騰訊遊戲從位元組手上救下,衝上暢銷Top10,他們果然從海外火到國內了!
تحديث يوم: 52-0-0 0:0:0

نص / لعبة موبايل أن الأشياء الصغيرة جيمي

لعبة لم يتم إصدارها بعد ،

لعبة تغيرت عدة مرات ،

لعبة متخصصة ولا تحظى بشعبية ،

لعبة تختار أكثر طريقة لعب "البحر الأحمر" ،

بالاعتماد فقط على نشاط بطاقة ما قبل السحب ، فقد كسرت الدائرة مباشرة وظهرت في البحث الساخن ل TapTap وحتى منصة Xianyu.

儘管這聽上去有點扯,但在小眾賽道一路狂奔的《龍息:神寂》在3月20日正式上線後,成績還相當不錯。不僅登頂了App Store遊戲免費榜以及TapTap雙平台的熱門、新品榜Top1,還得到了蘋果商店中國區的Today推薦。截至發稿,遊戲已經衝上了App Store遊戲暢銷榜Top10。

في الواقع ، منذ أكثر من عام ، كسروا لأول مرة الصورة النمطية المتمثلة في "ألعاب الهاتف المحمول ليس لها ضربات خيالية غربية" في الأسواق الخارجية ، وظهروا في المؤتمر الصحفي WWDC2023 لشركة Apple. كما تم تأكيد العديد من الاختبارات التي أجريت قبل إطلاق الخادم الوطني بشكل كبير من قبل اللاعبين المشاركين ، ويتم تقديم معظم الثناء على سمات اللعبة وأجزاء اللعب غير الواعدة ، وهذان الجزءان هما أيضا الأجزاء الأكثر وضوحا في تمايزهما.

إذا لم تكن هناك نتائج خارجية وسمعة الاختبار لتمهيد الطريق ، بشكل عام ، الموضوع المتخصص (السحر الغربي) + طريقة لعب البحر الأحمر (البطاقات) ، فمن المحتمل أن يكون هذا الزوج من debuffs مجرد طريق مسدود.

ولكن منذ حوالي نصف عام ، أجرينا محادثة متعمقة مع Sagi ، رئيس Silver Heart Studio ، المسؤول عن تطوير الألعاب ، عندما كان الفريق قد خرج للتو من دوامة أعمال الألعاب المتقلصة واندمجت رسميا في Tencent. قال ساجي أيضا إن إصدار الخادم الوطني للعبة سيكون له عتبة خبرة أقل من الإصدار السابق في الخارج ، وسيستمتع اللاعبون بمزيد من المرح باستثمار أقل.

والآن ، أثبتوا أيضا أنه حتى لو لم يختاروا السمات الشائعة أو مسارات اللعب ، فيمكنهم التركيز على المجالات التي يحبونها ويجيدونها ، واستخدام "المسارات الصغيرة" للاستفادة من "السوق الكبير".

الأمر الأكثر إثارة هو أنه إذا كان من الممكن حقا تمديده على طول خط تفكيرهم ولعبهم ، فقد يكون هذا البحث الساخن الشهير "البطاقة المرسومة مسبقا" مجرد البداية.

01

التصميم وراء "البحث الساخن الذي يكسر الدائرة".

實際上,破圈衝上閑魚熱搜的「自選前百抽預抽卡」不僅僅是一個玩家活動,本質更是一個讓利行為。在玩家最為敏感的付費系統上,《龍息:神寂》對單抽價格做了大幅降價,但區別於之前其他廠商或者產品嘗試過的“返利”或者“把價格打下來”,他們還把「抽卡」付費核心移交一部分到端外,而且從玩家們的反應來看,預抽卡效果拔群,至少在活動效果上遠超同品。

هذا يرجع بالتأكيد إلى رغبة اللاعب في الحصول على "امتيازات حقيقية" ، ولكن يمكن أيضا اعتباره تأكيدا على جودة اللعبة من قبل لاعبي البطاقات الإستراتيجية. بمعنى آخر ، إذا كانت جودة المنتج نفسه لا ترقى إلى المستوى المطلوب ، فلن يقوم اللاعب حتى بتنزيل اللعبة بسبب "gacha". وهذا لا يتطلب القوة التقنية فحسب، بل يتطلب أيضا الشجاعة. ولكن هذه الطريقة البسيطة والمباشرة هي بالضبط التي تسمح للاعبين والسوق برؤية تصميم وثقة "Dragon's Breath: Divine Silence" للقتال من مسار البحر الأحمر المتخصص ل "Western Fantasy + Cards".

من ناحية أخرى ، باعتبارها واحدة من أقدم الفئات التي تم تطويرها في سوق ألعاب الهاتف المحمول ، تعد البطاقات أيضا واحدة من أقدم المسارات التي بدأت "البحر الأحمر" ، وقد تم تدوير جميع المنتجات أو الشركات المصنعة في تقلبات ، سواء كانت طريقة لعب أو سمات أو طرق تسويق أو حتى تصميم نظام الدفع ، فقد مرت بعدة جولات من التكرارات ، وتم تقليص قيمة نموذج الأعمال الحالي ونموذج اللعب لهذه الفئة بالكامل تقريبا.

من ناحية أخرى ، لم يظهر موضوع "الخيال الغربي" بالمعنى الحقيقي ل "الأسلوب المتفجر" في عصر ألعاب الجوال ، ومعظم المنتجات الخيالية الغربية مثل الألعاب اليابانية والكورية وألعاب الويب في الماضي تعتمد على فكرة "قصيرة ومسطحة وسريعة" ، مما يؤدي إلى جودة غير متساوية ، والتي لا تهتم بشكل كامل باحتياجات اللاعبين ، ولكنها تجعل مفهوم الموضوع أكثر تعقيدا.

عرفت SGAI أيضا لفترة طويلة أنه في عصر "القتال اليدوي" هذا ، كان من المستحيل تقريبا العثور على مسار "سهل". سوق السوق الكبير هو بالفعل محيط أحمر ، ولكن كونك رئيسا للبوتيك في مسار التقسيم الفرعي هو أيضا وسيلة للبقاء على قيد الحياة والحصول على إمكانات. على الرغم من أن البطاقات متقلبة للغاية ، إلا أن التصميم المتجانس للغاية يعني أن السوق واللاعبين متعطشون للابتكار. على الرغم من أن موضوع الخيال الغربي لم يحقق نجاحا كبيرا ، إلا أنه يعني أيضا أن هناك مجالا للاستكشاف.

ومع تحول سوق ألعاب الهاتف المحمول بالكامل إلى منافسة في الأسهم ، اختارت الشركات المصنعة الكبرى بشكل أساسي جميع "الثمار المعلقة" وبدأت في أخذ زمام المبادرة للقيادة إلى منطقة المياه العميقة ، في السنوات الأخيرة ، أثبت أداء السوق للألعاب الطرفية الخيالية الغربية الأرثوذكسية مثل "Baldur's Gate 3" و "World of Warcraft" أيضا أن موضوع الخيال الغربي لا يزال يتمتع بإمكانيات سوقية في الوقت الحالي.

بقدر ما يتعلق الأمر بالمنتج نفسه ، فإن "Dragon's Breath: Divine Silence" يكسر تقليد "الخيال الغربي الزائف" السابق ، وفي الروابط السمعية والبصرية مثل النظرة العالمية والحبكة والموسيقى التصويرية الفنية ، فإنه يستخدم أسلوب فن الرسم الزيتي الثقيل الكلاسيكي والارتباط الحقيقي ل D & D ، مع العناصر الكلاسيكية مثل المهن والنرد تحت نفس النظرة للعالم ، لإنشاء عالم خيالي غربي أرثوذكسي بما فيه الكفاية.

02

استراتيجية بطاقة "ثقب الدماغ مفتوح على مصراعيه".

"من الواضح أن العالم الذي يمكن رؤيته بالضوء لا يكفي ، فقد بنى" Dragon's Breath: Silence "أيضا مغامرة طاولة رملية "مثيرة للاهتمام" بما فيه الكفاية من حيث تجربة اللعب ، كما أن طريقة لعب الورق الخاصة بها تحتفظ أيضا بمساحة كبيرة للعب اللاعبين.

في رابط القتال الأساسي ، يختلف عن فئة البطاقات السابقة المليئة بالسحق العددي ، وحقوق الإنسان ، وأخيرا إلى "أكبر من الحجم" البسيط والخام للصورة النمطية المتأصلة ، يركز "Dragon's Breath: Divine Silence" بشكل أكبر على طريقة لعب الورق نفسها ، والتي تتميز بالالتصاق القوي للاعب ، وعمر التشغيل الطويل ، ومناسبة للتشغيل على المدى الطويل ولديها مساحة كبيرة للحفر العميق.

في جزء من تطوير الشخصية ، قامت اللعبة بتحديث أكثر من 20 بطاقة بطل حتى الآن ، بما في ذلك 0 عناصر ، وأكثر من 0 إعدادات مهنية وأنواع بناء ، وحتى خططت ل "تشكيلة تحدي غير أسطورية" تسجل فقط البطاقات الزرقاء والأرجوانية ، مما يؤدي إلى كسر وضع "بطاقة حقوق الإنسان" الذي لطالما كانت ألعاب الورق موجودة.

بعد العودة إلى الخادم الوطني ، قاموا أيضا بتحسين زراعة البطاقات ، وليس متابعة عمق الزراعة ، ولكن توسيع نطاق الزراعة - يمكن للاعبين تغيير تحديد المواقع وأسلوب لعب الأبطال من خلال تعديل المواهب والمعدات في اللعبة.

هذا يعني أن تطوير بطاقة اللعبة لم يعد "تنينا للترقية والصعود إلى النجوم" ، ويمكن لدرجة الحرية أن تخترق قيود تحديد موضع الشخصية. خذ تجربة المؤلف الشخصية في الاختبار الثاني كمثال ، Merry Cannon Feltu ، موقعه في التشكيلة السائدة هو الناتج الأساسي لهذا النوع الملهم ، ويحتاج فقط إلى الوقوف في الصف الخلفي للإخراج براحة البال ، ولكن بعد ارتدائه في بدلة مع إدخال تقليل الضرر ، ثم اختيار سلسلة المواهب التي يمكن أن تحد من إنتاج العدو ، يمكن أن يصبح شخصية سمين وضارة ، يقف في الصف الأمامي من الفريق.

من الجدير بالذكر أنه يمكن الحصول على المواهب والمعدات مجانا في "Dragon's Breath: Divine Silence" ، ويتعين على اللاعبين دفع المزيد مقابل القوة العقلية لنظام زراعة الحوسبة العلمية.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن أكثر من 10+ زنزانات Boss ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من التضاريس وأعلام المعارك شبه الحقيقية ، تجلب أيضا عمقا استراتيجيا كافيا للمعركة. يمكنك استخدام عناصر التضاريس وساحة المعركة لتغيير حالة المعركة ، وإعطاء اللاعبين المستعدين لتجربة طرق مختلفة للعب لمتابعة شروط "الحلول غير الفريدة" ، وهناك أكثر من 0 "أشخاص أدوات استراتيجية" مختلفين يمكن التحقق منهم وجها لوجه باستخدام آلية الرئيس ، بحيث يمكن لكل رئيس الحصول على أكبر عدد ممكن من الحلول.

وعلى عكس العملية السابقة طويلة الأمد ، والتي اعتمدت على الإضافة الدورية للشخصيات الفردية أو المكافآت الموسمية ، تستخدم "Dragon's Breath: Divine Silence" بجرأة "تناوب آلية" إستراتيجية للغاية + توسيع مؤامرة DLC لتكملة محتوى اللعبة بانتظام.

تميل فكرة "التناوب" هذه إلى جعل القائمة الأساسية للعبة تفرخ مجموعات مختلفة في مواسم مختلفة ، ويمكنها أيضا الحد من التوسع العددي وقوة البطاقة الجديدة إلى حد ما ، وحتى إذا كنت ترغب في وضع شخصية جديدة في اللعبة ، فلن تحتاج إلى الاعتماد على أوصاف مهارات "التكوين الصغير" الفاحشة أو قيم الانفجار غير المتوازنة ، ولكن فقط دعها تشارك في التناوب. هذا النوع من فكرة "المساواة في الحقوق" لمطابقة البطاقات الجديدة والقديمة مع نوادر مختلفة في التشكيلة يجلب تجربة كافية للعب ، وهو الأساس الأساسي للتشغيل طويل الأمد ل "Dragon's Breath: Divine Silence".

وانطلاقا من فكرة التحديث هذه ، من الواضح أن "Dragon's Breath: Divine Silence" لا تتبع المسار القديم لألعاب تقمص الأدوار الخيالية الغربية (منتجات MMO مثل Warcraft) ، ولكن عن طريق التعدين الرأسي لعمق محتوى البطاقة وتوسيع أفق لعبة RPG أفقيا. مع نمو السوق والمنتجات في العملية طويلة الأجل ، لا يستبعد أن "Dragon's Breath: Divine Silence" يمكن أن يتحمل طلب السوق للاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم الغربيين في ألعاب الهاتف المحمول.

03

كيف تلعب "المسار الصغير"؟

去年Sagi在採訪中就提到:在《龍息:神寂》開發的早期階段,連外包美術都需要他們自己一步步去慢慢培養,一些系統上的創新也需要從頭開始慢慢摸索,遊戲的海外版本開發成本就高達3億。

بالإضافة إلى "نهضة" موضوع الخيال الغربي الأرثوذكسي المذكور سابقا ، هناك أيضا سبب رئيسي واحد: ظهرت هذه الظاهرة أكثر من مرة في سوق ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الأخيرة ، ومجال عمودي ليس مجالا ساخنا ، طالما أن هناك منتجا على استعداد للتصقل بجدية وحقق أقصى الحدود ، فمن الممكن تماما فتح مسار جديد تماما.

على سبيل المثال ، في السنوات الأخيرة ، يعد "Legend of the Bow and Arrow" و "Shooting at Zombies" مثالين نموذجيين. قبل هذين المنتجين ، ربما لم يكن أحد يظن أن مسار "حمام اللحم + قص العشب" يمكن أن يكون له مثل هذه الإمكانات الكبيرة لتحقيق الدخل.

من منظور صعوبة التطوير ، على عكس "Dragon's Breath: Silence" ، فإن المنتجين "Legend of the Bow and Arrow" و "Shooting at Zombies" لا يحتويان حتى على عتبات أو حواجز تقنية عالية جدا ، وهما يختلفان نوعيا أكثر عن المنتجات الموجودة في السوق من حيث الخبرة. هذان المنتجان ليسا "دلاء" بدون أوجه قصور ، ولكنهما "منتجات فريدة" تخترق نقطة واحدة وتجعل لوحا طويلا خاصا بشكل خاص.

ببساطة: إنهم جميعا يصقلون عموديا الاحتياجات المحددة للاعب ، ثم يكسرونها ويأكلونها تماما ، وليس من السهل والمجز تقليدهم من بعدهم.

السبب الأساسي لهذه الفكرة هو أن عنق الزجاجة التنافسي الحالي في سوق ألعاب الهاتف المحمول لم يعد اختراقا بسيطا في "تكديس" الفن والدعاية والتوزيع ، وما إلى ذلك ، كما أن اللاعبين ينمو أيضا بعد هذه السنوات من المعمودية ، كما أنهم حريصون على الابتكار في اللعب والخبرة.

علاوة على ذلك ، فإن ابتكار الخبرة واللعب في المجالات الرأسية يتجنب بشكل فعال تأثير ماثيو للفئات الشائعة في الجزء العلوي من السوق ، والذي يسهل تشكيل منافسة متمايزة ومخلوعة ، وسيكون له أيضا المزيد من المزايا في صعوبة اكتساب العملاء وتحقيق الدخل.

بمعنى آخر ، كلما كان اتجاه اختيار المنتج أكثر عمودية ، كان من الأسهل إجراء تجربة جديدة ، ويمكن لهذه اللعبة الرأسية العميقة أيضا أن ترسخ مكانة السوق بسرعة وتشكل احتكارا ، وحتى إذا انضمت منتجات أخرى إلى المنافسة ، فلا يزال بإمكانها الحفاظ على ميزة المحرك الأول.

لقد قطع "Dragon's Breath: Silence" شوطا طويلا بلا شك على طريق الزراعة العميقة للمسارات الصغيرة ، سواء كان ذلك ربحا كبيرا غير مسبوق ، سواء كان ذلك في زراعة ومكافحة البطاقات الإستراتيجية ، أو الإحساس بجودة الفن الذي تم اختباره ، فقد قدم إجابة مرضية. ولكن ما إذا كان بإمكانه الاستفادة من السوق بأكمله بهذا لا يزال غير معروف.

بالعودة إلى السوق ككل ، على الرغم من أن المنافسة في سوق ألعاب الهاتف المحمول أصبحت أكثر شراسة ، من الوضع الفعلي ، لا تزال العديد من الحقول الرأسية لديها إمكانات تستحق الاستكشاف العميق. نظرة ثاقبة على احتياجات اللاعبين في قطاع السوق ، والدخول إلى اللعبة أولا ، وتنمية المسارات الصغيرة ، وخدمة اللاعبين الأساسيين بمنتجات عالية الجودة ، وكذلك الحصول على أرباح مع نمو السوق من خلال التشغيل طويل الأجل. قد يكون هذا الاعتقاد والرؤية المتمثلة في "زراعة المسارات الصغيرة بعمق وتنمية الأسواق الكبيرة" هو المرجع الأكثر جدارة والدراسة ل "Dragon's Breath: Divine Silence".