ข้อความ / เกมมือถือที่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ จิมมี่
เกมที่ยังไม่ได้วางจําหน่าย
เกมที่เปลี่ยนมือหลายครั้ง
เกมเฉพาะและไม่เป็นที่นิยม
เกมที่เลือกรูปแบบการเล่น "ทะเลแดง" มากที่สุด
อาศัยกิจกรรมการ์ดก่อนการจั่วเท่านั้นมันทําลายวงกลมโดยตรงและปรากฏในการค้นหายอดนิยมของ TapTap และแม้แต่แพลตฟอร์ม Xianyu
儘管這聽上去有點扯,但在小眾賽道一路狂奔的《龍息:神寂》在3月20日正式上線後,成績還相當不錯。不僅登頂了App Store遊戲免費榜以及TapTap雙平台的熱門、新品榜Top1,還得到了蘋果商店中國區的Today推薦。截至發稿,遊戲已經衝上了App Store遊戲暢銷榜Top10。
ในความเป็นจริงเมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้วพวกเขาทําลายแบบแผนของ "เกมมือถือไม่มีเกมแฟนตาซีตะวันตก" ในตลาดต่างประเทศเป็นครั้งแรกและปรากฏตัวในงานแถลงข่าว WWDC2023 ของ Apple การทดสอบหลายครั้งที่ดําเนินการก่อนการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศยังได้รับการยืนยันอย่างสูงจากผู้เล่นที่เข้าร่วม และส่วนใหญ่ได้รับการยกย่องสําหรับธีมเกมและส่วนการเล่นเกมที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุด และทั้งสองส่วนนี้ยังเป็นส่วนที่ชัดเจนที่สุดของความแตกต่าง
หากไม่มีผลลัพธ์ในต่างประเทศและชื่อเสียงของการทดสอบเพื่อปูทางโดยทั่วไปธีมเฉพาะ (เวทมนตร์ตะวันตก) + การเล่นเกมทะเลแดง (การ์ด) ดีบัฟคู่นี้อาจเป็นเพียงทางตัน
แต่ประมาณครึ่งปีที่แล้ว เราได้พูดคุยเชิงลึกกับ Sagi หัวหน้า Silver Heart Studio ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาเกม เมื่อทีมเพิ่งออกจากวังวนของธุรกิจเกมที่หดตัวและควบรวมกิจการเข้ากับ Tencent อย่างเป็นทางการ Sagi ยังกล่าวด้วยว่าเกมเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศจะมีเกณฑ์ประสบการณ์ที่ต่ํากว่าเวอร์ชันต่างประเทศก่อนหน้า และผู้เล่นจะสนุกมากขึ้นด้วยการลงทุนที่น้อยลง
พวกเขายังได้พิสูจน์แล้วว่าแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เลือกธีมยอดนิยมหรือแทร็กการเล่นเกม แต่พวกเขาก็สามารถมุ่งเน้นไปที่สาขาที่พวกเขารักและถนัด และใช้ "แทร็กเล็ก" เพื่อใช้ประโยชน์จาก "ตลาดขนาดใหญ่"
สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้นคือหากสามารถขยายไปตามแนวความคิดและการเล่นของพวกเขาได้จริง ๆ การค้นหายอดนิยม "การ์ดที่จั่วไว้ล่วงหน้า" ยอดนิยมนี้อาจเป็นเพียงจุดเริ่มต้น
實際上,破圈衝上閑魚熱搜的「自選前百抽預抽卡」不僅僅是一個玩家活動,本質更是一個讓利行為。在玩家最為敏感的付費系統上,《龍息:神寂》對單抽價格做了大幅降價,但區別於之前其他廠商或者產品嘗試過的“返利”或者“把價格打下來”,他們還把「抽卡」付費核心移交一部分到端外,而且從玩家們的反應來看,預抽卡效果拔群,至少在活動效果上遠超同品。
แน่นอนว่านี่เป็นเพราะความปรารถนาของผู้เล่นสําหรับ "สิทธิพิเศษที่แท้จริง" แต่ก็สามารถมองได้ว่าเป็นการยืนยันคุณภาพของเกมโดยผู้เล่นไพ่กลยุทธ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งหากคุณภาพของผลิตภัณฑ์ไม่เทียบเท่าผู้เล่นจะไม่ดาวน์โหลดเกมด้วยซ้ําเนื่องจาก "กาชา" สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ต้องการความแข็งแกร่งทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ความกล้าหาญด้วย แต่เป็นวิธีที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมานี้เองที่ทําให้ผู้เล่นและตลาดได้เห็นความมุ่งมั่นและความมั่นใจของ "Dragon's Breath: Divine Silence" ในการต่อสู้จากช่องและแทร็กทะเลแดงของ "Western Fantasy + Cards"
ในแง่หนึ่งในฐานะหนึ่งในหมวดหมู่แรกสุดที่จะได้รับการพัฒนาในตลาดเกมมือถือการ์ดยังเป็นหนึ่งในเส้นทางแรกสุดที่เริ่มต้น "ทะเลแดง" ผลิตภัณฑ์หรือผู้ผลิตทั้งหมดถูกบิดเบี้ยวไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมธีมหรือวิธีการทางการตลาดหรือแม้แต่การออกแบบระบบการชําระเงินพวกเขาได้ผ่านการทําซ้ําหลายรอบและมูลค่าของรูปแบบธุรกิจที่มีอยู่และรูปแบบการเล่นเกมของหมวดหมู่ถูกบีบเกือบทั้งหมด
ในทางกลับกัน ธีมของ "แฟนตาซีตะวันตก" ไม่ได้ปรากฏในความหมายที่แท้จริงของ "สไตล์ระเบิด" ในยุคของเกมมือถือ และผลิตภัณฑ์แฟนตาซีตะวันตกส่วนใหญ่ เช่น ญี่ปุ่น เกาหลี และเกมเว็บในอดีตมีพื้นฐานมาจากแนวคิดของ "สั้น แบน และเร็ว" ส่งผลให้คุณภาพไม่สม่ําเสมอ ซึ่งไม่ได้ดูแลความต้องการของผู้เล่นอย่างเต็มที่ แต่ทําให้แนวคิดของธีมซับซ้อนมากขึ้น
SGAI ยังรู้มานานแล้วว่าในยุคของ "การต่อสู้แบบประชิดตัว" แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาเส้นทางที่ "ง่าย" ตลาดตลาดขนาดใหญ่เป็นมหาสมุทรสีแดงอย่างแท้จริง แต่การเป็นหัวหน้าร้านบูติกในเส้นทางการแบ่งย่อยก็เป็นวิธีที่จะอยู่รอดและมีศักยภาพเช่นกัน แม้ว่าการ์ดจะมีความผันผวนมาก แต่การออกแบบที่เป็นเนื้อเดียวกันสูงหมายความว่าตลาดและผู้เล่นต่างกระหายนวัตกรรม แม้ว่าธีมแฟนตาซีตะวันตกจะไม่ได้รับความนิยม แต่ก็หมายความว่ายังมีที่ว่างสําหรับการสํารวจ
ผู้ผลิตรายใหญ่ได้เลือก "ผลไม้ที่แขวนต่ํา" ทั้งหมดและเริ่มริเริ่มในการขับรถเข้าไปในพื้นที่น้ําลึกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาประสิทธิภาพของตลาดของเกมเทอร์มินัลธีมแฟนตาซีตะวันตกดั้งเดิมเช่น "Baldur's Gate 3" และ "World of Warcraft" ยังได้พิสูจน์ให้เห็นว่าธีมแฟนตาซีตะวันตกยังคงมีศักยภาพทางการตลาดในปัจจุบัน
เท่าที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ "Dragon's Breath: Divine Silence" ทําลายการเลียนแบบ "แฟนตาซีหลอกตะวันตก" ก่อนหน้านี้ และในการเชื่อมโยงภาพและเสียง เช่น มุมมองโลก พล็อต และซาวด์แทร็กศิลปะ มันใช้สไตล์ศิลปะภาพวาดสีน้ํามันหนักแบบคลาสสิกและการเชื่อมโยงที่แท้จริงของ D&D กับองค์ประกอบคลาสสิก เช่น อาชีพและลูกเต๋าภายใต้โลกทัศน์เดียวกัน เพื่อสร้างโลกแฟนตาซีตะวันตกดั้งเดิมที่เพียงพอ
"โลกที่สามารถมองเห็นได้ด้วยแสงนั้นไม่เพียงพออย่างเห็นได้ชัด "Dragon's Breath: Silence" ยังสร้างการผจญภัยบนโต๊ะทรายที่ "น่าสนใจ" เพียงพอในแง่ของประสบการณ์การเล่นเกม และรูปแบบการเล่นการ์ดยังสํารองพื้นที่ไว้มากมายสําหรับผู้เล่นในการเล่น
ในลิงค์การต่อสู้หลัก แตกต่างจากหมวดหมู่การ์ดก่อนหน้านี้ที่เต็มไปด้วยการบดขยี้ตัวเลข สิทธิมนุษยชน และสุดท้ายเป็น "ใหญ่กว่าขนาด" ที่เรียบง่ายและหยาบคายของแบบแผนโดยธรรมชาติ "Dragon's Breath: Divine Silence" มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมการ์ดมากกว่า ซึ่งมีความเหนียวแน่นของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง อายุการใช้งานยาวนาน เหมาะสําหรับการใช้งานในระยะยาว และมีพื้นที่มากมายสําหรับการขุดลึก
ในส่วนของการพัฒนาตัวละคร เกมดังกล่าวได้อัปเดตการ์ดฮีโร่มากกว่า 20 ใบ รวมถึง 0 องค์ประกอบ มากกว่า 0 การตั้งค่าอาชีพและประเภทการก่อสร้าง และยังวางแผน "รายการความท้าทายที่ไม่ใช่ตํานาน" ที่บันทึกเฉพาะการ์ดสีน้ําเงินและสีม่วง ทําลายโหมด "การ์ดสิทธิมนุษยชน" ที่เกมไพ่มีมาโดยตลอด
หลังจากกลับไปที่เซิร์ฟเวอร์ระดับชาติพวกเขายังเพิ่มประสิทธิภาพการเพาะปลูกการ์ดเพิ่มเติมโดยไม่ไล่ตามความลึกของการเพาะปลูก แต่ขยายความกว้างของการเพาะปลูก - ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตําแหน่งและสไตล์การเล่นของฮีโร่ผ่านการปรับความสามารถและอุปกรณ์ในเกม
ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาการ์ดของเกมไม่ใช่ "มังกรสําหรับการอัปเกรดและขึ้นสู่ดวงดาว" อีกต่อไป และระดับอิสระสามารถฝ่าฟันข้อจํากัดของการวางตําแหน่งตัวละครได้ ยกตัวอย่างประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เขียนในการทดสอบครั้งที่สอง Merry Cannon Feltu ตําแหน่งของเขาในผู้เล่นตัวจริงกระแสหลักเป็นผลงานหลักของประเภทที่สร้างแรงบันดาลใจ และเขาเพียงแค่ต้องยืนอยู่แถวหลังเพื่อส่งออกด้วยความอุ่นใจ แต่หลังจากสวมใส่เขาในชุดสูทที่มีรายการลดความเสียหาย แล้วเลือกห่วงโซ่พรสวรรค์ที่สามารถจํากัดผลผลิตของศัตรูได้
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าความสามารถและอุปกรณ์สามารถรับได้ฟรีใน "Dragon's Breath: Divine Silence" และผู้เล่นต้องจ่ายมากขึ้นสําหรับพลังสมองของระบบการเพาะปลูกคอมพิวเตอร์ทางวิทยาศาสตร์
นอกจากนี้ ดันเจี้ยนบอสมากกว่า 10+ แห่ง ตลอดจนภูมิประเทศที่หลากหลายและธงการต่อสู้กึ่งเรียลไทม์ ยังนําความลึกเชิงกลยุทธ์มาสู่การต่อสู้ที่เพียงพอ คุณสามารถใช้ภูมิประเทศและองค์ประกอบในสนามรบเพื่อเปลี่ยนสถานการณ์ของการต่อสู้ และให้ผู้เล่นที่เต็มใจลองใช้วิธีการเล่นที่แตกต่างกันเพื่อไล่ตามเงื่อนไขของ "วิธีแก้ปัญหาที่ไม่ซ้ํากัน" และมี "คนเครื่องมือเชิงกลยุทธ์" ที่แตกต่างกันมากกว่า 0 คนที่สามารถตรวจสอบได้แบบตัวต่อตัวด้วยกลไกของบอส เพื่อให้บอสแต่ละตัวสามารถแก้ปัญหาได้มากที่สุด
และแตกต่างจากการดําเนินการระยะยาวก่อนหน้านี้ซึ่งอาศัยการเพิ่มตัวละครแต่ละตัวหรือรางวัลตามฤดูกาลเป็นระยะ "Dragon's Breath: Divine Silence" ใช้ "การหมุนกลไก" ที่มีกลยุทธ์สูง + การขยายพล็อต DLC อย่างกล้าหาญเพื่อเสริมเนื้อหาเกมเป็นประจํา
แนวคิด "การหมุนเวียน" นี้มีแนวโน้มที่จะทําให้บัญชีรายชื่อหลักของเกมเกิดชุดค่าผสมที่แตกต่างกันในฤดูกาลต่างๆ และยังสามารถจํากัดการขยายตัวของตัวเลขและความแข็งแกร่งของการ์ดใหม่ในระดับหนึ่ง และแม้ว่าคุณต้องการใส่ตัวละครใหม่ลงในเกม คุณก็ไม่จําเป็นต้องพึ่งพาคําอธิบายทักษะ "องค์ประกอบขนาดเล็ก" ที่อุกอาจหรือค่าการระเบิดที่ไม่สมดุล แต่ปล่อยให้มันมีส่วนร่วมในการหมุนเวียน แนวคิด "สิทธิเท่าเทียมกัน" ในการจับคู่การ์ดใหม่และเก่าที่มีความหายากต่างกันในผู้เล่นตัวจริงนํามาซึ่งประสบการณ์ที่เล่นได้เพียงพอ ซึ่งเป็นรากฐานหลักของการดําเนินงานระยะยาวของ "Dragon's Breath: Divine Silence"
และตัดสินจากแนวคิดการอัปเดตนี้ "Dragon's Breath: Divine Silence" เห็นได้ชัดว่าไม่ได้เดินตามเส้นทางเก่าของ RPG แฟนตาซีตะวันตก (ผลิตภัณฑ์ MMO เช่น Warcraft) แต่โดยการขุดความลึกของเนื้อหาการ์ดในแนวตั้งและขยายขอบเขตของการเล่นเกม RPG ในแนวนอน ด้วยการเติบโตของตลาดและผลิตภัณฑ์ในการดําเนินงานระยะยาว จึงไม่ยกเว้นว่า "Dragon's Breath: Divine Silence" สามารถตอบสนองความต้องการของตลาดของผู้เล่นพีซีและคอนโซลในธีมแฟนตาซีตะวันตกในเกมมือถือ
去年Sagi在採訪中就提到:在《龍息:神寂》開發的早期階段,連外包美術都需要他們自己一步步去慢慢培養,一些系統上的創新也需要從頭開始慢慢摸索,遊戲的海外版本開發成本就高達3億。
นอกเหนือจาก "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา" ของธีมแฟนตาซีตะวันตกดั้งเดิมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว ยังมีเหตุผลหลักประการหนึ่ง: ปรากฏการณ์นี้ปรากฏตัวมากกว่าหนึ่งครั้งในตลาดเกมมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และสนามแนวตั้งที่ไม่ใช่สนามร้อน ตราบใดที่มีผลิตภัณฑ์ที่เต็มใจที่จะขัดเกลาอย่างจริงจังและบรรลุความสุดโต่ง
ตัวอย่างเช่น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "Legend of the Bow and Arrow" และ "Shooting at Zombies" เป็นสองตัวอย่างทั่วไป ก่อนผลิตภัณฑ์ทั้งสองนี้ คงไม่มีใครคิดว่าเส้นทางของ "นกพิราบเนื้อ + หญ้าตัดหญ้า" จะมีศักยภาพในการสร้างรายได้ที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้
จากมุมมองของความยากในการพัฒนา ซึ่งแตกต่างจาก "Dragon's Breath: Silence" ผลิตภัณฑ์ทั้งสอง "Legend of the Bow and Arrow" และ "Shooting at Zombies" ไม่มีเกณฑ์หรืออุปสรรคทางเทคนิคที่สูงเกินไปด้วยซ้ํา และแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในตลาดในแง่ของประสบการณ์ในเชิงคุณภาพมากกว่า ผลิตภัณฑ์ทั้งสองนี้ไม่ใช่ "ถัง" ที่ไม่มีข้อบกพร่อง แต่เป็น "ผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์" ที่ทะลุทะลวงในจุดเดียวและทําให้ลองบอร์ดบางตัวยาวเป็นพิเศษ
พูดง่ายๆ ก็คือ พวกมันทั้งหมดปรับแต่งความต้องการเฉพาะของผู้เล่นในแนวตั้ง จากนั้นแยกย่อยและกินให้หมด และไม่ใช่เรื่องง่ายและคุ้มค่าที่จะเลียนแบบพวกเขาตามพวกเขา
เหตุผลพื้นฐานสําหรับแนวคิดนี้คือคอขวดการแข่งขันในปัจจุบันในตลาดเกมมือถือไม่ใช่ความก้าวหน้าง่ายๆ ใน "การซ้อน" ของศิลปะ การประชาสัมพันธ์ และการแจกจ่าย ฯลฯ อีกต่อไป และผู้เล่นก็เติบโตขึ้นหลังจากหลายปีของบัพติศมา และพวกเขายังกระตือรือร้นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมในการเล่นเกมและประสบการณ์
ยิ่งไปกว่านั้น ประสบการณ์และนวัตกรรมการเล่นเกมสําหรับฟิลด์แนวตั้งยังช่วยหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ Matthew ของหมวดหมู่ยอดนิยมที่ด้านบนสุดของตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งง่ายต่อการสร้างการแข่งขันที่แตกต่างและคลาดเคลื่อน และยังมีข้อได้เปรียบมากขึ้นในความยากลําบากในการได้มาซึ่งลูกค้าและการสร้างรายได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งทิศทางการเลือกผลิตภัณฑ์ในแนวตั้งมากเท่าใด ก็ยิ่งสร้างประสบการณ์ใหม่ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น และการเล่นในแนวตั้งที่ลึกซึ้งนี้ยังสามารถยึดตําแหน่งทางการตลาดได้อย่างรวดเร็วและสร้างการผูกขาด และแม้ว่าผลิตภัณฑ์อื่นๆ จะเข้าร่วมการแข่งขัน แต่ก็ยังสามารถรักษาความได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรกได้
"Dragon's Breath: Silence" มาไกลอย่างไม่ต้องสงสัยบนเส้นทางของการเพาะปลูกแทร็กเล็ก ๆ อย่างลึกซึ้งไม่ว่าจะเป็นผลกําไรมหาศาลที่ไม่เคยมีมาก่อนไม่ว่าจะเป็นการเพาะปลูกและการต่อสู้ของการ์ดกลยุทธ์หรือความรู้สึกของคุณภาพศิลปะที่ได้รับการทดสอบมันได้ให้คําตอบที่น่าพอใจ แต่จะสามารถใช้ประโยชน์จากตลาดทั้งหมดได้หรือไม่นั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด
การกลับสู่ตลาดโดยรวมแม้ว่าการแข่งขันในตลาดเกมมือถือจะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ แต่จากสถานการณ์จริงสาขาแนวตั้งจํานวนมากยังคงมีศักยภาพที่ควรค่าแก่การสํารวจเชิงลึก ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่นในกลุ่มตลาดเข้าสู่เกมก่อนปลูกฝังแทร็กขนาดเล็กให้บริการผู้เล่นหลักด้วยผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและรับเงินปันผลด้วยการเติบโตของตลาดผ่านการดําเนินงานระยะยาว ความเชื่อและวิสัยทัศน์ของ "การปลูกฝังแทร็กเล็ก ๆ อย่างลึกซึ้งและการปลูกฝังตลาดขนาดใหญ่" อาจเป็นข้อมูลอ้างอิงและการศึกษาที่คุ้มค่าที่สุดของ "ลมหายใจของมังกร: ความเงียบอันศักดิ์สิทธิ์"