EA打造的《模擬人生》系列,發佈后迅速在市場上站穩了腳跟。在生活模擬遊戲這條賽道上,它幾乎沒有對手。因為同行的競爭者們,很難將遊戲的精細程度做到這種層次。
不過,在2025年《模擬人生》系列卻迎來了新的挑戰者。由《PUBG》開發公司Krafton 製作的《inZOI》(又譯《雲族裔》),以“韓版《模擬人生》”的姿態橫空出世,拉滿了玩家們的期待值。而本作,也將於3月28禁令在一天內解除。
所謂生活模擬遊戲,主打的就是讓玩家在高度自由的虛擬世界,能夠以“上帝視角”體驗無限可能的人生。《inZOI》依託於虛幻5打造,擁有著極為真實的遊戲質感,以及獨一無二的精細建模,這皆是遊戲的重要加分項。
對於廣大玩家來說,你永遠可以相信韓國遊戲廠商的審美。
而在《inZOI》上線前夜,Krafton官方也發佈了一則公告,正式確認會移除遊戲的D加密系統,此舉收穫了廣大玩家的一致好評。因為從多種角度來看,D加密的移除對遊戲體驗的提升都是有利的。
首先是性能的優化,一直以來D加密都存在會影響遊戲性能的說法。(當然D加密官方並不承認)其次就是,D加密的移除有助於玩家自製內容的輸出。在這次《inZOI》發佈的公告中,官方就表示:
“我們知道,移除D加密可能會讓遊戲被篡改的風險出現,但我們同時也希望通過這一決策,讓更多的二次創作內容得以產出,希望《inZOI》能夠與社區玩家一起長期成長和發展。”
mod在《模擬人生》系列遊戲中,就扮演著重要角色。許多官方沒能想到,亦或是可待完善的功能,民間的mod作者都能發揮自身的主觀能動性進行彌補。而讓玩家參與到遊戲的開發當中,也有助於打造一個具有活力的社區生態。
另一方面,玩家mod的運用也能實現一些官方不好實現的效果。譬如,原版《模擬人生》的部分尺度就屬於直播需要打碼的程度,可《inZOI》為了玩家受眾面考慮遊戲定級為15+。
即便是洗澡都得穿套衣服,在這些方面mod就有比較大的施展空間。
對於mod的應用,《inZOI》的製作人Kjun持開放態度。在公告中他就曾明確提到:“我個人非常支援inZOI的mod創作,並且將繼續為其提供説明。我們計劃在5月的更新中開始正式支援mod,並且將通過持續的更新擴展更多領域。”
現如今舞台已經搭好,接下來就看《inZOI》首發上線后能夠取得怎樣的成效了。