三國志9這才是最具特色的地方,很強的歷史氣息,讓玩家很入戲!主要是9代有一種很強的歷史氣息,就像從古墓裡挖出來的一樣!特別是音樂和介面!
9和10都不是一個類型的,兩者沒有可比性,偏全域性的就覺得9好玩,偏個人養成的會喜歡10。兩個遊戲本來就不是一個類型的,耐玩性不同。玩三國9一個星期通關,三國10一個半月通關。
現在電腦上9,10,11,12,13全都有最經典的9和11,我個人還是更喜歡9。9確實是謀略的巔峰。12,13都玩不下去,熟悉操作之後了然無趣。
11在兵種和內政上比9豐富多了,但是也就更複雜了。出兵有士兵還不夠,要提前籌備兵裝,才能出兵,最多3個武將一隊,建建築還要合理分配,否則建築格子不夠!
三國志9的少數民族太強了,選旁邊的勢力真的是寢食難安,一直來打。一般開局就放棄異族旁邊的城池,或者就是一個兵也不放,空城,異族就不會來攻城了?三國志9好玩是因為可以打倭國,這是三國志11無法替代的。只是初試看不到需要觸發事件,50萬兵在海外。
還有人說三九的內政很不錯,個人認為比310的內政差了點。至於它的自動戰鬥,毀譽參半,反正我不能接受,那種只能眼睜睜看著自己的大軍被別人各種蹂躪卻什麼都做不了的感覺,太噁心了。
正經打仗,就是把將令發出去,只能瞪眼看著,而且實際上每個回合是可以進行修正。作為戰略遊戲,我認為這個系統是成功的。11那種一步一步走,後期太累。13在高難度下從新野一路逆推曹操之後就不玩了,打仗太無聊。
三國志九主要是半即時戰鬥和大兵團作戰。總體評價九和十一是最高的!說實話根本沒有感覺出東吳水軍有什麼厲害的,尤其11,孟獲視力沒有特殊兵種,翻來覆去就是戟兵,槍兵,弩兵,騎兵。三國11裡面沒有藤甲兵,有藤甲特性。
我大學四年就玩三國志系列過來的 9-12。還是最喜歡11和9,不過如果想快節奏就12,我室友愛玩12,一言不合就修改兵力糧草。
其實10是模仿太閣,不過沒太閣那麼好玩。相對的,9和11確實都是神作。12往後就再也懶得玩了。特別是12真的不行到一塌糊塗。網頁遊戲都比那個強吧。10據說和太閣5是同款引擎同時研發的,可玩性確實比太閣差些,不過在三國系列也算是比較有特點的。12,13沒法說!
據說當時考慮到市場和檔期,太閣花了更多心血,10更像個附屬品。當年我也期待了好長時間,10多年過去了也沒出,期待以後能有這樣的新作吧!三國志9可以直接上來就開打,沒那麼多搞建設的事,像11那樣建設半天被敵人一弓弩全打掉,很沒意思。操作簡便,地圖很有歷史感。