詳解伽羅躍遷機制,與女媧本質不同,體驗服實戰心得分享
更新于:2025-03-25 23:44:49

體驗服伽羅的躍遷功能已經上線了,不知道大家的感受如何,也在體驗服去實戰體驗了下,本文來聊聊我的感受。

伽羅的三連調整

體驗服近期的調整高達三次,所以不能只聊這個躍遷的機制,要一起看才行。

2月27日,優化技能藍耗

遠端普攻的藍耗大幅度降低,同時也降低了二技能的前期藍耗,對於伽羅來說,藍耗其實也是影響強度的重要因素,甚至伽羅上線初期,還有人用秘法之靴或者聖杯來過渡,雖然有些舍本逐末,但也能體會到那種藍耗帶來的不良遊戲體驗。

3月11日,技能數值調整

關閉長弓的狀態,每級增加2點移速,滿級提升10點,後期的移速相當於抵消鞋子的削弱了。

二技能的第一段傷害提升,第二段削弱,這當然是加強,而大招一級削弱,二級持平,三級加強。

總體而言,伽羅的後期強度有了明顯的提升。

3月14日,新增躍遷機制

前邊兩次只是對數值進行革新,大招的躍遷機制才是調整的核心,不少玩家表示伽羅起飛,未來無敵,戰略意義爆表等言論,但實際上實戰體驗才會發現,這個設定也有弊端。

關於大招的調整,有這麼幾個知識點要知道

①伽羅的躍遷和女媧的躍遷,在表現上幾乎一樣,但實現方式卻有本質的區別。

女媧的躍遷類似持續性技能,可打斷,自己被控或者施法移動都會打斷,而伽羅的躍遷其實更像是個傳送技能,只要你在法陣中,讀條結束即可直接傳送走,不會被控,也可以一直輸出。

這一點我也是打兩場之後才知道的,施法的時候真的不敢動,生怕打斷,其實這個是傳送技能,隊友在其中也是如此,可以隨意活動。

②躍遷距離越遠,讀條時間越久。

這個也一定要知道,如果是逃生的時候,短距離位移能保命就不要傳太遠,伽羅小脆皮可能一秒就蒸發,距離越遠風險越高。

③法陣持續時間只有5秒,如果使用第二段,生效後只持續2.5秒。

問題出現了,如果我只想要這個大招的加速和暴擊buff,不準備用二段,那麼可能這個機制反而是削弱,因為原來的buff持續時間是8秒。

還有個問題,原本被貼臉可以33加速帶著buff逃走,但現在你只能用一段,第二段當然也可以在輸出的過程中使用,但如果這個位移毫無必要的話,會使技能進入更久的CD。

那麼實戰中這個設定表現如何呢?

正如我之前說的一樣,最初根本不知道原來釋放二段躍遷也可以移動和輸出,所以就只會呆呆立在那裡等著砍,聽天由命,實際上當你帶入到畫面其中你會發現,這個大招能帶給你的生存能力是倍增的。

想想看,伽羅這種英雄最怕的是什麼?是突臉,一旦被集體突臉,你只有一個位移能逃生,但是拉不開距離就只能等死,可有了躍遷就不一樣了,閃現拉不開,秒點大招二段拉走,另一邊還在不斷輸出,敵人會瞬間失去目標。

所以我個人覺得,伽羅的這個躍遷機制,對於單排的玩家而言那就是生存技能,當然了,激進點的也能用來打先手。

上圖這波其實只是為了測試而使用,正常這樣衝進人群裡太冒險,不過大招的二段落地的確也會造成一個群體傷害,只是這個傷害和風險比就太不值了,但至少能看到伽羅這個玩法的新可能。

尤其面對潰軍,且他們沒什麼技能的時候,二段帶著隊友落地那個作用可就不一樣了,這個追擊能力我覺得就是暃可能看了都會流汗,因為逃跑的人基本上只注意身後的目標,身前突然出現個虛影,還沒來得及反應下一秒就出現幾個英雄,真叫一個絕望。

而這個技能在有配合的隊伍里可能結局又會不一樣。

試想一下,蘇烈蓄力,站在法陣里,直接將其傳送到敵方人群裡會是怎樣的一個畫面?把蘇烈換成白起、盾山呢?

要知道一點,法陣的傳送與否和伽羅是否處於法陣中無關,自己沒在法陣里,法陣也會自動傳送,但只有落地的傷害,如果隊友在法陣里,那就只能傳送隊友,估計策劃這樣設計也是為了增加伽羅的團隊作用。

總結:對於一個單排的玩家來說,伽羅這波調整能將生存能力提升三成以上,偶爾用來追擊也能起到奇效,但如果是有配合的陣容,作用可能會更誇張,所以未來的伽羅我覺得期望值極高,不止是因為躍遷,還有藍藍耗的調整,以及後期大招buff的加強。