搜不到、打不過、撤不了?這款擁有1.8億玩家基礎的遊戲,將直面所有品類痛點
更新于:2025-04-06 00:32:38
4月1日,我參與了魔方工作室的首款端游——《暗區突圍:無限》的定檔發佈會。
發佈會伊始,魔方工作室總裁 Enzo宣布:《暗區突圍:無限》將正式定檔4月29日全平台上線。
餘霜、管澤元、Danking、奧運冠軍鄧琳琳以及一眾暗區的主播和玩家點燃了現場的氣氛,“出金”、“可惜”、“差一點”的歡呼聲與惋惜聲充斥在現場的每一個角落。
而這場發佈會所爆料的內容,顯然沒有辜負玩家們的這份熱情。

01

痛點在哪

在發佈會開始之前,我採訪了兩位“搜打撤”品類的狂熱愛好者,請他們講講自己對於“搜打撤”的看法,並分享一下在遊戲過程中遇到何種情況會影響自己的遊戲體驗。
為了方便閱讀,我將對話整理成第一人稱形式。
玩家1:
“我認為打不過、搜不到、撤不了依舊是這個品類所面臨的最大問題。
首先,打不過就分為多個維度,分別是局外資源的不對等,局內出生點的資源不對等以及玩家技術的不對等——這也就導致了如果匹配機制不夠智慧,就會出現玩家實力差距過於懸殊、遊戲體驗感極差的情況。
打個比方,我花了整整十分鐘來進行資源配置、裝備調整和戰術佈置等“戰前準備工作”,結果一進遊戲就被對手的狙擊槍一槍帶走,落地成盒,屬實讓人鬱悶。
其次,搜不到主要就是地圖資源生成的不平衡以及爆率的問題,這實際上是許多玩家都要頭疼的點,即“歐皇體質”與“非酋體質”。
最後,撤不掉我認為是最複雜也是最難解決的問題。因為這不光是遊戲本身的問題,更是部分玩家“出奇制勝”的必然選擇。
譬如:“以小博大型”,這類玩家帶進局內的裝備通常比較“寒酸”,秉承著“打贏了血賺,打輸了不虧”的原則在遊戲內打伏擊。

“蹲伏型”,這類玩家將“搜打撤”的“撤”貫徹到了極致,開局直奔撤退點,並在撤退點範圍尋找合理的蹲伏位置,等待其它玩家大意疏忽之時坐享其成。

玩家2:
“痛點概括下來,我同樣認為是“打不過、搜不到、撤不了”這九個字,因為玩家要考慮的從來都不單是“如何搜到”,而是“搜到之後如何帶出來”。
遇到“蹲伏”時真的特別容易“紅溫”,或者是自己隨便起了一套裝備進遊戲,結果一局下來搜出來的東西也跟自己帶進去的差不多,這就導致了獲得的正反饋相對較少。
不過,這類遊戲最令我上頭的點,就是和大家一起組隊的時候,開麥指揮或是戰術配合,都能獲得很好的體驗感和沉浸感,進而產生“再開一把”的想法。
打不過、搜不到、撤不了,相信不光是兩位被採訪玩家的感受,更是許多“搜打撤”玩家的心聲。”
而在觀看了這場發佈會之後,我看到了魔方“對症下藥”的誠意和決心。

02

“高爆率、不逼打、輕鬆撤離”

高爆率、不逼打、輕鬆撤離,是《暗區突圍:無限》執行製作人 Dave對“搜不到、打不過、撤不了”這九字箴言做出的回應。

具體來看,《暗區突圍:無限》4月29日將要上線的國服版本,爆率將比此前的任何一個測試版本都要高,並且增加了保險箱的數量以及各類高價值容器的數量。

“我們一共增加了28個容器,而且這些容器大多數都放在了週邊。我們不希望玩家只有衝進核心區才能拿到高價值戰利品,而是想讓玩家在遊戲過程中有更多目標和路線選擇,更深刻地體會‘搜’的樂趣。”Dave介紹。

不僅如此,《暗區突圍:無限》還大幅度提升了散點物資的數量,玩家能夠在跑圖的過程中發現類似“彩蛋”的高價值戰利品。

“打”的層面,魔方同樣下足了功夫。

《暗區突圍:無限》調整了玩家的出生點,以此來避免“落地即交戰”的情況發生,給予玩家較為充分的時空間來選擇並規劃自己的行動路線。

同時,每一局的對局人數也進行了調整,新增了帶入上限,達到合理調整戰鬥強度、巨集觀把控對局壓力的目的。

而針對“蹲伏”的“奇招制勝”玩法,Dave表示,我們大範圍減少可隱藏的植被、不易察覺的視窗,並創造了更多的安全路線和生存空間,我們不希望‘連續移動’變成一件高成本的事情,這有悖於“搜打撤”的遊戲初衷。

“玩家如果想好了採取某項行動,並願意為這項行動承擔風險,那這個路徑應該是更安全自由的。沙箱自由的‘搜打撤’的體驗,不應該是贏家通吃,而是大家可以根據自己的喜好和風格自由選擇區探索、搜刮或是猛攻,我們希望每一位玩家的每一場對局,都能收穫不一樣的遊戲體驗。”Dave說。

至於最後一個關鍵詞——“撤”,《暗區突圍:無限》也交出了一份詳細的解題思路。

據介紹,《暗區突圍:無限》在全體圖增設了撤離點,其中就包括了撤離相對容易的強化封鎖區。

“我們希望玩家走到撤離點時,就是處於準備撤出的狀態,而非在撤離點內與其它玩家發生戰鬥。戰鬥應該發生在更有預期、更前置的狀態。”

除了新增了許多撤離點,《暗區突圍:無限》還將概率開放的撤離點改成了常駐必定開放,並在撤離點附近加入了更多掩體,以此保證玩家能夠安全撤離。

我們相信最好的遊戲永遠誕生於開發者和玩家之間的雙向奔赴。”發佈會末了,Dave說的這句話我深以為然。

除了針對“賽道困境”的點對點解決,《暗區突圍:無限》能否突圍成功,我不敢斷言;但倘若《暗區突圍:無限》最終突圍成功,我想這份決心和誠意,定然功不可沒。

讓我們相約4月29日的卡莫納,不見不散。

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