本文將探討B端交互遊戲化的定義、必要性以及實際優化案例,將複雜的業務場景變得更具趣味性和人性化,供大家參考。
最近看到了幾篇關於B端遊戲化的文章,於是也想來談一下遊戲化的觀點,希望能對讀者有所説明以及啟發。
B端交互遊戲化是指將遊戲設計元素融入產品的交互設計中,以提升用戶參與度、效率或特定行為轉化的一種設計策略。其核心目標是通過遊戲化的手段,讓原本複雜、枯燥的業務流程更具趣味性和激勵性,從而優化用戶體驗並實現企業業務目標。
遊戲化設計通過積分、成就等機制將枯燥流程轉為目標驅動的互動。新時代職場人對C端級體驗的需求倒逼革新,遊戲化以低門檻設計適配數位化原生代。
技術成熟推動低代碼平臺、AR尋寶培訓等輕量化方案落地,遠程辦公則借團隊排行榜強化協作激勵。
SaaS同質化競爭下,遊戲化成為差異策略,其本質是以人性化設計將行為數據轉化為生產力。
在生鮮生產產業中,工廠是生鮮從零散到整裝生產場景的核心場景,因此工廠生產場景對於生鮮生產有著巨大的影響,大部分的客戶都比較關注工廠內部的生產的效率以及管理。其中第一步上線就因為步驟較多,導致了這一塊的客訴較多。
生產相關的客訴集中在工廠的資訊初始化上。使用者為主管,對於初始化流程中的3個大項30多個小項,又要短時間內錄入因此短時間內的壓力比較大,因此需要優化。優化措施整合關鍵角色工作流
平台對關鍵角色工作流程的整合,目的是讓新用戶能夠輕鬆上手,減少使用負擔。這種設計理念有助於提升使用者初次使用產品時的滿意度。
通過節點前置,平臺提前給新用戶心裏預期,讓使用者對操作流程有初步的瞭解。同時,文案修改採用溫柔的對話式引導,安撫用戶情緒,降低使用者的心理負擔。此外,將學習過程視覺量化,拆解目標,説明新手使用者克服 “上手難” 的問題,增強了產品的易用性。
平臺完善的激勵機制,對已完成的任務,不論大小均進行正向反饋。例如,普通任務完成激勵和階段任務完成激勵,分別以綠色和橙色的介面設計呈現,給予使用者成就感,激勵用戶繼續完成更多任務。
過三步操作(基礎設置、貨品設置、訂單設置)讓用戶瞭解如何實現高效盈利。此外,還展示了使用者已完成 11 節的進度提示,鼓勵用戶繼續追加操作,進一步了解平臺功能。
隨著B端C化會逐步深入人心,遊戲化本身也符合人的本性之一,迎接與擁抱變化才能走得更遠。
本文由人人都是產品經理作者【一隻雞腿】,微信公眾號:【B端設計雞腿】,原創/授權 發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
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