Pengeluar kuda hitam terbesar tahun lepas: Saya benar-benar tidak faham mengapa begitu ramai orang bermain permainan kami?
Dikemaskini pada: 47-0-0 0:0:0

Kompilasi / Permainan Mudah Alih Itu Little Thing Zeta

"Phantom Beast Palu" ialah salah satu produk baharu yang paling hangat dan paling banyak dibincangkan dalam industri permainan dalam 2024 tahun.

自去年1月搶先體驗版本發佈以來,《幻獸帕魯》在短短24小時內就賣出超過200萬份,並成為了Steam歷史上第二款同時在線玩家數峰值超過200萬遊戲。然而,由於帕魯的設計風格與寶可夢過於相似,這款融合建造、戰鬥和開放世界等玩法元素的生存遊戲引發了巨大爭議,遭到許多玩家批評,後來更被任天堂和寶可夢公司提起了專利侵權訴訟。

Baru-baru ini, di Persidangan Pembangun Permainan 2025 yang diadakan di San Francisco, John Buckley, pengarah perhubungan awam dan pengurus pengedaran Pocketpair, pembangun "Paloo", mengakui dalam panel bahawa syarikat itu berada di bawah banyak tekanan sebelum dan selepas keluaran "Paloo". Bookley menegaskan bahawa banyak studio mungkin akan dibanjiri oleh tekanan yang sama, tetapi budaya kerja Pocketpair membolehkan semua rakan sekerja bekerjasama dan akhirnya menahan tekanan.

"Pocketpair ialah syarikat yang sangat mesra." "Ia hanya pendapat peribadi saya, dan anda boleh tidak bersetuju, tetapi saya fikir sangat sedikit syarikat yang terselamat sebanyak Pocketpair apabila berhadapan dengan keadaan pasca keluaran Palu the Beast." Banyak syarikat mungkin runtuh di bawah beban ancaman, tekanan dan negatif daripada dunia luar, tetapi kami berjaya mengekalkan semua pekerja kami dan meneruskan dan melakukan apa yang perlu kami lakukan. ”

Untuk meningkatkan semangat pasukan dan mengekalkan persekitaran kerja yang sihat, Pocketpair menganjurkan beberapa parti pizza dan sushi atau membenarkan semua orang keluar minum bersama. "Selain itu, Ketua Pegawai Eksekutif kami sentiasa memberi kami masa untuk bermain permainan baharu yang besar. Atas sebab tertentu, media nampaknya berfikir berita seperti ini bernilai berita, tetapi kami tidak fikir ia adalah masalah besar. ”

Bookley mendedahkan bahawa kejayaan Pocketpir dalam pasaran global mengejutkan Pocketpir.

“我們以前的遊戲在亞洲深受玩家歡迎,所以猜測《幻獸帕魯》也一樣。”他解釋說,“按照我們最初的設想,這又是一款面向日本玩家的遊戲。然而,《幻獸帕魯》在Steam頁面上線后的第一年內,就被超過100萬玩家加入了願望單。到了那時候,我們知道它跟Pocketpair的老遊戲肯定不一樣。隨著數位持續上漲,《幻獸帕魯》在2023年成為了Steam願望單數量排名第三的遊戲……經常有人問我們:‘為什麼?究竟發生了什麼?你們怎樣讓遊戲獲得了如此多的關注?’說實話,我們也不知道。”

"Pada masa itu, kebanyakan pekerja kami bekerja dari jauh. Pocketpair mempunyai pejabatnya sendiri, tetapi hanya sebilangan kecil rakan sekerja yang pergi bekerja. Pada hari keluaran Palu the Beast (versi EA), semua orang pergi ke pejabat untuk meraikannya, minum dan kemudian pulang ke rumah. Selepas kira-kira 20 minit, jurutera rangkaian kami mengatakan bahawa permainan itu ranap dan pelayan Epic ranap. Ketika itulah keadaan mula menjadi pelik. ”

布克利接著發表了一番凡爾賽式的言論。“在第一周內,我們就達到了一個令人噁心的數位。如今,看到那個數位我就感到噁心。”他說,“我實在想不明白,在Steam和Xbox平臺上,《幻獸帕魯》為什麼能吸引那麼多玩家?別問我,我不知道原因。我向各位保證,我們都不知道答案。真是令人難以置信,太嚇人了……遊戲發售30天后,我們的累計玩家人數就達到了2500萬。從那以後,我們很少公開談論遊戲的玩家數量,因為輿論環境非常糟糕,我們想要保持低調。”

Bookley juga berbual tentang tuntutan undang-undang pelanggaran paten yang difailkan oleh Nintendo dan The Pokémon Company terhadap Pocketpair. Menurutnya, Pocketpair terkejut dengan tuntutan mahkamah itu, kerana Palu the Phantom Beast telah menjalani semakan undang-undang sebelum ia dikeluarkan, dan tiada siapa yang mempertimbangkan isu paten dalam syarikat itu.

“去年9月份發生的一件小事令我們感覺不舒服。”布克利說,“另一家獨立公司(注:應該是指寶可夢公司)決定起訴我們。我想明確告訴各位,這是一起正在進行的訴訟,所有我不能公開談論,否則將會惹上麻煩。但很顯然,這件事令我們感到震驚。我想,很多人都有跟我們類似的感受,因為它涉及到專利侵權,我們甚至從來沒有考慮過。”

Mengulas mengenai reaksi pekerja Pocketpair terhadap tuntutan mahkamah itu, Bukelitan berkata: "Semua orang berada dalam mood yang tidak baik. Sebelum keluaran Palu, kami menyatakan secara terbuka bahawa kami telah menjalankan semakan undang-undang terhadap permainan itu, dan ulasan ini telah diluluskan di Jepun. Oleh itu, apabila pihak lain mengumumkan bahawa mereka menyaman kami, kami semua terkejut. ”

"Kami pergi ke peguam, dan peguam itu menghubungi mahkamah untuk mengetahui apa yang sedang berlaku, dan barulah kami tahu bahawa mereka ingin memohon paten. Di Pocketpair, hampir semua orang adalah peminat tegar permainan itu, jadi ia adalah hari yang sangat mengecewakan, dengan ramai orang berjalan pulang ke rumah dalam hujan dengan kepala menunduk...... Kejadian ini mengganggu rancangan kami. Kami akan melancarkan versi PlayStation permainan dan sedang bersedia untuk mengambil bahagian dalam Tokyo Game Show, tetapi kami terpaksa mengurangkan acara ini dan mengupah kakitangan keselamatan tambahan. Secara keseluruhannya, kami tidak berasa sangat baik. ”