做出全球DAU第一爆款,新作偷偷測試:要砸網易、米哈遊的場子?
更新于:2025-04-07 10:11:00

文 / 手游那點事 雀雀子

我相信在遊戲圈摸爬滾打過的人都不會不認識來自Rockstar(R星)的《GTA》系列,街頭競速、幫派混戰、飆車火拼、警匪追逐……不論你玩沒玩過,愛不愛玩,都無法否認這種“無法無天”的暴力美學能夠瞬間點燃玩家腎上腺素、帶來極致沉浸感的開放世界體驗。

考慮到該系列在全球範圍內的影響力,“類GTA”、“GTA手游”的標籤,儼然成為一個屢試不爽的流量密碼。好比國內就出現了“二次元GTA”這一相當熱門的賽道,網易《無限大》、完美世界《異環》、詩悅《滿月》先後出鞘,都展示了相當不錯的品質,被玩家戲稱“二次元GTA”的三張大餅。

而海外手遊市場,“類GTA”標籤更是屢見不鮮,以“黑幫”、“汽車”、“都市”等為關鍵詞,就能找到諸如《Mafia City》《City of Outlaws》等主打“街頭幫派混戰”的手游。其中一款高度複刻GTA玩法的《Pay Back2》,還在2012年被歐美媒體稱為“稱職的GTA克隆遊戲”,迄今已獲得超1億次下載。

但嚴格來說,目前市面上大多數“類GTA”手游都有借勢行銷的嫌疑,要麼宣傳片堪比電影大片,只在中間摻雜一些“實機畫面”,要麼只是學到皮毛,沒有真正還原《GTA》系列的精髓與玩法魅力。

直到最近,筆者又發現了一款名為《Free City》的類GTA手游。從名字來看似乎致敬了電影《失控玩家》中的同名遊戲,而其玩法也的確以現實都市為場景,允許玩家通過一切打砸搶燒的手段來賺錢升級,充斥著“以混亂為樂”的GTA-Like氛圍。

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可以媲美原版的“GTA味”

我們都知道《GTA》系列給我們帶來的核心吸引力出自哪裡,以《GTA5》為例,你可以在遊戲中得到無比豐富的開放世界探索體驗,比如隨意進出室內的超高自由度,穿梭於城市之間的自由飆車、激爽槍戰,以及跟隨主角視角體驗電影般跌宕起伏的劇情、沉浸式被“通緝”。

這些獨有的都市開放世界體驗,讓其他遊戲想要學到《GTA》系列的精髓變得相當不容易。以往我們接觸到的開放世界往往圍繞自然而建立,用生態多樣性吸引玩家自由探索,但《GTA》系列的開放概念建立在城市之上,它要如現實一般依靠交通、經濟、法律來有機運轉,而非自然地肆意生長。

也就是說,儘管擁有相同的自由度,玩家在兩種世界里的行為含義卻不同。舉個例子,同樣是自由行動,玩家在森林裡通過打怪得到資源,和在城市裡暴力得到錢財的後果是不同的,後者不符合城市正常運轉的規則,必然會引起員警的追捕。

很多“類GTA”產品做不到這一點,還以原來的“叢林法則”去做,也就難以媲美原版,但在《Free City》中,這種“GTA味”是相當正的。

從交互設計的層面來看,遊戲已初步構建出一個動態的城市系統。例如,玩家可以攔截行駛中的車輛,據為己有后在街道上橫衝直撞,對路面設施造成破壞;

面對路人也能隨意開槍或出拳掠奪錢財,當一個“城市惡徒”,然後不出所料被員警盯上,引發全市追捕……

與《GTA》系列一脈相承,《Free City》的主線劇情圍繞城市裡錯綜複雜的幫派鬥爭展開,開場便置身於一場驚心動魄的搶劫戲,銜接新手教程。隨著劇情推進,玩家將逐步參與到護送、監視、滲透乃至破壞等多樣化的幫派任務中,壯大自己的力量。

劇情需要之外,在空閒時間里《Free City》也準備了GTA特有的槍戰環節,並增加了小範圍的場景破壞,強化場景之間的耦合。子彈不僅可以打壞路邊的物品,破壞形式也遵照了各自的物理效果,消防栓被擊飛會引發水柱噴涌,破壞電箱觸發漏電效果,馬路上的垃圾桶也可以被隨意錘壞。

至於戰鬥系統算不上太難,因為遊戲針對手遊玩家的習慣做了一系列優化,更貼近主流TPS的體驗,理解起來相對輕鬆。UI設計採用了經典的左右搖桿佈局,輔以瞄準、跳躍、蹲伏和駕駛等熟悉的功能,任務列、小地圖的佈局也一目了然。

此外,《Free City》還引入了多人PVE與PVP玩法,提供更具社交性的體驗。筆者有一次進入銀行開搶劫副本時,就與其他玩家不期而遇,組隊完成了一場“雙人搶劫”行動;而另一次與員警的交火中,還遇到了一位開車的真人玩家。

為了承載有可能愈演愈烈的PVP槍戰與飆車賽,《Free City》提供了一個多樣化的武器與載具體系。槍械既有步槍、霰彈槍、手槍等常見槍械,也有炮臺、無人機等特殊武器,發揮空間很大,且每把槍都支援自定義,可以為其裝配握把、槍口等配件,升級維度異常豐富。

載具同理,提供除了小轎車外的貨車、卡車、摩托車,甚至校車等特殊車輛,以及自定義塗裝和改造功能,看出製作組的確是很想讓玩家在遊戲當中感到自由,無拘無束飆車的感覺。

同時在大世界當中,《Free City》也會像我們傳統的開放世界體驗那樣,設置角落裡的突發事件,有時候搶到一輛計程車會觸發接送乘客的任務,和隨機路人交談會解鎖他的劇情任務,也可以化身義警維護治安,玩家完成任務可以獲得獎勵。

不過,《GTA》系列之所以能用一個城市帶來無比豐富的開放世界探索體驗,一個重要原因是不會讓玩家感到膩味。相比之下,《Free City》仍有欠缺,因為以上內容基本在玩家正式進入遊戲,可以自由行動後的兩個小時內即可體驗完畢,路上太空了,建築內探索也不夠多,缺少縱向深挖體驗的內容。

另一方面,遊戲整體美術品質也略顯保守,尤其在手游集體奔向次時代的今天,遊戲人物、車輛、建築等模型,都還有種濃濃的“貼圖味”,一定程度上削弱了沉浸感與樂趣。

總的來說,《Free City》的內容還是有吸引力的,畢竟玩家想要在手機端體驗“類GTA”遊戲的需求日漸強烈,而它做的就是大家一直期待的產品,目前看來已經有著相當明確的內容方向。整體雖然不算完美,可能是在技術上仍面臨挑戰,但它所展現的潛力與素質,都算是目前最接近“手遊界GTA”的一款。

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傳奇東南亞大廠

用一款爆款與全球產品爭鋒

其實在玩到《Free City》中成熟的TPS玩法時我就有所疑惑,這麼一個定位“類GTA”卻不太熟練的產品,居然會對槍戰玩法、槍械加裝系統都有這麼深刻的理解,怎麼不乾脆改賽道去做射擊手游?

懷著這個問題,我去查了遊戲背後的廠商,突然就理解了一切。

遊戲出自東南亞大廠Garena,在全球發行層面已經是“老前輩”級別,他們的營收主力《Free Fire》至今還是東南亞、乃至全球最火的吃雞射擊手游,在Sensor Tower最近公佈的2025年2月全球手游下載榜中蟬聯第一。

Garena的母公司SEA是一家以東南亞為業務發源地的全球性互聯網巨頭,曾帶著“東南亞小騰訊”的名氣上市。但在名不見經傳的時期,SEA的轉機源於2010年得到了拳頭遊戲旗下爆款遊戲《英雄聯盟》的區域經營權,自此開始起飛。

與此同時,拳頭遊戲的投資者騰訊也注意到了Garena在東南亞市場的先發優勢與潛力。2018年,雙方開始了長期合作,Garena借此得到了優質穩定的騰訊遊戲供應,比較著名的有《王者榮耀》《FIFA Online》《使命召喚手游》等。

成功建立起強大的發行業務后,Garena逐步將目光轉向自研,並大獲成功,其中的代表性產品就是前面提到的《Free Fire》。在同類競品還在追求極致擬真畫面的時候,它卻主打“低配置,高當地語系化、快節奏”的三合一特點,在下沉市場如魚得水。

遊戲從定位到玩法設計上都與主流產品做出差異,以迎合規模更大的休閒玩家。比如開通自動拾取、自動替換更強的裝備,甚至是不用下車就可以直接打醫療包,減輕玩家生存壓力;

射擊玩法上,《Free Fire》也為玩家提供了大量輔助功能。瞄準鏡會在敵人進入視野時變色,同時自動吸附到敵人身上;子彈也是指哪打哪,沒有真實的彈道軌跡。

對局方面,將常見的100人對局縮減到50人,並適時推出節奏更快的1V1、2V2等娛樂模式,加快單局進程。這種快節奏的玩法,結合操作上的簡化,使得玩家無需高超的技術也能體驗到“狙神附體”般的爽快感。

再加上遊戲本體安裝包體量小,對手機性能要求不高,一上線就迅速佔領了東南亞市場,並在2021年成為拉美與東南亞地區暢銷榜的常客,同年收入更是邁過了10億美元大關。

只不過,2022年的行業寒冬確實給Garena帶來了嚴峻考驗。《Free Fire》在單個市場如美國、新加坡等地的暢銷排名開始回落,Garena也進行了大量降本增效的舉措,公司總部、分部都開始大規模裁員,深圳分部也隨之解散,此後Garena在中國的分部剩下北京和上海。

但值得玩味的是,在這場席捲全球遊戲業的寒潮中,Garena展現出了驚人的韌性,此後面對愈加複雜多變的市場,他們給出的答案是更加聚焦。

一方面持續深耕《Free Fire》等自有IP的精細化運營,使其在拉美、東南亞等新興市場持續煥發活力。據AppMagic數據統計,截至去年6月,遊戲的全球總收入已超40億美元,收入前三的市場為美國、巴西和泰國;另一方面,則是強化與騰訊的深度合作,將《黎明覺醒》《三角洲行動》等重磅IP納入代理矩陣,構建更為多元的產品護城河。

SEA集團2024年財報數據印證了這一策略的成功:Garena年收入超19億美元(約人民幣140億),《Free Fire》年度預訂量同比增長34%,平均日活躍使用者(DAU)同比增長28%,DAU規模穩定在1億以上。

據Sensor Tower統計,《Free Fire》是2024年全球平均DAU最高、下載量最大的移動遊戲。遊戲的使用者版圖也從傳統優勢區域的亞洲、美洲,繼續向非洲等新興市場持續擴張,非洲成為遊戲用戶增長最快的第三個地區。

《Free City》的登場因此被賦予特殊意義。它既是Garena自研實力的又一次押注,也是檢驗其能否複製“爆款方法論”的試金石。在遊戲行業從增量競爭轉向存量博弈的今天,Garena的這份戰略定力與執行能力,或許正是其穿越週期,保持領先的關鍵所在。

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以《Free City》為首

“類GTA手游”新賽道正在成型?

去年以《Codename Crime》的名字開測,今年在阿根廷等地區上線運營的《Free City》很有可能是Garena繼《Free Fire》后的又一款潛力股自研手游。除了都是“Free字輩”,兩款遊戲不約而同地採用了低精度建模、低配置來換取更流暢的遊戲體驗,也很像Garena的標誌打法。

其實他們也曾大手筆擴招團隊,並立項開發多款涵蓋MMO、卡牌、SLG及女性向等不同賽道,其中,組隊射擊遊戲《Alpha Ace》和以原始時代為背景的SLG手游《Primitive Era》這兩款在公開資料里提及過的產品均未能長久,前者已從應用商店中下架,後者則似乎未能順利上線。

回到當下的業務佈局,為何說《Free City》有足夠大的潛力突圍?一方面是Garena已經憑藉《Free Fire》這款全球知名的產品組建了強大的自研和發行團隊,有能力成長為一個更為獨立的遊戲品牌。

就好比《Free Fire》最近的表現,Sensor Tower數據顯示遊戲在2025年2月新增下載2950萬,總下載量突破18.9億,依舊蟬聯2月全球手游下載榜榜一的位置,今年1月還與超人氣動漫IP“火影忍者”開啟聯動,帶來了連續數月的收入增長。

在沐瞳《Mobile Legends: Bang Bang》、騰訊《PUBG M》、Epic《堡壘之夜》等大DAU產品的夾擊下,《Free Fire》還能夠以“農村包圍城市”的策略脫穎而出,這種發行能力與市場洞察力,為《Free City》的後續推廣提供了強有力的支援。

另一方面,《Free City》作為備受期待的“GTA手游”,正趕上一個絕佳的市場時機。

隨著R星《GTA6》發售,這一IP的熱度勢必達到新的高峰,“類GTA手游”賽道可能會迅速湧入更多實力強勁的大廠與產品,國內井噴的“二次元GTA”就是該現象的縮影。

而在此時提前佔據市場的《Free City》將成為最大的受益者,早入場,早定位,早滿足的先發優勢,為它贏得了比後來者更多的黃金機會。

我也希望在不久的將來,能夠看到《Free City》作為先行者,在新市場跑出一條光明大道。