Văn bản / Trò chơi di động mà những điều nhỏ nhặt Jimmy
Một trò chơi chưa được phát hành,
Một trò chơi đã đổi chủ nhiều lần,
Một trò chơi thích hợp và không phổ biến,
Một trò chơi chọn lối chơi "Biển Đỏ" nhất,
Chỉ dựa vào hoạt động thẻ trước khi bốc thăm, nó trực tiếp phá vỡ vòng tròn và xuất hiện trên tìm kiếm nóng của TapTap và thậm chí cả nền tảng Xianyu.
儘管這聽上去有點扯,但在小眾賽道一路狂奔的《龍息:神寂》在3月20日正式上線後,成績還相當不錯。不僅登頂了App Store遊戲免費榜以及TapTap雙平台的熱門、新品榜Top1,還得到了蘋果商店中國區的Today推薦。截至發稿,遊戲已經衝上了App Store遊戲暢銷榜Top10。
Trên thực tế, hơn một năm trước, họ lần đầu tiên phá vỡ định kiến "game di động không có bản hit giả tưởng phương Tây" ở thị trường nước ngoài, và xuất hiện trong cuộc họp báo WWDC2023 của Apple. Một số thử nghiệm được thực hiện trước khi ra mắt máy chủ quốc gia cũng đã được người chơi tham gia đánh giá cao, và hầu hết các lời khen ngợi được dành cho các chủ đề trò chơi và phần chơi trò chơi không hứa hẹn nhất, và hai phần này cũng là phần rõ ràng nhất trong sự khác biệt của chúng.
Nếu không có kết quả ở nước ngoài và danh tiếng của bài kiểm tra để mở đường, nói chung là chủ đề thích hợp (Phép thuật phương Tây) + lối chơi Biển Đỏ (thẻ bài), cặp debuff này có lẽ chỉ là một ngõ cụt.
Nhưng khoảng nửa năm trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với Sagi, người đứng đầu Silver Heart Studio, người phụ trách phát triển trò chơi, khi nhóm vừa bước ra khỏi vòng xoáy kinh doanh game đang thu hẹp và chính thức sáp nhập vào Tencent. Sagi cũng cho biết phiên bản máy chủ quốc gia của trò chơi sẽ có ngưỡng trải nghiệm thấp hơn so với phiên bản nước ngoài trước đó và người chơi sẽ có nhiều niềm vui hơn với ít đầu tư hơn.
Và bây giờ, họ cũng đã chứng minh rằng ngay cả khi họ không chọn chủ đề hoặc đường lối chơi phổ biến, họ có thể tập trung vào các lĩnh vực mà họ yêu thích và giỏi, đồng thời sử dụng "đường đua nhỏ" để tận dụng "thị trường lớn".
Điều thú vị hơn nữa là nếu nó thực sự có thể được mở rộng theo lối suy nghĩ và lối chơi của họ, thì tìm kiếm nóng "thẻ được rút trước" phổ biến này có thể chỉ là khởi đầu.
實際上,破圈衝上閑魚熱搜的「自選前百抽預抽卡」不僅僅是一個玩家活動,本質更是一個讓利行為。在玩家最為敏感的付費系統上,《龍息:神寂》對單抽價格做了大幅降價,但區別於之前其他廠商或者產品嘗試過的“返利”或者“把價格打下來”,他們還把「抽卡」付費核心移交一部分到端外,而且從玩家們的反應來看,預抽卡效果拔群,至少在活動效果上遠超同品。
Điều này chắc chắn là do mong muốn của người chơi về "đặc quyền thực sự", nhưng nó cũng có thể được coi là sự khẳng định chất lượng của trò chơi bởi những người chơi thẻ chiến lược. Nói cách khác, nếu bản thân chất lượng của sản phẩm không đạt tiêu chuẩn, thì người chơi thậm chí sẽ không tải xuống trò chơi vì "gacha". Điều này không chỉ đòi hỏi sức mạnh kỹ thuật mà còn phải có lòng dũng cảm. Nhưng chính cách đơn giản và trực tiếp này đã cho phép người chơi và thị trường thấy được sự quyết tâm và tự tin của "Dragon's Breath: Divine Silence" để chiến đấu từ thị trường ngách và đường đua Biển Đỏ của "Western Fantasy + Cards".
Một mặt, là một trong những danh mục sớm nhất được phát triển trên thị trường trò chơi di động, thẻ cũng là một trong những đường đua sớm nhất bắt đầu "biển đỏ", tất cả các sản phẩm hoặc nhà sản xuất đã bị xoắn xuýt, cho dù đó là lối chơi, chủ đề hay phương pháp tiếp thị hay thậm chí là thiết kế của hệ thống thanh toán, họ đã trải qua nhiều vòng lặp lại và giá trị của mô hình kinh doanh và mô hình chơi trò chơi hiện có của danh mục đã bị ép gần như hoàn toàn.
Mặt khác, chủ đề "giả tưởng phương Tây" chưa xuất hiện theo nghĩa thực sự của "phong cách bùng nổ" trong thời đại trò chơi di động, và hầu hết các sản phẩm giả tưởng phương Tây như Nhật Bản, Hàn Quốc và trò chơi web trong quá khứ đều dựa trên ý tưởng "ngắn, phẳng và nhanh", dẫn đến chất lượng không đồng đều, không chăm sóc đầy đủ nhu cầu của người chơi mà khiến khái niệm về chủ đề trở nên phức tạp hơn.
SGAI cũng biết từ lâu rằng trong thời đại "chiến đấu tay đôi" này, gần như không thể tìm được một đường đua "dễ". Thị trường chợ lớn quả thực là một đại dương đỏ, nhưng làm người đứng đầu cửa hàng trong đường đua phân khu cũng là một cách để tồn tại và có tiềm năng. Mặc dù các thẻ rất dễ bay hơi, nhưng thiết kế đồng nhất cao có nghĩa là thị trường và người chơi đang khao khát sự đổi mới; Mặc dù chủ đề giả tưởng phương Tây không thành công, nhưng điều đó cũng có nghĩa là có chỗ để khám phá.
Và với thị trường trò chơi di động hoàn toàn biến thành cạnh tranh cổ phiếu, các nhà sản xuất lớn về cơ bản đã chọn tất cả các "trái cây treo thấp" và bắt đầu chủ động lái xe vào khu vực nước sâu, trong những năm gần đây, hiệu suất thị trường của các trò chơi thiết bị đầu cuối theo chủ đề giả tưởng phương Tây chính thống như "Baldur's Gate 3" và "World of Warcraft" cũng đã chứng minh rằng chủ đề giả tưởng phương Tây vẫn còn tiềm năng thị trường ở thời điểm hiện tại.
Về bản thân sản phẩm, Dragon's Breath: Divine Silence phá vỡ sự bắt chước "giả tưởng phương Tây" trước đây, và trong các liên kết nghe nhìn như thế giới quan, cốt truyện và nhạc nền nghệ thuật, nó sử dụng phong cách nghệ thuật tranh sơn dầu nặng cổ điển và sự liên kết thực sự của D&D, với các yếu tố cổ điển như nghề nghiệp và xúc xắc dưới cùng một thế giới quan, để thiết lập một thế giới giả tưởng phương Tây đủ chính thống.
"Một thế giới có thể nhìn thấy bằng ánh sáng rõ ràng là chưa đủ, "Dragon's Breath: Silence" cũng đã xây dựng một cuộc phiêu lưu bàn cát đủ "thú vị" về trải nghiệm chơi trò chơi, và lối chơi thẻ bài của nó cũng dành rất nhiều chỗ cho người chơi chơi.
Trong liên kết chiến đấu cốt lõi, khác với danh mục thẻ trước đó đầy nghiền nát số lượng, nhân quyền, và cuối cùng là "lớn hơn kích thước" đơn giản và thô sơ của khuôn mẫu vốn có, "Dragon's Breath: Divine Silence" tập trung nhiều hơn vào lối chơi thẻ bài, có độ dính người chơi mạnh mẽ, tuổi thọ hoạt động lâu dài, phù hợp cho hoạt động lâu dài và có nhiều chỗ để đào sâu.
Trong phần phát triển nhân vật, trò chơi đã cập nhật hơn 20 thẻ anh hùng cho đến nay, bao gồm 0 yếu tố, hơn 0 bối cảnh nghề nghiệp và thể loại xây dựng, thậm chí còn lên kế hoạch cho một "đội hình thử thách phi huyền thoại" chỉ ghi lại thẻ màu xanh và tím, phá vỡ chế độ "thẻ nhân quyền" mà game bài luôn có.
Sau khi trở lại máy chủ quốc gia, họ cũng tối ưu hóa hơn nữa việc tu luyện thẻ bài, không theo đuổi chiều sâu tu luyện mà mở rộng chiều rộng tu luyện - người chơi có thể thay đổi vị trí và phong cách chơi của các anh hùng thông qua việc điều chỉnh tài năng và trang bị trong trò chơi.
Điều này có nghĩa là việc phát triển thẻ bài của trò chơi không còn là một "con rồng để nâng cấp và thăng lên sao", và mức độ tự do thậm chí có thể vượt qua những giới hạn của việc định vị nhân vật. Lấy kinh nghiệm cá nhân của tác giả trong bài kiểm tra thứ hai làm ví dụ, Merry Cannon Feltu, vị trí của anh ấy trong đội hình chính thống là đầu ra cốt lõi của thể loại truyền cảm hứng, và anh ấy chỉ cần đứng ở hàng ghế sau để xuất ra một cách yên tâm, nhưng sau khi mặc anh ta trong một bộ đồ có mục giảm sát thương, và sau đó chọn một chuỗi tài năng có thể hạn chế sản lượng của kẻ thù, anh ta có thể trở thành một nhân vật có thịt và gây sát thương, đứng ở hàng ghế đầu của đội.
Điều đáng nói là tài năng và trang bị có thể nhận được miễn phí trong "Hơi thở rồng: Im lặng thần thánh", và người chơi phải trả nhiều tiền hơn cho trí tuệ của hệ thống tu luyện máy tính khoa học.
Ngoài ra, hơn 10+ hầm ngục Boss, cũng như nhiều loại địa hình và cờ chiến đấu bán thời gian thực, cũng mang lại đủ chiều sâu chiến lược cho trận chiến. Bạn có thể sử dụng các yếu tố địa hình và chiến trường để thay đổi tình hình của trận chiến, đồng thời cung cấp cho những người chơi sẵn sàng thử các cách chơi khác nhau để theo đuổi các điều kiện của "giải pháp không độc đáo", và thậm chí còn có hơn 0 "người công cụ chiến lược" khác nhau có thể được xác minh trực tiếp với cơ chế trùm, để mỗi con trùm có thể có nhiều giải pháp nhất có thể.
Và không giống như hoạt động dài hạn trước đó, dựa vào việc bổ sung định kỳ các nhân vật riêng lẻ hoặc phần thưởng theo mùa, "Dragon's Breath: Divine Silence" mạnh dạn sử dụng "luân chuyển cơ chế" chiến lược cao + mở rộng cốt truyện DLC để thường xuyên bổ sung nội dung trò chơi.
Ý tưởng "xoay vòng" này thiên về việc làm cho đội hình cốt lõi của trò chơi sinh ra các kết hợp khác nhau trong các mùa khác nhau, đồng thời nó cũng có thể hạn chế việc mở rộng số lượng và sức mạnh thẻ mới ở một mức độ nhất định, và ngay cả khi bạn muốn đưa một nhân vật mới vào trò chơi, bạn không cần phải dựa vào mô tả kỹ năng "thành phần nhỏ" thái quá hoặc giá trị vụ nổ không cân bằng, mà chỉ cần để nó tham gia vào vòng quay. Loại ý tưởng "quyền bình đẳng" này về việc kết hợp các thẻ mới và cũ với các độ hiếm khác nhau trong đội hình mang lại đủ trải nghiệm có thể chơi, đó là nền tảng cốt lõi cho hoạt động lâu dài của "Dragon's Breath: Divine Silence".
Và đánh giá từ ý tưởng cập nhật này, "Dragon's Breath: Divine Silence" rõ ràng không đi theo con đường cũ của game nhập vai giả tưởng phương Tây (các sản phẩm MMO như Warcraft), mà bằng cách khai thác chiều sâu của nội dung thẻ bài theo chiều dọc và mở rộng chân trời của lối chơi RPG. Với sự phát triển của thị trường và sản phẩm trong hoạt động lâu dài, không loại trừ việc "Dragon's Breath: Divine Silence" có thể đáp ứng nhu cầu thị trường của những người chơi PC và console theo chủ đề giả tưởng phương Tây trong trò chơi di động.
去年Sagi在採訪中就提到:在《龍息:神寂》開發的早期階段,連外包美術都需要他們自己一步步去慢慢培養,一些系統上的創新也需要從頭開始慢慢摸索,遊戲的海外版本開發成本就高達3億。
Ngoài sự "Phục hưng" của chủ đề giả tưởng phương Tây chính thống đã đề cập trước đó, còn có một lý do chính: hiện tượng này đã xuất hiện hơn một lần trên thị trường game di động trong những năm gần đây, và một lĩnh vực thẳng đứng không phải là lĩnh vực nóng, chỉ cần có một sản phẩm sẵn sàng được trau chuốt nghiêm túc và đã đạt được cực đoan, thì hoàn toàn có thể mở ra một đường đua hoàn toàn mới.
Ví dụ, trong những năm gần đây, "Legend of the Bow and Arrow" và "Shooting at Zombies" là hai ví dụ điển hình. Trước hai sản phẩm này, có lẽ không ai nghĩ rằng đường đua "chim bồ câu thịt + cỏ cắt" có thể có tiềm năng kiếm tiền lớn như vậy.
Từ góc độ khó phát triển, không giống như "Dragon's Breath: Silence", hai sản phẩm "Legend of the Bow and Arrow" và "Shooting at Zombies" thậm chí không có ngưỡng kỹ thuật hoặc rào cản quá cao, và khác biệt về chất lượng hơn so với các sản phẩm hiện có trên thị trường về mặt kinh nghiệm. Hai sản phẩm này không phải là "xô" không thiếu sót, mà là "sản phẩm độc đáo" bứt phá tại một điểm duy nhất và làm cho một tấm ván dài nhất định trở nên đặc biệt dài.
Nói một cách đơn giản: tất cả chúng đều tinh chỉnh theo chiều dọc các nhu cầu cụ thể của người chơi, sau đó phá vỡ chúng và ăn chúng hoàn toàn, và không dễ dàng và bổ ích để bắt chước chúng theo chúng.
Lý do cơ bản cho ý tưởng này là nút thắt cạnh tranh hiện nay trên thị trường game di động không còn là một bước đột phá đơn giản trong việc "xếp chồng" nghệ thuật, công khai và phân phối, v.v., và người chơi cũng đang phát triển sau những năm rửa tội này, và họ cũng mong muốn đổi mới trong lối chơi và trải nghiệm.
Hơn nữa, trải nghiệm và đổi mới lối chơi cho các lĩnh vực dọc cũng tránh hiệu quả hiệu ứng Matthew của các danh mục phổ biến ở đầu thị trường, dễ hình thành sự cạnh tranh khác biệt và trật khớp, đồng thời cũng sẽ có nhiều lợi thế hơn trong khó thu hút khách hàng và kiếm tiền.
Nói cách khác, hướng lựa chọn sản phẩm càng theo chiều dọc, càng dễ tạo ra trải nghiệm mới và lối chơi theo chiều dọc sâu này cũng có thể nhanh chóng neo định vị thị trường và hình thành độc quyền, và ngay cả khi các sản phẩm khác tham gia cạnh tranh, họ vẫn có thể duy trì lợi thế đi đầu của mình.
"Hơi thở rồng: Im lặng" chắc chắn đã đi được một chặng đường dài trên con đường tu luyện sâu các đường đua nhỏ, cho dù đó là lợi nhuận lớn chưa từng có, cho dù đó là việc tu luyện và chiến đấu của các thẻ bài chiến lược, hay chất lượng nghệ thuật đã được kiểm tra, nó đã đưa ra một câu trả lời thỏa đáng. Nhưng liệu nó có thể tận dụng toàn bộ thị trường với điều này hay không vẫn chưa được biết.
Trở lại thị trường nói chung, mặc dù sự cạnh tranh trên thị trường game di động ngày càng khốc liệt, nhưng từ tình hình thực tế, nhiều lĩnh vực dọc vẫn có tiềm năng đáng để khám phá sâu. Hiểu rõ nhu cầu của người chơi trong phân khúc thị trường, tham gia trò chơi trước, trau dồi các đường đua nhỏ, phục vụ những người chơi cốt lõi với các sản phẩm chất lượng cao, đồng thời thu được cổ tức với sự tăng trưởng của thị trường thông qua hoạt động lâu dài. Niềm tin và tầm nhìn "canh tác sâu các đường mòn nhỏ và vun đắp thị trường lớn" này có thể là tài liệu tham khảo và nghiên cứu đáng giá nhất về "Hơi thở rồng: Sự im lặng thiêng liêng".