微軟發佈AI生成遊戲《雷神之錘II》重製版引爭議
更新于:2025-04-07 18:48:01

微軟4月5日發佈了一款由AI生成的《雷神之錘II》重製版遊戲,引發許多爭議。

微軟十分看好AI在開發領域的潛力,利用遊戲生成模型Muse來重振經典遊戲,《雷神之錘II》重製版就是其嘗試。

《雷神之錘II》是誕生於1997年的經典FPS遊戲,擁有大批粉絲,不過他們對這個由AI做的重制並不買帳,社交媒體上充斥著批評之聲。有人指出,跟原作相比,重制並沒有明顯優勢,且佔用資源過多。雖然《雷神之錘II》只是一次技術演示,但微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示,Muse未來將生成整個遊戲,有人擔心這會對人類開發者產生長期影響,讓程式師失業。

從運行來看,重製版似乎比十幾年前的原作更差,不僅幀率低,陰影也有問題。這也讓大家對AI能力產生懷疑,認為其在遊戲開發領域並沒有帶來技術進步。《博德之門3》的演員薩曼莎·貝阿特表示,無論怎樣公司都會AI來省錢,AI生成將毀掉工作室聲譽。

微軟將把Muse帶向何方不得而知,但他們並非第一家將AI用於遊戲開發的公司。在今年早些時候,卡普空宣佈正在測試AI的遊戲應用,不過更側重為人類開發者提供靈感,而非直接參與創建工作。