與產出極低的經驗書相比,過去很多比賽中職業選手都不拿的屬性書,依靠產出高的同時還能無限疊加的設定,確實有了打破遊戲平衡的基礎。可惜,因為總量不多、屬性隨機等因素,大多數時候都難以打破遊戲平衡。
只有野怪掉落
對戰模式中,所有屬性書都是特殊道具,獲取途徑僅有擊殺野怪掉落這一個。如此設定,直接避免了自定義地圖中,玩家瘋狂打資源給英雄狂點屬性書,最終創造一個無敵英雄出現的情況。這樣的設定,本就是為了增加遊戲平衡性存在的,自然不可能因為野怪掉落的屬性書而影響遊戲平衡。
總量不多
野怪掉落的屬性書,包括增加單一屬性的、增加所有屬性和增加生命值3個大類。能夠掉落屬性書的野怪,都是特定野怪,掉落幾率為100%,看上去非常高。可對戰地圖上,不是每個點位都有特定野怪存在。常規的1v1對戰地圖上,能夠掉落屬性書的野怪數量也相對較少。不說任何一方都難以獲得全部野怪掉落的屬性書,即使全部拿到,在總量不大的情況下,對遊戲平衡性的影響也不是很高。
屬性隨機
和擊殺攜帶寶物的野怪能夠獲得的寶物,會在一定等級階段中隨機類似,擊殺會掉落屬性書的野怪,會掉落哪一種屬性書也有隨機性。儘管,對大部分常用英雄而言,所有類型的屬性書都有一定的價值存在,可不適合當前英雄的屬性書,對英雄的提升還是太小了一些,完全無法影響遊戲平衡。以劍聖為例,對這個英雄而言,力量、敏捷、智力和生命值每一項屬性的提升,綜合能力都會有所提升,但力量、智力和生命值3種屬性的提升還是要比敏捷小很多。實戰中獲得的屬性書,屬性又是隨機難以打破遊戲平衡性也在情理之中。
雙方都能拿到
隨著版本改動,對戰雙方都是對點出生,沒有了近戰對戰一說後。進入遊戲后,地圖兩邊能夠掉落屬性書的特殊野怪數量並沒有明顯差異。這意味著,無論雙方怎麼練級打寶,只要不在練級過程中出現野怪經驗和寶物被對手搶奪的情況,雙方能夠獲得的屬性書數量即使不同差距也不會太大。在數量本就不多的情況下,雙方還幾乎均分,遊戲平衡自然不會受到影響。
很多人不撿書
屬性書對英雄能力的提升雖然不錯,可實戰過程中,往往會因為玩家想要提升練級效率英雄提前離開、忘記撿屬性書和沒有看到屬性書等一系列原因,導致很多玩家都有不撿屬性書的習慣。如此一來,屬性書對遊戲平衡性的影響,再次降低了一些。
總的來說,單人對戰地圖上,野怪掉落的所有屬性書加起來,能夠提供的屬性也就相當於智力+3、力量+3和敏捷+3各一個。雖然不用佔用英雄的道具格子,可分給雙方英雄,還不一定適合當前英雄的情況下,基本不會直接影響平衡。除非,一個英雄能夠搶到地圖上所有屬性書,還全部都是提升自己主屬性的(這種情況,即使不考慮對手影響,幾率也不足萬分之一)。