得不準。”

處理這個問題也簡單:只有交易週期很長的,才統計生命周期價值。類似 B2B 跟單,房、車等大額 B2C 交易,否則不去統計什麼生命周期價值。類似打車、日用品、生鮮這些高頻交易,拉來的使用者一個月不消費就是拉新失敗,扯啥生命週期。你們拉的使用者都是闢谷修長生的嗎?!一個月都不吃一頓?!真是的。

04 數據背後的深層次問題

這些數據問題背後,隱藏了一個更深層次的問題:使用者對一個產品的全生命週期需求,到底是誰的。

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