版本更新後,各種裝備的改動,和那些調整較多的英雄一般會被大家所熱議,但很多人似乎忘記了某個曾經很熱門的英雄,他的高光畫面所產生的衝擊力比其他的英雄都要強烈,鎧皇,專為單挑而生的一刀流戰士。
新版本中鎧的數據如上圖所示,沒有太差,至少比上賽季要強了一些,當然這其中有反傷刺甲的功勞,但強普的位移也提升了英雄的容錯率,因此鎧的機動性其實是有所提升的。
也正如我版本更新之前提到的,鎧的主流出裝應該是半肉為主的玩法,因為強普的位移更適合快速刷經濟跑圖,而不是拱進敵方野區不斷反野打架。
然而在使用鎧的時候,突然靈光一現,發現有一件裝備貌似也挺適合鎧的,寒霜襲侵。
這件裝備在版本更新之後,立馬成了李白的新選擇,宗師之力對比反而不香了,是因為有了群體控制,額外的傷害更容易觸發,打群架的時候總傷害要高於宗師之力。
那麼鎧又為啥適配這件裝備呢?
鎧這個英雄,1技能有減速,二技能有位移,很方便用來追擊敵人,但很多時候確實會因為被拉開距離而不斷被風箏,因此如果 有一件能減速的裝備,和1技能互相疊加,效果自然會更好,別忘了,之前的某次調整,1技能就只有最多30%的減速了。
寒霜襲侵的觸發條件比很多人想的還要簡單,鎧的1技能命中的目標會被群體減速,雖然只有一層,大招灼傷到的敵人甚至也會吃到這個減速,以及額外的傷害。
這就使得,鎧哪怕身邊存在敵方單位,額外傷害更高,也能一直減速敵人。
這件裝備的減速有兩層,單一的攻擊只有一層,但鎧的連招一般都是12起手,這直接就是兩層減速,搭配不間斷的普攻,可以讓敵人始終處於最高20%的減速當中。
攻擊力、攻速,這可都是鎧皇所喜歡的屬性,但是想要出這件裝備,可能半肉出裝不好安排,於是我想到了肉鎧加入這件裝備。
雖然這賽季肉野削弱的很難受,但鎧算是其中能玩的那個,注意我的措詞,是能玩,而不是說有多強,這套減速流的玩法我覺得在肉鎧中相對好用。
出裝的思路就是用寒霜襲侵頂替了紅蓮斗篷的位置,這件裝備雖然性價比不低,但本賽季提升了價格,如果不是有強 回復 的陣容需要重傷,可以試試這套。
鞋子的話出完寒霜襲侵就換掉,之後直接出反傷韌甲,此時戰鬥力達到了一個頂峰,開著大招和反傷韌甲,只要有英雄敢和你對打,必然打不過。
法抗的裝備當然要選永夜守護,因為魔女鬥篷削弱的挺慘,除非雙法抗才會出,所以敵方陣容法系輸出非常猛,最後一件霸者重裝就換魔女鬥篷就好。
總結:這套出裝利用寒霜襲侵的攻速和額外傷害抵消紅蓮斗篷的清野速度,利用減速效果可以不斷粘著人打,因為可以長期保持滿額的減速buff,增加了鎧的粘人能力,也降低了自身機動性不足的問題,平時趕路刷野善用2A你會發現發育速度也並非那麼不堪了。