在夢幻西遊中,用不磨裝備無非就是所謂的省耐久。那我們就來算耐久,告訴大家耐久的本質是什麼?就是錢!裝備消耗需要錢,比如修鍊費用,修理失敗三次。
我們來計算點高強度的東西,算你一天用100耐久行不行?一星期就要維修一次武器,全失敗,一個月報廢一件武器,這強度夠可以吧?
舉個例子,140級的扇子中等傷害的,沒有不磨價格也就20左右,維修費用不算錢,因為你要融會貫通,總共要學技能的 可以自己用很少的體力就能修。那一點點體力可以忽略不計,我們算他20塊錢一個月消耗掉。一年就是240塊錢消耗掉,10年是2400塊錢,而且你要注意這裏計算的是全部失敗的情況下,你有可能10年永遠維修武器失敗嗎?
而事實情況是什麼呢?這種中等傷害的永不磨在十幾年前是屬於很高端的裝備,那個時候的價格是4000左右,因為扇子是雙種族且人族可以用,大唐可以用,重要是淩波可以用,而且難求一把武器,因為淩波都在搶,人人想著用十年。
而你知道十年後的今天這類型武器多少錢嗎? 普遍都在700塊錢左右,而且大量有貨,甚至還很好特技的也不會超過1000。10年貶值了3000塊錢,你是沒用珍珠了還是你的武器貶值了?等於是你一次性付款了十年的珍珠錢。而且是要10年全部維修失敗,而且高強度消耗才能達到10年消耗2400塊錢的程度。事實情況就是多次修理成功是常態,你也不可能十年高強度 十年你能消耗這2400的五分之一,都算你是天天玩遊戲了。
我們現在在換另外一個角度來佐證這個問題。
不磨會升值嗎?長時間線來說絕對不會升值,因為不磨不是消耗品,永遠不會消失,那就必然導致了東西的越來越多。而玩遊戲的人可不是越來越多的,能維持現狀已經實屬不易了。那麼越來越多的武器 和日益而昂貴的點卡,所影響的物理越來越少,多方向影響就不可能漲價,這是事物的必然經濟規律。
那意味著只有下跌的可能,因為東西越來越多,必然互相壓價,這是一定的,這就回到了我上面所說的長期持續性掉價的核心。
還有一點,那就是不磨的極限,什麼叫不磨的極限呢?我們參考下70級環裝就知道了。70環裝是多少錢?那麼70環裝不磨就是多少錢,一分錢也不會多給的。
這個核心邏輯是不要看裝備表面,要看內核,內核就是裝備已經不足以滿足當前時代的任務。
再給你們舉個例子就知道了,拿70環裝武器打大海龜,那麼環裝武器和不磨環裝武器他們有區別嗎?答案是沒有任何區別。 甚至環裝武器都不需要維修,耐久用費了就直接換新的就行了,換新的成本是0,因為0耐久的環裝武器是不影響價值的,這就是核心邏輯。
基於這種邏輯我們可以來看現在的100級不磨。現在100級不磨武器多少錢?也就20塊錢左右,而140的武器多少錢?20W夢幻幣大把的有,這就是第一種情況,你已經不滿足於這個時代的屬性了。
還有第二種情況,那就是90級不磨武器多少錢,90級的普通武器多少錢。那麼不磨武器就是多少錢,因為不磨沒有任何意義。還是那句話,90武器我甚至都不需要修無限換就行了,甚至可以自己打全新的無限換著用,沒有任何成本,也就是不磨失去了意義,也就是不磨和普通一個價格。
就整個夢幻而言,那必然是更快、更高、更強,也就是隨著時間的推移,從低級開始慢慢的到高級,淘汰是必然的,就像人會衰老一樣,不磨也會衰老。