文 | 遊戲茶館
三七互娛做小遊戲,最擅長舉一反三。
圍繞簡單的“開箱子”玩法,他們就能推出一個現象級爆款《尋道大千》和多款頭部熱遊《靈劍仙師》《靈魂序章》《無名之輩》《英雄沒有閃》,輕鬆搭建出“一超多強”的產品矩陣。
在競爭激烈的“模擬經營”賽道上,他們也能打造出常年穩霸暢銷榜的《叫我大掌櫃》和《時光雜貨店》。
在擅長的領域進行“死磕”,是三七互娛在小遊戲市場中保持長青的獨特秘訣。
最近,三七互娛在他們專精的類比經營賽道上又做出了新的突破,讓旗下一款名為《時光大爆炸》的新遊,實現了手游和小遊戲“兩端開花”。
該遊戲於1月初上線各大手遊平臺,至今營收預估已過2億;小遊戲版本在本月上線後繼續強勢刷榜,目前已穩穩拿下了微信暢銷榜TOP3的亮眼成績。
從遊戲內容來看,我願將《時光大爆炸》稱之為“文明”版的“大掌櫃like”。
題材上,該遊戲選用了類似於《文明》系列的設定,玩家將通過對部落的經營和發展,逐步帶領部橫跨人類發展歷程,從數萬年前的冰川時代,歷經石器時代、青銅時代、鐵器時代、帝王時代、盛世時代、火器時代、航海時代、蒸汽時代,走向最終繁榮的電氣時代。
這背後的題材選取邏輯,很容易讓人聯想到致敬《冰汽時代》的《無盡冬日》。雖然《文明》系列遊戲在全球已火爆數十年,但在手游,尤其是小遊戲市場上,這種題材依然算得上鮮見,因此可以在引起部分“文明”愛好者興趣的同時,吸引更多“以此為新”的小遊戲玩家的目光。
玩法上,該遊戲依舊採用的是三七互娛最擅長的數值向類比經營設計。整體遊戲目標以時代發展的目標為核心,圍繞著人口、經濟、軍事、領土、技術5大要素的發展進行展開。
進入遊戲后,玩家需要對生存建築進行持續升級,從早期的帳篷,到茅草屋,再到後來的泥瓦房、磚瓦樓,不斷提升領地居住容量,同時使用戶口簿資源吸引人口遷移,或者通過自動招募的方式持續增加人口規模。
隨著人口的持續增長和時代的不斷發展,玩家還將逐漸解鎖伐木場、農場、採石場、銅礦場、冶鐵廠、酒坊等眾多生產建築。只要向這些建築中派入工人,系統就能按照一定效率產出對應的基本資源和經濟資源,形成主要的經濟生產力以供領地生存、升級所需。
更多的剩餘資源,還可以被投入市集進行交易,以獲得更多銅幣獎勵。
軍事部分則以征戰關卡為主,由軍隊征戰和主將決戰兩個部分組成,征戰主要以“軍力消耗”分輸贏,決戰部分則以“名士回合制對抗”的形式呈現。
因此要想贏得征戰勝利,玩家一方面要不斷升級弓兵營、槍兵營、盾兵營、騎兵營等軍事建築,增加囤兵數量,通過兵種進階,提升軍隊戰力;另一方面必須重視名士養成,用不同屬性的名士組成可靠的對戰陣營。
具體來看,系統提供了名士尋訪(抽卡)和征戰寶箱(獎勵)等兩種方式來獲取新名士,玩家還可以使用銅幣和虎符,對已有名士進行升級。不同屬性的名士不僅會成為主將決戰中的主要戰力,還可以被派駐到各個不同建築,給對應建築的生產力帶來一定加成效果。
完成征戰關卡后,不僅軍事數值會得到提升,還能獲得一定領土獎勵。領土也是時代發展的重要要素之一,除了征戰之外,玩家還可以使用地契,或者通過遠征、巡視玩法獲得更多領土資源。
技術部分主要分為研究和精研兩種模式。其中技術研究需要耗費一定資源和時間,每次只能研究一種技術,玩家可以使用加速卡提升研究效率,完成後可解鎖新的內容,或對產能帶來更多加成效果。
解鎖精研功能后,玩家可以消耗對應資源開展研究,每次同樣僅能進行一項精研,精研研究和技術研究可同時進行,也能使用加速卡加快精研進程。精研具備時代壓制效果,會提升對對應時代族長的傷害,同時減少受到其的傷害。
最終,當人口、經濟、領土、軍事、技術都達到一定的標準之後,即可晉升到一個新的時代,繼續下一階段的數據增長和征戰輪迴。
整體來看,《時光大爆炸》的核心玩法結構非常簡單,玩家只需要圍繞“時代晉陞”這一目標,對資源進行積累、整合與利用,即可不斷推進遊戲進程。
但或許是為了降低重複性內容迴圈給玩家帶來的疲憊感,遊戲還在基礎的核心玩法之外,增加了非常豐富的週邊玩法。
比如在主線經營場景之外,系統額外設計了一個單獨的市集場景,專門用於商鋪經營和貨物交易。
再比如除了征戰,玩家還可以通過演武試煉(PVP)和時光裂縫(爬塔)兩個模組,對名士養成效果進行實戰驗證。玩家使用挑戰次數,即可挑選指定對手進行演武試煉,勝利后,即可獲得對應的資源和積分獎勵。
時光裂縫則分為多個層級,玩家通過一層挑戰后,就能獲得對應獎勵,並進入下一層。通過10層后,還可以選取一個錦囊,對挑戰過程進行戰力加成。
並且遊戲中的養成部分,也不只有“名士養成”這一個部分,玩家還會在後續的遊戲過程中,陸續解鎖異獸養成、座駕養成、知己養成和奇觀養成等多種養成內容。
同時,該遊戲還通過境內、境外“遠征”玩法在遊戲中絲滑融入了SLG元素,在為遊戲後期增加了新的資源來源同時,提升了遊戲後期的策略和玩法深度。
更有意思的是,大家在遊戲過程中,還有機會隨時偶遇各種眼熟的小遊戲玩法。
遊戲早期階段,部分名士現身的時候,就會出現一個與人物典故相對應的小遊戲。比如“神農嘗百草”,神農將通過“試毒”的方式,説明玩家從一眾植物中找到適合大規模種植食用的作物。再比如“大禹治水”,玩家需要找到正確的方式疏通河道,防止水患對居民造成影響。
但這些名士小遊戲僅出現在遊戲早期階段,開發團隊對它們的定位或許主要還是用於養成玩法引入和提升設定代入感。
還有大熱的“開箱子”玩法,乾脆也被包裝成了“顧問選拔”。10個居民數量對應1次選拔機會,玩家可以通過選拔,選出科技顧問、教育顧問、行政顧問、軍事顧問等12位顧問,對名士屬性和資源產出帶來更多加成。
茶館在開啟遊戲的第三天,達到了第39級,但仍有許多玩法還沒解鎖,足見這款遊戲容納的內容量有多豐富。
而且這些玩法都是圍繞著資源的增長和消耗進行展開,因此並不會讓人感覺太過出戲。這些繁而不雜的玩法有機融合在一起,將持續推動領土文明增長,不斷走向新的時代變遷。
整體來看,“集眾家之所長”的《時光大爆炸》,借相對獨特的題材設定和多樣的玩法組合,有效提升了遊戲內容的豐富度。
這一特點不僅能夠提升玩家遊戲初期體驗,還能為發行團隊提供足量的素材來源,成為遊戲獲量階段的獨特優勢。
得益於此,該遊戲在上線手遊端當天(1月1日),就以難以阻擋之勢空降iOS免費榜單TOP2,並在三天之後順利登上免費榜單魁首,在暢銷榜上最高也拿下了TOP20的好成績。
遊戲沖榜的同時,收入也一路走高。據點點數據,該遊戲上線至今(截至3月20日)在iOS單平臺上的收入已超7150萬元,以安卓收入大約是iOS平臺三倍的規律保守估算,該手游收入早已突破了2億大關。
小遊戲版本在3月份上線之後,表現同樣突出,最高登上了微信人氣榜第3名和暢銷榜第4名。
圖源:引力引擎
手游、小遊戲雙端齊頭並進,三七互娛顯然又添了一款吸金力作。
但從遊戲長線運營的角度來看,這種玩法融合的設計依然難以解決遊戲後期資源產出不足與消耗需求加大之間的矛盾,這是數值向類比經營玩法固有的問題。
這一特點既是這類遊戲的重要付費點,也是影響玩家體驗的關鍵因素。在遊戲初期的“熱戀階段”過後,重複的數值循環和資源卡點很容易導致使用者流失。
並且小遊戲玩家在經歷了多款“大掌櫃like”遊戲的洗禮后,是否還願意為這類遊戲長期買單仍是一個未知數。
因此,茶館認為《時光大爆炸》更像是三七互娛從舒適區打出來的“安全牌”,而非“突圍牌”。
除了三七互娛,點點互動、4399等小遊戲頭部大廠今年也是來勢洶洶,旗幟下的新作品《消消闖天下》和《曙光重臨》等已成功躋身榜單前列。
2025年剛剛開局,小遊戲市場便已戰火紛飛,可見今年的競爭必將更加激烈。
作為“守擂人”的三七互娛,若想激烈的競爭中保持領先,必須要拿出更多實力了。