騰訊遊戲從位元組手上救下,衝上暢銷Top10,他們果然從海外火到國內了!
अपडेटेड: 52-0-0 0:0:0

टेक्स्ट/मोबाइल गेम दैट लिटिल थिंग्स जिमी

एक खेल जो अभी तक जारी नहीं किया गया है,

एक खेल जो कई बार हाथ बदल चुका है,

एक आला और अलोकप्रिय खेल,

एक खेल है कि सबसे "लाल सागर" gameplay चुनता है,

केवल प्री-ड्रा कार्ड गतिविधि पर भरोसा करते हुए, इसने सीधे सर्कल को तोड़ दिया और टैपटैप और यहां तक कि जियानयू प्लेटफॉर्म की गर्म खोज पर दिखाई दिया।

儘管這聽上去有點扯,但在小眾賽道一路狂奔的《龍息:神寂》在3月20日正式上線後,成績還相當不錯。不僅登頂了App Store遊戲免費榜以及TapTap雙平台的熱門、新品榜Top1,還得到了蘋果商店中國區的Today推薦。截至發稿,遊戲已經衝上了App Store遊戲暢銷榜Top10。

वास्तव में, एक साल से अधिक समय पहले, उन्होंने पहली बार विदेशी बाजारों में "मोबाइल गेम्स में पश्चिमी फंतासी हिट नहीं है" के स्टीरियोटाइप को तोड़ दिया, और ऐप्पल के WWDC2023 प्रेस कॉन्फ्रेंस में दिखाई दिए। राष्ट्रीय सर्वर के लॉन्च से पहले किए गए कई परीक्षणों की भी भाग लेने वाले खिलाड़ियों द्वारा अत्यधिक पुष्टि की गई है, और अधिकांश प्रशंसा सबसे अप्रभावी गेम थीम और गेमप्ले भागों के लिए दी जाती है, और ये दो भाग उनके भेदभाव के सबसे स्पष्ट भाग भी हैं।

यदि कोई विदेशी परिणाम नहीं है और मार्ग प्रशस्त करने के लिए परीक्षण की प्रतिष्ठा है, सामान्य तौर पर, आला विषय (पश्चिमी जादू) + लाल सागर गेमप्ले (कार्ड), डिबफ्स की यह जोड़ी शायद केवल एक मृत अंत है।

लेकिन लगभग आधे साल पहले, हमने सिल्वर हार्ट स्टूडियो के प्रमुख सागी के साथ गहन बातचीत की थी, जो खेल के विकास के प्रभारी हैं, जब टीम सिकुड़ते खेल व्यवसाय के भँवर से बाहर आई थी और आधिकारिक तौर पर Tencent में विलय हो गई थी। सागी ने यह भी कहा कि खेल के राष्ट्रीय सर्वर संस्करण में पिछले विदेशी संस्करण की तुलना में कम अनुभव सीमा होगी, और खिलाड़ियों को कम निवेश के साथ अधिक मज़ा आएगा।

और अब, उन्होंने यह भी साबित कर दिया है कि भले ही वे लोकप्रिय थीम या गेमप्ले ट्रैक नहीं चुनते हैं, वे उन क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जिन्हें वे पसंद करते हैं और अच्छे हैं, और "बड़े बाजार" का लाभ उठाने के लिए "छोटे ट्रैक" का उपयोग करते हैं।

इससे भी अधिक रोमांचक बात यह है कि अगर इसे वास्तव में उनकी सोच और खेल की रेखा के साथ बढ़ाया जा सकता है, तो यह लोकप्रिय "पूर्व-तैयार कार्ड" गर्म खोज सिर्फ शुरुआत हो सकती है।

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"सर्कल-ब्रेकिंग हॉट सर्च" के पीछे का निर्धारण।

實際上,破圈衝上閑魚熱搜的「自選前百抽預抽卡」不僅僅是一個玩家活動,本質更是一個讓利行為。在玩家最為敏感的付費系統上,《龍息:神寂》對單抽價格做了大幅降價,但區別於之前其他廠商或者產品嘗試過的“返利”或者“把價格打下來”,他們還把「抽卡」付費核心移交一部分到端外,而且從玩家們的反應來看,預抽卡效果拔群,至少在活動效果上遠超同品。

यह निश्चित रूप से "सच्चे भत्तों" के लिए खिलाड़ी की इच्छा के कारण है, लेकिन इसे रणनीति कार्ड खिलाड़ियों द्वारा खेल की गुणवत्ता की पुष्टि के रूप में भी देखा जा सकता है। दूसरे शब्दों में, यदि उत्पाद की गुणवत्ता स्वयं बराबर नहीं है, तो खिलाड़ी "गचा" के कारण गेम डाउनलोड भी नहीं करेगा। इसके लिए न केवल तकनीकी शक्ति, बल्कि साहस की भी आवश्यकता होती है। लेकिन यह ठीक यही सरल और सीधा तरीका है जो खिलाड़ियों और बाजार को "वेस्टर्न फैंटेसी + कार्ड्स" के आला और लाल सागर ट्रैक से लड़ने के लिए "ड्रैगन की सांस: डिवाइन साइलेंस" के दृढ़ संकल्प और आत्मविश्वास को देखने की अनुमति देता है।

एक ओर, मोबाइल गेम बाजार में विकसित होने वाली सबसे शुरुआती श्रेणियों में से एक के रूप में, कार्ड भी "लाल समुद्र" शुरू करने के लिए सबसे शुरुआती पटरियों में से एक हैं, सभी उत्पादों या निर्माताओं को ट्विस्ट में घुमाया गया है, चाहे वह गेमप्ले, थीम हो, या विपणन विधियां या यहां तक कि भुगतान प्रणाली का डिज़ाइन, वे पुनरावृत्तियों के कई दौर से गुजरे हैं, और श्रेणी के मौजूदा व्यवसाय मॉडल और गेमप्ले मॉडल का मूल्य लगभग पूरी तरह से निचोड़ा गया है।

दूसरी ओर, "पश्चिमी फंतासी" का विषय मोबाइल गेम के युग में "विस्फोटक शैली" के वास्तविक अर्थों में प्रकट नहीं हुआ है, और अतीत में जापानी, कोरियाई और वेब गेम जैसे अधिकांश पश्चिमी फंतासी उत्पाद "लघु, सपाट और तेज" के विचार पर आधारित हैं, जिसके परिणामस्वरूप असमान गुणवत्ता होती है, जो खिलाड़ियों की जरूरतों का पूरी तरह से ध्यान नहीं रखती है, लेकिन विषय की अवधारणा को और अधिक जटिल बनाती है।

SGAI भी लंबे समय से जानता था कि "हाथ से हाथ का मुकाबला" के इस युग में, "आसान" ट्रैक खोजना लगभग असंभव था। बड़े बाजार का बाजार वास्तव में एक लाल महासागर है, लेकिन उपखंड ट्रैक में बुटीक का प्रमुख होना भी जीवित रहने और क्षमता रखने का एक तरीका है। हालांकि कार्ड बहुत अस्थिर हैं, अत्यधिक सजातीय डिजाइन का मतलब है कि बाजार और खिलाड़ी नवाचार के भूखे हैं; हालांकि पश्चिमी फंतासी विषय हिट नहीं रहा है, इसका मतलब यह भी है कि अन्वेषण के लिए जगह है।

और मोबाइल गेम बाजार पूरी तरह से स्टॉक प्रतिस्पर्धा में बदल जाने के साथ, प्रमुख निर्माताओं ने मूल रूप से सभी "कम लटकने वाले फल" उठाए हैं और गहरे पानी के क्षेत्र में ड्राइव करने की पहल करना शुरू कर दिया है, हाल के वर्षों में, रूढ़िवादी पश्चिमी फंतासी थीम टर्मिनल गेम जैसे बाजार प्रदर्शन "बाल्डुरस गेट 3" और "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट" ने यह भी साबित कर दिया है कि पश्चिमी फंतासी विषय में अभी भी बाजार की क्षमता है।

जहां तक उत्पाद का संबंध है, "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" पिछले "छद्म-पश्चिमी फंतासी" नकल को तोड़ता है, और विश्व दृश्य, कथानक और कला साउंडट्रैक जैसे ऑडियो-विज़ुअल लिंक में, यह क्लासिक भारी तेल चित्रकला कला शैली और डी एंड डी के वास्तविक संबंध का उपयोग करता है, एक ही विश्व दृष्टिकोण के तहत व्यवसायों और पासा जैसे क्लासिक तत्वों के साथ, पर्याप्त रूप से रूढ़िवादी पश्चिमी काल्पनिक दुनिया स्थापित करने के लिए।

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"ब्रेन होल वाइड ओपन" की कार्ड रणनीति।

"एक दुनिया जिसे प्रकाश द्वारा देखा जा सकता है वह स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है," ड्रैगन की सांस: मौन "ने गेमप्ले अनुभव के मामले में पर्याप्त" दिलचस्प "रेत तालिका साहसिक भी बनाया है, और इसका कार्ड गेमप्ले भी खिलाड़ियों के लिए बहुत जगह आरक्षित करता है।

कोर कॉम्बैट लिंक में, संख्यात्मक क्रशिंग, मानवाधिकारों से भरी पिछली कार्ड श्रेणी से अलग, और अंत में अंतर्निहित स्टीरियोटाइप के सरल और कच्चे "आकार से बड़ा" के लिए, "ड्रैगन की सांस: डिवाइन साइलेंस" कार्ड गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें मजबूत खिलाड़ी चिपचिपाहट, लंबे ऑपरेशन जीवन, दीर्घकालिक संचालन के लिए उपयुक्त है और गहरी खुदाई के लिए बहुत जगह है।

चरित्र विकास के हिस्से में, गेम ने अब तक 20 से अधिक हीरो कार्ड अपडेट किए हैं, जिसमें 0 तत्व, 0 से अधिक कैरियर सेटिंग्स और निर्माण शैलियों शामिल हैं, और यहां तक कि एक "गैर-पौराणिक चुनौती लाइनअप" की योजना बनाई है जो केवल नीले और बैंगनी कार्ड रिकॉर्ड करता है, "मानवाधिकार कार्ड" मोड को तोड़ता है जो कार्ड गेम हमेशा होता है।

राष्ट्रीय सर्वर पर लौटने के बाद, उन्होंने कार्ड की खेती को और अनुकूलित किया, खेती की गहराई का पीछा नहीं किया, लेकिन खेती की चौड़ाई का विस्तार किया - खिलाड़ी खेल में प्रतिभाओं और उपकरणों के समायोजन के माध्यम से नायकों की स्थिति और खेल शैली को बदल सकते हैं।

इसका मतलब यह है कि गेम का कार्ड विकास अब "सितारों के उन्नयन और आरोही के लिए ड्रैगन" नहीं है, और स्वतंत्रता की डिग्री चरित्र की स्थिति की सीमाओं को भी तोड़ सकती है। दूसरे परीक्षण में लेखक के व्यक्तिगत अनुभव को एक उदाहरण के रूप में लें, मीरा तोप फेल्टू, मुख्यधारा के लाइनअप में उनकी स्थिति प्रेरणादायक शैली के मुख्य आउटपुट के रूप में है, और उन्हें केवल मन की शांति के साथ आउटपुट करने के लिए पिछली पंक्ति में खड़े होने की आवश्यकता है, लेकिन उसे क्षति में कमी प्रविष्टि के साथ एक सूट में पहनने के बाद, और फिर एक प्रतिभा श्रृंखला चुनने के बाद जो दुश्मन के उत्पादन को सीमित कर सकती है, वह टीम की अग्रिम पंक्ति में खड़ा एक मांसल और हानिकारक चरित्र बन सकता है।

यह उल्लेखनीय है कि "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" में प्रतिभा और उपकरण मुफ्त में प्राप्त किए जा सकते हैं, और खिलाड़ियों को वैज्ञानिक कंप्यूटिंग खेती प्रणाली की दिमागी शक्ति के लिए अधिक भुगतान करना पड़ता है।

इसके अलावा, 10+ से अधिक बॉस काल कोठरी, साथ ही विभिन्न प्रकार के इलाके और अर्ध-वास्तविक समय के युद्ध झंडे, भी लड़ाई में पर्याप्त रणनीतिक गहराई लाते हैं। आप लड़ाई की स्थिति को बदलने के लिए इलाके और युद्ध के मैदान के तत्वों का उपयोग कर सकते हैं, और उन खिलाड़ियों को दे सकते हैं जो "गैर-अद्वितीय समाधान" की स्थितियों को आगे बढ़ाने के लिए खेलने के विभिन्न तरीकों की कोशिश करने के इच्छुक हैं, और 0 से भी अधिक अलग-अलग "रणनीतिक उपकरण लोग" हैं जिन्हें बॉस तंत्र के साथ एक-एक करके सत्यापित किया जा सकता है, ताकि प्रत्येक बॉस के पास यथासंभव कई समाधान हो सकें।

और पिछले दीर्घकालिक ऑपरेशन के विपरीत, जो व्यक्तिगत पात्रों या मौसमी पुरस्कारों के आवधिक जोड़ पर निर्भर था, "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" साहसपूर्वक खेल सामग्री को नियमित रूप से पूरक करने के लिए एक अत्यधिक रणनीतिक "तंत्र रोटेशन" + डीएलसी प्लॉट विस्तार का उपयोग करता है।

यह "रोटेशन" विचार गेम के कोर रोस्टर को अलग-अलग मौसमों में अलग-अलग संयोजनों को बनाने के लिए अधिक इच्छुक है, और यह संख्यात्मक विस्तार और नए कार्ड की ताकत को कुछ हद तक सीमित कर सकता है, और यहां तक कि अगर आप एक नया चरित्र डालना चाहते हैं खेल, आपको अपमानजनक "छोटी रचना" कौशल विवरण या असंतुलित विस्फोट मूल्यों पर भरोसा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बस इसे रोटेशन में भाग लेने दें। लाइनअप में विभिन्न दुर्लभताओं के साथ नए और पुराने कार्डों के मिलान का इस तरह का "समान अधिकार" विचार पर्याप्त बजाने योग्य अनुभव लाता है, जो "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" के दीर्घकालिक संचालन का मुख्य आधार है।

और इस अद्यतन विचार को देखते हुए, "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" स्पष्ट रूप से पश्चिमी फंतासी आरपीजी (Warcraft जैसे MMO उत्पादों) के पुराने मार्ग का अनुसरण नहीं कर रहा है, लेकिन कार्ड सामग्री की गहराई को लंबवत खनन करके और क्षैतिज रूप से क्षितिज को चौड़ा कर रहा है आरपीजी गेमप्ले। लंबी अवधि के संचालन में बाजार और उत्पादों की वृद्धि के साथ, यह बाहर नहीं किया गया है कि "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" मोबाइल गेम में पश्चिमी फंतासी-थीम वाले पीसी और कंसोल खिलाड़ियों की बाजार मांग को पूरा कर सकता है।

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"छोटा ट्रैक" कैसे खेलें?

去年Sagi在採訪中就提到:在《龍息:神寂》開發的早期階段,連外包美術都需要他們自己一步步去慢慢培養,一些系統上的創新也需要從頭開始慢慢摸索,遊戲的海外版本開發成本就高達3億。

पहले उल्लेख किए गए रूढ़िवादी पश्चिमी फंतासी विषय के "पुनर्जागरण" के अलावा, एक मुख्य कारण भी है: यह घटना हाल के वर्षों में मोबाइल गेम बाजार में एक से अधिक बार दिखाई दी है, और एक ऊर्ध्वाधर क्षेत्र जो गर्म क्षेत्र नहीं है, जब तक कि कोई ऐसा उत्पाद है जो गंभीरता से पॉलिश करने के लिए तैयार है और चरम हासिल कर चुका है, एक नया ट्रैक खोलना पूरी तरह से संभव है।

उदाहरण के लिए, हाल के वर्षों में, "लीजेंड ऑफ द बो एंड एरो" और "शूटिंग एट लाश" दो विशिष्ट उदाहरण हैं। इन दो उत्पादों से पहले, शायद किसी ने नहीं सोचा होगा कि "मांस कबूतर + घास काटने" के ट्रैक में इतनी बड़ी मुद्रीकरण क्षमता हो सकती है।

विकास कठिनाई के दृष्टिकोण से, "ड्रैगन की सांस: मौन" के विपरीत, दो उत्पाद "लीजेंड ऑफ द बो एंड एरो" और "शूटिंग एट लाश" में बहुत अधिक तकनीकी थ्रेसहोल्ड या बाधाएं भी नहीं हैं, और अनुभव के मामले में बाजार में मौजूदा उत्पादों से अधिक गुणात्मक रूप से भिन्न हैं। ये दो उत्पाद कमियों के बिना "बाल्टी" नहीं हैं, लेकिन "अद्वितीय उत्पाद" जो एक बिंदु पर टूट जाते हैं और एक निश्चित लॉन्गबोर्ड को विशेष रूप से लंबा बनाते हैं।

इसे सीधे शब्दों में कहें: वे सभी खिलाड़ी की विशिष्ट आवश्यकताओं को लंबवत रूप से परिष्कृत करते हैं, फिर उन्हें तोड़ देते हैं और उन्हें पूरी तरह से खा लेते हैं, और उनके बाद उनकी नकल करना आसान और फायदेमंद नहीं है।

इस विचार का मूल कारण यह है कि मोबाइल गेम बाजार में वर्तमान प्रतिस्पर्धी अड़चन अब कला, प्रचार और वितरण आदि के "स्टैकिंग" में एक साधारण सफलता नहीं है, और खिलाड़ी भी बपतिस्मा के इन वर्षों के बाद बढ़ रहे हैं, और वे गेमप्ले और अनुभव में नवाचार के लिए भी उत्सुक हैं।

इसके अलावा, ऊर्ध्वाधर क्षेत्रों के लिए अनुभव और गेमप्ले नवाचार भी बाजार के शीर्ष पर लोकप्रिय श्रेणियों के मैथ्यू प्रभाव से प्रभावी ढंग से बचा जाता है, जो विभेदित और अव्यवस्थित प्रतिस्पर्धा बनाना आसान है, और ग्राहक अधिग्रहण और मुद्रीकरण की कठिनाई में भी अधिक फायदे होंगे।

दूसरे शब्दों में, उत्पाद चयन की दिशा जितनी अधिक ऊर्ध्वाधर होगी, एक नया अनुभव बनाना उतना ही आसान होगा, और यह गहरा ऊर्ध्वाधर खेल भी बाजार की स्थिति को जल्दी से लंगर डाल सकता है और एकाधिकार बना सकता है, और भले ही अन्य उत्पाद प्रतिस्पर्धा में शामिल हों, वे अभी भी अपना पहला प्रस्तावक लाभ बनाए रख सकते हैं।

"ड्रैगन की सांस: मौन" निस्संदेह छोटे ट्रैक की गहरी खेती की सड़क पर एक लंबा सफर तय कर चुका है, चाहे वह एक अभूतपूर्व बड़ा लाभ हो, चाहे वह रणनीति कार्ड की खेती और मुकाबला हो, या कला की गुणवत्ता की भावना जिसका परीक्षण किया गया है, इसने एक संतोषजनक उत्तर दिया है। लेकिन क्या यह इसके साथ पूरे बाजार का लाभ उठा सकता है अभी भी अज्ञात है।

समग्र रूप से बाजार में लौटते हुए, हालांकि मोबाइल गेम बाजार में प्रतिस्पर्धा अधिक से अधिक भयंकर होती जा रही है, वास्तविक स्थिति से, कई ऊर्ध्वाधर क्षेत्रों में अभी भी गहन अन्वेषण के योग्य क्षमता है। बाजार खंड में खिलाड़ियों की जरूरतों में अंतर्दृष्टि, पहले खेल में प्रवेश करें, छोटे ट्रैक की खेती करें, उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों के साथ मुख्य खिलाड़ियों की सेवा करें, और दीर्घकालिक संचालन के माध्यम से बाजार की वृद्धि के साथ लाभांश भी प्राप्त करें। "छोटे ट्रैक की गहराई से खेती करने और बड़े बाजारों की खेती" का यह विश्वास और दृष्टि "ड्रैगन की सांस: दिव्य मौन" का सबसे योग्य संदर्भ और अध्ययन हो सकता है।