รวบรวม / เกมมือถือสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ Zeta
"Phantom Beast Palu" เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ร้อนแรงและถูกพูดถึงมากที่สุดในวงการเกมในรอบ 2024 ปี
自去年1月搶先體驗版本發佈以來,《幻獸帕魯》在短短24小時內就賣出超過200萬份,並成為了Steam歷史上第二款同時在線玩家數峰值超過200萬遊戲。然而,由於帕魯的設計風格與寶可夢過於相似,這款融合建造、戰鬥和開放世界等玩法元素的生存遊戲引發了巨大爭議,遭到許多玩家批評,後來更被任天堂和寶可夢公司提起了專利侵權訴訟。
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในงาน Game Developers Conference 2025 ที่จัดขึ้นในซานฟรานซิสโก John Buckley ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์และผู้จัดการฝ่ายจัดจําหน่ายของ Pocketpair ผู้พัฒนา "Paloo" ยอมรับในคณะกรรมการว่าบริษัทอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างมากก่อนและหลังการเปิดตัว "Paloo" Bookley ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอหลายแห่งอาจถูกครอบงําด้วยแรงกดดันแบบเดียวกัน แต่วัฒนธรรมการทํางานของ Pocketpair ช่วยให้เพื่อนร่วมงานทุกคนทํางานร่วมกันและทนต่อแรงกดดันในที่สุด
"Pocketpair เป็นบริษัทที่เป็นมิตรมาก" "มันเป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน และคุณอาจไม่เห็นด้วย แต่ฉันคิดว่ามีเพียงไม่กี่บริษัทที่รอดชีวิตได้มากเท่ากับ Pocketpair เมื่อต้องเผชิญกับเงื่อนไขหลังการเปิดตัวต่างๆ ของ Palu the Beast" หลายบริษัทอาจล่มสลายภายใต้ภาระของภัยคุกคาม ความเครียด และการปฏิเสธจากโลกภายนอก แต่เราก็สามารถรักษาพนักงานของเราไว้ได้และเดินหน้าต่อไปและทําในสิ่งที่เราต้องทํา ”
เพื่อเพิ่มขวัญกําลังใจของทีมและรักษาสภาพแวดล้อมการทํางานที่ดีต่อสุขภาพ Pocketpair จัดปาร์ตี้พิซซ่าและซูชิหลายครั้ง หรือให้ทุกคนออกไปดื่มด้วยกัน "นอกจากนี้ ซีอีโอของเรามักจะให้เวลาเราเล่นเกมใหม่ที่ยิ่งใหญ่เสมอ ด้วยเหตุผลบางอย่าง สื่อดูเหมือนจะคิดว่าข่าวประเภทนี้ควรค่าแก่การเป็นข่าว แต่เราไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องใหญ่ ”
Bookley เปิดเผยว่าความสําเร็จของ Pocketpir ในตลาดโลกทําให้ Pocketpir ประหลาดใจ
“我們以前的遊戲在亞洲深受玩家歡迎,所以猜測《幻獸帕魯》也一樣。”他解釋說,“按照我們最初的設想,這又是一款面向日本玩家的遊戲。然而,《幻獸帕魯》在Steam頁面上線后的第一年內,就被超過100萬玩家加入了願望單。到了那時候,我們知道它跟Pocketpair的老遊戲肯定不一樣。隨著數位持續上漲,《幻獸帕魯》在2023年成為了Steam願望單數量排名第三的遊戲……經常有人問我們:‘為什麼?究竟發生了什麼?你們怎樣讓遊戲獲得了如此多的關注?’說實話,我們也不知道。”
"ในขณะนั้น พนักงานส่วนใหญ่ของเราทํางานจากระยะไกล Pocketpair มีสํานักงานของตัวเอง แต่มีเพื่อนร่วมงานเพียงไม่กี่คนที่ไปทํางาน ในวันที่เปิดตัว Palu the Beast (เวอร์ชั่น EA) ทุกคนไปที่สํานักงานเพื่อเฉลิมฉลอง ดื่มแล้วกลับบ้าน หลังจากนั้นประมาณ 20 นาที วิศวกรเครือข่ายของเราบอกว่าเกมขัดข้องและเซิร์ฟเวอร์ของ Epic ก็ล่ม นั่นคือตอนที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มแปลก ๆ ”
布克利接著發表了一番凡爾賽式的言論。“在第一周內,我們就達到了一個令人噁心的數位。如今,看到那個數位我就感到噁心。”他說,“我實在想不明白,在Steam和Xbox平臺上,《幻獸帕魯》為什麼能吸引那麼多玩家?別問我,我不知道原因。我向各位保證,我們都不知道答案。真是令人難以置信,太嚇人了……遊戲發售30天后,我們的累計玩家人數就達到了2500萬。從那以後,我們很少公開談論遊戲的玩家數量,因為輿論環境非常糟糕,我們想要保持低調。”
Bookley ยังพูดคุยเกี่ยวกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ยื่นโดย Nintendo และ The Pokémon Company ต่อ Pocketpair ตามที่เขากล่าว Pocketpair รู้สึกประหลาดใจกับคดีนี้ เนื่องจาก Palu the Phantom Beast ได้ผ่านการตรวจสอบทางกฎหมายก่อนที่จะวางจําหน่าย และไม่มีใครพิจารณาปัญหาสิทธิบัตรภายในบริษัทด้วยซ้ํา
“去年9月份發生的一件小事令我們感覺不舒服。”布克利說,“另一家獨立公司(注:應該是指寶可夢公司)決定起訴我們。我想明確告訴各位,這是一起正在進行的訴訟,所有我不能公開談論,否則將會惹上麻煩。但很顯然,這件事令我們感到震驚。我想,很多人都有跟我們類似的感受,因為它涉及到專利侵權,我們甚至從來沒有考慮過。”
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปฏิกิริยาของพนักงาน Pocketpair ต่อคดีความ Bukelitan กล่าวว่า: "ทุกคนอารมณ์ไม่ดี ก่อนการเปิดตัว Palu เราได้เปิดเผยต่อสาธารณะว่าเราได้ดําเนินการตรวจสอบทางกฎหมายของเกม และการตรวจสอบเหล่านี้ผ่านในญี่ปุ่น ดังนั้นเมื่ออีกฝ่ายประกาศว่าพวกเขากําลังฟ้องเรา เราทุกคนก็ตกตะลึง ”
"เราไปหาทนายความ และทนายความติดต่อศาลเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น และจากนั้นเราก็รู้ว่าพวกเขาต้องการยื่นขอจดสิทธิบัตร ที่ Pocketpair เกือบทุกคนเป็นแฟนตัวยงของเกม ดังนั้นมันจึงเป็นวันที่น่าหงุดหงิดจริงๆ โดยมีผู้คนจํานวนมากเดินกลับบ้านท่ามกลางสายฝนโดยก้มหน้า...... เหตุการณ์นี้ทําให้แผนของเราหยุดชะงัก เรากําลังจะเปิดตัวเกมเวอร์ชัน PlayStation และกําลังเตรียมเข้าร่วมงาน Tokyo Game Show แต่เราต้องลดขนาดกิจกรรมเหล่านี้และจ้างเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเพิ่มเติม โดยรวมแล้วเรารู้สึกไม่ค่อยดีนัก ”