編譯 / 手游那點事 澤塔
《幻獸帕魯》是2024年遊戲行業最火爆、話題度也最高的新品之一。
自去年1月搶先體驗版本發佈以來,《幻獸帕魯》在短短24小時內就賣出超過200萬份,並成為了Steam歷史上第二款同時在線玩家數峰值超過200萬遊戲。然而,由於帕魯的設計風格與寶可夢過於相似,這款融合建造、戰鬥和開放世界等玩法元素的生存遊戲引發了巨大爭議,遭到許多玩家批評,後來更被任天堂和寶可夢公司提起了專利侵權訴訟。
近日,在美國舊金山舉行的2025年遊戲開發者大會上,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的公關總監兼發行經理約翰·布克利(John Buckley)在一次座談中承認,公司在《幻獸帕魯》發售前後承受了巨大壓力。布克利指出,如果面對同樣的壓力,許多工作室很可能會被壓垮,但Pocketpair的工作文化讓所有同事始終團結一致,最終頂住了壓力。
“Pocketpair是一家非常友好的公司。”布克利說,“這隻是我的個人觀點,你可以不同意,但我認為當面對《幻獸帕魯》發佈後的各種狀況時,很少有公司能夠像Pocketpair那樣生存下來。許多公司可能會在來自外界的威脅、壓力和負面情緒的困擾下崩潰,但我們成功地留住了所有員工,並繼續前進,做我們該做的事情。”
為了提升團隊士氣,維持健康的工作環境,Pocketpair舉辦了幾次披薩和壽司派對,或者讓大家一起外出喝酒。“另外,我們的CEO總是給我們放假,讓我們玩新發售的大型遊戲。出於某種原因,媒體似乎認為這種消息有新聞價值,但我們倒覺得不是什麼大事。”
布克利透露,《幻獸帕魯》在全球市場的成功令Pocketpir感到意外。
“我們以前的遊戲在亞洲深受玩家歡迎,所以猜測《幻獸帕魯》也一樣。”他解釋說,“按照我們最初的設想,這又是一款面向日本玩家的遊戲。然而,《幻獸帕魯》在Steam頁面上線后的第一年內,就被超過100萬玩家加入了願望單。到了那時候,我們知道它跟Pocketpair的老遊戲肯定不一樣。隨著數位持續上漲,《幻獸帕魯》在2023年成為了Steam願望單數量排名第三的遊戲……經常有人問我們:‘為什麼?究竟發生了什麼?你們怎樣讓遊戲獲得了如此多的關注?’說實話,我們也不知道。”
“當時,我們的大部分員工遠程辦公。Pocketpair有自己的辦公室,但只有極少數同事會去辦公室上班。在《幻獸帕魯》(EA版本)發售那天,大家都去辦公室慶祝,喝了點酒,然後就各自回家了。大約20分鐘後,我們的網路工程師說遊戲崩潰了,Epic的伺服器崩了。從那時起,事情開始變得奇怪起來。”
布克利接著發表了一番凡爾賽式的言論。“在第一周內,我們就達到了一個令人噁心的數位。如今,看到那個數位我就感到噁心。”他說,“我實在想不明白,在Steam和Xbox平臺上,《幻獸帕魯》為什麼能吸引那麼多玩家?別問我,我不知道原因。我向各位保證,我們都不知道答案。真是令人難以置信,太嚇人了……遊戲發售30天后,我們的累計玩家人數就達到了2500萬。從那以後,我們很少公開談論遊戲的玩家數量,因為輿論環境非常糟糕,我們想要保持低調。”
布克利還聊了聊任天堂和寶可夢公司對Pocketpair提起的專利侵權訴訟。按照他的說法,Pocketpair對這起訴訟感到驚訝,因為《幻獸帕魯》在發售前已經經過法律審查,公司內部甚至沒人考慮過專利問題。
“去年9月份發生的一件小事令我們感覺不舒服。”布克利說,“另一家獨立公司(注:應該是指寶可夢公司)決定起訴我們。我想明確告訴各位,這是一起正在進行的訴訟,所有我不能公開談論,否則將會惹上麻煩。但很顯然,這件事令我們感到震驚。我想,很多人都有跟我們類似的感受,因為它涉及到專利侵權,我們甚至從來沒有考慮過。”
談到Pocketpair員工對這起訴訟的反應時,布克利坦稱:“大家的心情都很糟糕。在《幻獸帕魯》發佈前,我們曾公開表示已經對遊戲進行法律審查,這些審查在日本也都通過了。因此,當對方宣布起訴我們時,我們都驚呆了。”
“我們去找律師,律師聯繫法院了解情況,直到那時我們才知道,他們想要申請專利。在Pocketpair,幾乎所有人都是這款遊戲的忠實粉絲,所以那真是令人沮丧的一天,很多人淋著雨低頭走回家……這件事打亂了我們的計劃。當時我們即將推出遊戲的PlayStation版本,還在籌備參加東京電玩展,卻不得不縮減這些活動的規模,並雇傭額外的安保人員。總而言之,我們感覺不太好。”