小雞專注app功能拆分
更新于:2025-03-25 23:27:02

小雞專注APP以其獨特的功能設計幫助用戶專注於工作和學習。本文將深入分析該APP的各項功能,拆解其背後的設計邏輯,為你揭示如何利用這款應用提高生產力,實現高效生活。

今天介紹的軟體主要解決專注問題,提高工作/學習中專注效率的一款專注工具-小雞專注

用戶市場數據:

  • 全球專注力經濟市場規模已達42億美元(Grand View Research 2023)
  • 84%的職場人存在”數位分心”現象(微軟工作趨勢報告2022)
  • 大學生平均專注時長從12秒降至8秒(美國國家生物技術資訊中心研究)

一、首先站在戰略層,這款工具解決了用戶什麼樣的核心需求

使用者普遍面臨問題

比如;注意力不集中,容易受外界干擾,沒有動力專注,工作/學習效率低等問題

對比傳統番茄鍾專注上解決方案創新性

二、從範圍層角度 需要設計哪些功能?

思考用戶在專注過程中,會出現哪些問題來確定對應功能範圍

首先從專注的目的來說是為了完成一個具體的目標,就可以把完成目標過程拆分為

2.1 開始時會面臨問題:增強使用者完成動機,提高趣味性和成就感

比如:完成作業,我為什麼要開始寫作業,因為可以提高成績水準,這就是我寫作業的動機

如果每個人都有足夠的自主性和自製力的話,就可以自主完成作業,那麼絕大多數學生也都可以成為好學生

但實際情況卻不是這樣,比起完成作業有更多事情更有吸引力,更能激發興趣:比如打遊戲,打籃球,看漫畫

2.2 做事過程中:營造專注環境,提升干擾影響

會面臨多鍾干擾,那麼如何該減少外界的打擾呢,理想情況下只要不理會外界的打擾就可以,但事實上除了外部世界,手機上也總有各種干擾吸引著我們,比如騰訊視頻好看的電影,王者榮耀中排位賽,金鏟鏟等。

那麼如何減少或者降低這些外界誘惑對我的干擾呢,最理想的辦法當然是全部卸載掉,但是這卻是不可能的,所以應該減少外界對我們干擾的提示

2.3 完成一件事情後:結果可預見性,具象化,提高下次完成的動機

很多時候當完成一件事情後都會有一種期待感,這種期待感是:對於這件事情可能會對我們產生什麼影響的期待,但是如果你問他,希望再完成一次么,我想很多人都不會的。因為開始是困難的,過程是枯燥的,結果是未知的。那麼這個過程中要增加:結果可預見性,具象化,提高下次完成的動機

那這個階段要解決的是外界對我們的干擾如何降低,或者如何減少我們被其他干擾所帶走

那麼三個階段中要解決的問題就很明顯了

第一:增加用戶開始外部動機,讓開始有趣味性和成就感,

第二,較少其他外界對做事過程中干擾,

第三:增強完成目標的成績感/以及下次完成的動機

小雞專注是如何滿足的?如何讓使用者完成單次專注

1. 開始專注前

開始專注過程等於寵物養成的過程,小雞會隨著專注而逐漸長大,增強使用者完成動機,以具象化方式讓使用者看到專注成果。

支持使用者每次專注前,選擇專注的類型,用於給目前已專注時間進行分類統計,讓使用者更直觀看到專注時間分佈

2. 專注過程中

專注方式

  • 專注方式1:正計時專注
  • 專注方式2:番茄鐘方式專注(增強專注效果)

原理:番茄鍾將任務拆分為25分鐘專注+5分鐘休息的週期(可自定義),利用人類注意力集中時長特性(通常10-40分鐘)減少疲勞,通過短暫休息恢復精力

減少外界干擾

根據用戶實際情況設置不同專注模式

  • 學霸模式:中途打開任何軟體都將專注失敗
  • 白名單模式:支援設置一些軟體白名單
  • 寬鬆模式:專注過程中可以打開任何軟體

營造專注環境

支援用戶選擇白噪音,幫助用戶在環境嘈雜環境中進行專注

在專注完成、休息完成、專注中斷這種關鍵節點時,可以選擇聲音提示,給用戶帶來不同感官刺激,也避免用戶點開手機後被其他內容吸引。

損失厭惡機制(當專注中斷時寵物死亡)

損失厭惡:指人們面對同樣數量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。

利用人們對損失厭惡的心理,如果中途退出專注,已養成小雞將會掛掉,反向促進使用者完成專注

3. 專注完成後

討人喜歡/成就系統

1 行為激勵機制:提升用戶專注動力

每次專注完成後可以收穫小雞+討人喜歡等即時反饋,讓使用者感受到「當下努力有回報」,同時好感度累計到一定數值,可以用來兌換其他動物,設置進行專注的長期目標,形成「短期激勵+長期目標」的閉環。這種機制利用了心理學中的「目標梯度效應」

通過成就系統將抽象的「專注」轉化為具象的里程碑(如「累計100小時」),觸發使用者對自我挑戰的滿足感。人類大腦對「進度可視化」有天然的正反饋機制(如進度條效應),成就系統讓使用者感知到「努力被量化」,強化「目標-行動-獎勵」的閉環。

2遊戲化設計增強參與感

通過「好感度-動物」的兌換體系,將枯燥的專注行為轉化為類似遊戲的成就系統。使用者完成專注任務時也獲得了類似「完成一定任務,兌換獎勵」的體驗

3延遲滿足與沉沒成本

使用者需要長期積累好感度才能兌換動物/成就,這種延遲滿足機制增加了使用者的沉沒成本(時間、精力),從而降低流失率。

設置成就/好感度中獲得標準要點

成就以專注時間為獲得成就標準,好感度生成也是根據專注時間來決定好感度獲得的多少。並不是單純引入遊戲化設計,為了遊戲化而遊戲化。而是通過完成產品目標“讓使用者更加專注”而引入遊戲化設計。

3.2 時間軸回顧

每次專注完成後,用戶可填寫對本次專注內容總結,支援按時間軸方式展示。讓用戶明顯看到每次專注後心得,將抽象的時間投入變成具象的文字記錄。同時按照時間軸方式,也構成【使用者-個人專注總結線】,更能直觀看到每次專注後所產生的火花,給用戶帶來沉浸感。

三、結構層:用戶專注流程

四、框架層 頁面佈局

頁面佈局

主介面將寵物形象置於螢幕中上方,計時條位於下方,開始/暫停按鈕位於底部固定欄,符合使用者操作習慣

操作路徑

使用者完成主要動作路徑很簡短,方便使用者操作。

如:雞場和設置,進入對應介面后,只需要一步操作,就可以返回主介面中開始專注。

隱藏式導航設計

左滑進入雞場右滑進入設置介面

五、表現層

人性化設計

1使用者重新選擇標籤后,下方彈出立刻開始按鈕,減少使用者操作路徑,不需要點擊返回主頁,再進行開始動作

2所有付費功能,提前給用戶圖示顯示,用戶通過查看圖示,一目了然是會員功能,避免免費用戶點開后才發現為付費功能,給使用者造成失落心理

3當使用者專注時間比較短/比較長時給出建議提示

  • 較短時間時:會提醒使用者專注時間短,會專注失敗
  • 專注較長時:會提示用戶時間足夠長,要注意休息

增強使用中驚喜感

1每次完成專注后,會通過煙花特效給用戶帶來成就感和驚喜,同時支持使用者分享本次成果,滿足使用者分享欲

2勳章支援在首頁中顯示,會隨著螢幕移動方向進行移動,增加用戶驚喜感

本文由 @M.Circle 原創發佈於人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協定

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