AI சகாப்தத்தில், மனித-கணினி தொடர்பு மறைந்து போகிறதா? - வாய்ப்புகள் (தொடர் 3/0)
புதுப்பிக்கப்பட்டது: 26-0-0 0:0:0

செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பத்தின் விரைவான வளர்ச்சியுடன், மனித-கணினி தொடர்பு ஆழமான மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டு வருகிறது. இயந்திர தொடர்புகளின் ஆரம்ப நாட்களில் இருந்து வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களின் புகழ் வரை இன்று குரல் தொடர்பு மற்றும் மல்டிமோடல் தொடர்புகளின் எழுச்சி வரை, ஒவ்வொரு தொழில்நுட்ப முன்னேற்றமும் இயந்திரங்களுடன் நாம் தொடர்பு கொள்ளும் முறையை வியத்தகு முறையில் மாற்றியுள்ளது. இந்த கட்டுரை மனித-கணினி தொடர்புகளின் வளர்ச்சி செயல்முறையை மதிப்பாய்வு செய்யும், AI சகாப்தத்தில் மனித-கணினி தொடர்பு எதிர்கொள்ளும் வாய்ப்புகள் மற்றும் சவால்களைப் பற்றி விவாதிக்கும் மற்றும் எதிர்கால வளர்ச்சி திசைகளைப் பற்றி விவாதிக்கும்.

மனிதர்களுடன் நம்மால் முடிந்தவரை இயல்பாக இயந்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியுமா? சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, இது அறிவியல் புனைகதை திரைப்படங்கள் அல்லது நாவல்களில் மட்டுமே இருந்தது என்று பெரும்பாலான மக்கள் நினைத்திருக்கலாம், ஆனால் இன்று என்ன?

முந்தைய கட்டுரையைப் போலவே, AI இன் முடுக்கம் இயந்திரத்திற்கும் இயந்திரத்திற்கும் இடையிலான உறவில் தெளிவான திருப்பத்தைக் கொண்டு வந்துள்ளது என்பதைக் கண்டோம். எனவே இது அடுத்து எவ்வாறு நீட்டிக்கப்படும்? இந்த உரையாடலுக்கு மனித-கணினி தொடர்பு மற்றும் வடிவமைப்பு என்ன புதிய வாய்ப்புகளை உருவாக்கும்?

இந்த நேரத்தில், மனித-கணினி தொடர்புகளின் வரலாற்றின் தொகுப்பிற்குத் திரும்பி, அந்த முக்கிய தருணங்களில் அர்த்தத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். இறுதியாக, எதிர்காலத்திற்கு சொந்தமான தொடர்பு வடிவமைப்பின் ஒவ்வொரு நொடியையும் மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

01 இயந்திரத்துடன் நான் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்வது?

HMI: மனிதனுக்கும் இயந்திரத்திற்கும் தற்காலிக காலம்

圖左:珍妮紡紗機(Spinning Jenny, 1764)

வலது: ஆரம்பகால தட்டச்சுப்பொறிகள்

கிராங்கை வேலைக்குத் திருப்பவும், நிறுத்தவும் ஓய்வெடுக்கவும் - ஜென்னி 1764 உடனான உரையாடல் அவ்வளவு எளிமையானது, ஆனால் ஆரம்பகால மனித-கணினி தொடர்புகளுக்கான தொனியை அமைக்க இது போதுமானது. தட்டச்சுப்பொறிகளின் வருகை பின்னர் மனித-கணினி உரையாடலை மிகவும் வெளிப்படையானதாக ஆக்கியது - அதாவது, மனித-கணினி தொடர்புகளில் சுருக்க குறியீடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. "திறவுகோல் சின்னங்களுக்கிடையேயான இந்த தொடர்பு இன்றுவரை பாதித்துள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, எனக்கு முன்னால் உள்ள இந்த கட்டுரை இப்படி தட்டச்சு செய்யப்படுகிறது.

1946 ஆண்டுகளில் பிலடெல்பியாவில் பென்சில்வேனியா பல்கலைக்கழகத்தில் ஒரு பெஹிமோத் ஒரு அறையை ஆக்கிரமித்தது. இது ENIAC, மனித வரலாற்றில் முதல் கணினி, மற்றும் அதன் பிறப்பு தெளிவாக மிகவும் உற்சாகமானது, இருப்பினும் "உரையாடல்" செயல்முறை ஒரு தலைவலி.

இயற்பியல் சுவிட்சுகள் மற்றும் பேட்ச் வடங்கள் நிறைந்த சுவர்களுக்கு முன்னால் பொறியாளர்கள் நிற்கிறார்கள், மேலும் தரவுகளின் சரத்தை உள்ளிடுவதற்கு தடிமனான அட்டைகளின் பல அடுக்குகள் தேவைப்படுகின்றன, பின்னர் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய டஜன் கணக்கான நிமிடங்கள் ஆர்வத்துடன் காத்திருக்கின்றன. ஒரு ஒற்றை தவறு ஒரு உணவை வீணாக்கி மீண்டும் தொடங்குகிறது, மேலும் இந்த மிகவும் சிக்கலான தொடர்பு மனிதனுக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான தகவல்தொடர்பு முற்றிலும் ஒத்திசைவுக்கு வெளியே உள்ளது. ஒட்டுமொத்த தொடர்பு வடிவமைப்பு தனித்துவமானது மற்றும் புகார்கள் ஒருபோதும் நிறுத்தப்படாது என்றாலும், இது ஒரு இயந்திர மற்றும் அப்பட்டமான வழியில் மக்களை இழுக்கிறது என்பதை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும்與機械交互(Human-Machine Interaction, HMI)時代பாயிரம்.

நிச்சயமாக, இந்த நேரத்தில், மனித-கணினி தொடர்பு கோட்பாடு இன்னும் குழப்பத்தில் இருந்தது மற்றும் உருவாகவில்லை. இது இயல்பானதுதான், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு சில பத்தாண்டுகளுக்குப் பிறகு, எண்ணற்ற அறைகள் கொண்ட கணினிகள் தேவைப்படுவதை நமது விரல் நுனிகளின் ஒரு தேய்ப்பின் மூலம் எளிதாக நிறைவேற்ற முடியும் என்று யார் நினைத்திருக்க முடியும்?

முதல் கணினி, ENIAC (1946). சிறப்பு துறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, பெரும்பாலும் கணினி பொறியியல் அல்லது இராணுவமயமாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளுக்கு, பஞ்ச் கார்டுகள் மற்றும் கட்டளை வரி இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இது ஒரு சிக்கலான மற்றும் ஒற்றை தொடர்பு முறையாகும், மேலும் மனித-கணினி தொடர்பு கோட்பாடு எதுவும் உருவாக்கப்படவில்லை

HCI இன் ஒருமை தருணம்: கணினியுடன் கைகுலுக்குதல்

மனிதர்களுக்கும் கணினிகளுக்கும் இடையிலான தகவல்தொடர்புகளை எவ்வாறு ஒத்திசைக்க முடியும்? 60 ஆம் நூற்றாண்டின் 0 களில் ஒரு முக்கியமான மைல்கல் திறக்கப்பட்டது.

1963 ஆம் ஆண்டில், மாசசூசெட்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி (எம்ஐடி) பி.எச்.டி மாணவர் ஒருவர் தனது ஆய்வுக் கட்டுரையை பாதுகாக்கும் போது ஒரு வீடியோவை உருவாக்கினார். படத்தின் துடிப்பான 3 டி கிராபிக்ஸ் நகைச்சுவையான உரையாடல்களுடன் உள்ளது, மேலும் அவர் தனது தலைசிறந்த படைப்பான ஸ்கெட்ச்பேட் பற்றிய ஒரு பார்வையை அளிக்கிறார். ஆனால் மகிழ்ச்சியான சிரிப்புக்கு மத்தியில், எல்லோரும் இந்த விஷயத்தில் அசாதாரணமான ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதாகத் தோன்றியது - அவர் காட்சிக்கு முன்னால் உள்ள தெளிவற்ற எழுத்து கட்டளை வரியை எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வடிவமாக மாற்றினார்.

கடந்த காலத்தில், நீங்கள் ஒரு கணினியுடன் ஒரு நாற்காலியை வரைய விரும்பினால், நீங்கள் 95% நேரத்திற்கு கணிதம் மற்றும் முப்பரிமாண இடத்தைப் பற்றிய உயர் மட்ட புரிதலை நம்பியிருக்க வேண்டும், பின்னர் அதை குறியீட்டுடன் வரிக்கு வரி தட்டச்சு செய்து, பிழைத்திருத்தம் செய்யுங்கள். ஸ்கெட்ச்பேட் பற்றி என்ன? இது லேசர் சுட்டிக்காட்டி மூலம் திரையில் வரைவது போல எளிது. ஒருவேளை இந்த முனைவர் பட்ட மாணவன் அப்போது இதை எதிர்பார்த்திருக்க மாட்டான்.இத்தகைய இயற்கையான தொடர்பு வழி மற்றும் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் (GUI) முன்மாதிரி பல்வேறு அடுத்தடுத்த வரைகலை இடைமுகங்களுக்கு வழிவகுத்ததுஅடுத்த கண்டுபிடிப்பு இன்றுவரை தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

ஸ்கெக் டிசைன் லேப்ஸின் இவான் சதர்லேண்ட் உருவாக்கிய ஸ்கெட்ச்பேட் (1963), வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது

டக்ளஸ் ஏங்கல்பார்ட் கணினி வரைகலை பற்றிய ஒரு மாநாட்டில் இருந்தார் மற்றும் கேள்வியை சிந்தித்தார்: "தொடர்புகளின் செயல்திறனை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம்?" ”

அவரும் அவரது குழுவும் லேசர் சுட்டிக்காட்டிகள், நீளமான தண்டுகள், கால்கள், முழங்கால்கள் மற்றும் தலைகளால் செய்யப்பட்ட சாதனங்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு உள்ளீட்டு சாதனங்களுடன் பரிசோதனை செய்தனர். இறுதியில், மேஜையில் வைக்கப்பட்டுள்ள சிறிய மர சதுரம் சிறந்தது என்று நான் கண்டேன்: இந்த சிறிய சதுரத்தில் இரண்டு சக்கரங்கள் இருந்தன, ஒன்று கிடைமட்டமாக சுழன்றது மற்றும் ஒன்று செங்குத்தாக சுழன்றது.

இரு சக்கரங்களின் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து நிலைகள் மற்றும் சுழற்சி கோணங்களைக் கண்காணிப்பதன் மூலம் கணினி திரையில் கர்சரை துல்லியமாகவும் ஒத்திசைவாகவும் நகர்த்துகிறது. ஒரு கம்பியுடன் இணைக்கப்பட்ட சிறிய சதுரம் அரை வேடிக்கையாக "சுட்டி" என்று பெயரிடப்பட்டது, ஆனால் அது ஏன் சுட்டி என்று அழைக்கப்படுகிறது? யாரும் நினைவில் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை, அது எதிர்காலத்திற்கு கொஞ்சம் நெருக்கமாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்.

பணிகளை முடிக்க நாம் இனி தெளிவற்ற கட்டளை வரிகளை உள்ளிட வேண்டிய அவசியமில்லை, சுட்டியை ஒரு முறை நகர்த்தவும், சிறிது கிளிக் செய்யவும், சிக்கலான வேலை உள்ளுணர்வு கிளிக்குகளாக குறைக்கப்படுகிறது, மனித-கணினி தொடர்புகளின் இந்த பாய்ச்சல் கடந்த சில தெருக்களை நேரடியாக தூக்கி எறிகிறது.

"மிகவும் பயனுள்ள தீர்வு பெரும்பாலும் எளிமையானது."

—— ஆதாரம்: டக்ளஸ் ஏங்கல்பார்ட்

சுட்டியின் முன்மாதிரி (1965), டக்ளஸ் ஏங்கல்பார்ட், ஸ்டான்போர்ட் ஆராய்ச்சி நிறுவனம், அமெரிக்காவால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது

இந்த நேரத்தில், காலத்தின் அலை விரைவாக இயந்திரத்தை மையமாகக் கொண்ட தொடர்பு வடிவமைப்பிலிருந்து கணினியை மையமாகக் கொண்ட மனித-கணினி இடைமுக ஆராய்ச்சிக்கு மாறியது, அதாவது人與電腦的交互(Human-Computer Interaction, HCI)

ஆனால் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் கதை இன்னும் முடிவடையவில்லை. 1973 இல், ஜெராக்ஸ் பார்க்கர் ஆராய்ச்சி மையம் வரைகலை இடைமுகத்தின் "ஒருமைப்பாட்டை" மேலும் அடைகாத்தது. ஐகான்கள், டெஸ்க்டாப்புகள், மெனுக்கள் மற்றும் பல முளைத்துள்ளன, மேலும் சில வழிகளில் வரைகலை இடைமுகங்களின் வரலாற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமான உருவகங்களில் ஒன்றாகும். நாம் புதிய கருத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியதில்லை, இருக்கும் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் அவற்றை உடனடியாக அடையாளம் காண முடியும். இந்த வெளிப்படையான கடிதப் போக்குவரத்து மக்களை தொழில்நுட்பத்திற்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது.

நிச்சயமாக, இந்த கண்டுபிடிப்பின் சக்தி நேரடியாக ஒரு முன்னுதாரண மாற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்த நேரத்தில் உணர்ந்திருக்க மாட்டார்கள். இந்தக் கண்டுபிடிப்புகள் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியே கூட செல்லவில்லை, எனவே அவை ஏன் அதிரடியாக மாறிவிட்டன? கவலைப்பட வேண்டாம், விரைவில் வந்துவிடும்.

"உருமாறும் கண்டுபிடிப்புக்கு நேரமும் பொறுமையும் தேவை, தொழில்நுட்பம், நுகர்வோர் மற்றும் வணிக மாதிரிகள் அனைத்தும் தயாராக இருக்கும்போது மட்டுமே புதுமை நிகழ்கிறது."

—— ஆதாரம்: சூழ்நிலை தொடர்பு வடிவமைப்பு (2018)

Xerox PARC முதல் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை (GUI) கணினி ஆல்டோவில் காட்சிப்படுத்தியது

தனிப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங்கின் பொற்காலம் மனித-கணினி தொடர்புகளுக்கு இன்றியமையாதது

1979 இல், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஜெராக்ஸ் பார்க் ஆராய்ச்சி மையத்தில் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தைப் பார்த்தார், மேலும் அவரது பார்வை முழுமையாகத் திறக்கப்பட்டது. தெளிவான சின்னங்கள் ஒரு ஒழுங்கான முறையில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன, கோப்புறைகள், மெனுக்கள், ...... எல்லாமே உயிர்ப்புடன் இருப்பதாகத் தோன்றுகிறது. ஜாப்ஸ் உணர்ந்தார்.இது ஒரு தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் மட்டுமல்ல, மனிதர்களும் இயந்திரங்களும் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தில் ஒரு புரட்சியும் கூட。 ஆப்பிளுக்குத் திரும்பியதும் அவரும் அவருடைய பொறியியல் வல்லுநர்கள் குழுவும் இந்த மாயாஜாலத்தை ஆப்பிள் கணினிகளில் எப்படிப் புகுத்துவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க கடுமையாக உழைத்தனர்.

"அது ஒரு தருணத்தை உருவாக்கும் தருணம். வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தைப் பார்த்து, ஒரு நாள் எல்லா கணினிகளும் இப்படி இயங்கும் என்று தெரிந்த பத்து நிமிடங்களுக்குள் எனக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் அதைப் பார்த்தவுடன், அதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு அதிக புத்திசாலித்தனம் தேவையில்லை என்பது மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது, இது மிகவும் தெளிவாகவும் நேரடியாகவும் இருக்கிறது. ”

—— ஆதாரம்: ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ்

800 களில், ஆப்பிள் பிறந்தது, மேலும் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் மற்றும் சுட்டி ஆகியவை லிசா மற்றும் மேகிண்டோஷுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன, இது தனிநபர் கணினிகளின் பொற்காலத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.

கோப்பை நீக்க வேண்டுமா? மெதுவாக சுட்டியை நகர்த்தி, கோப்பை "குப்பை" ஐகானுக்கு நேர்த்தியாக இழுக்கவும். சிக்கலான விசைப்பலகை கட்டளைகள் மற்றும் பிரத்யேக விசைகள் கிளிக்குகள், கீழ்தோன்றும் மெனுக்கள் மற்றும் நகல்-பேஸ்ட் ஆகியவற்றால் மாற்றப்படுகின்றன, அவை இயற்கையாகவே மனித தொடர்புகள், அவை விளக்கம் தேவையில்லை.பயனர் அனுபவம் வடிவமைப்பின் மையமாக மாறும்சிக்கலான வேலை எளிமையானதாகவும் உள்ளுணர்வுடனும் மாறியது, மேலும் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஊடாடும் வடிவமைப்பு விரைவில் உலகம் முழுவதும் பிரபலமானது. அதே நேரத்தில், HCI ஒரு முறையான சுயாதீன ஒழுக்கமாக கல்வித்துறையில் அதன் சொந்த இடத்தைப் பெற்றது, இது மனித-கணினி தொடர்புகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் முக்கியமாக மாறியது.

இடது: ஆப்பிளின் லிசா மற்றும் மேகிண்டோஷ் (1984,0). வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள் மற்றும் எலிகளின் அறிமுகத்துடன், GUI அடிப்படையிலான தொடர்பு வடிவமைப்பு பரவலாக பிரபலமானது

வலது: ACM ஒரு பிரத்யேக சிறப்பு வட்டிக் குழுவை நிறுவியது, SIGCHI, மற்றும் HCI ஒரு சுயாதீன ஒழுக்கமாக முறைப்படுத்தப்பட்டது

தொடர்பு வடிவமைப்பின் வடக்கு நட்சத்திரம் எங்கே?

ஆனால் விஷயங்கள் அவ்வளவு சிறப்பாக நடக்கவில்லை. 90 ஆம் நூற்றாண்டின் 0 களிலிருந்து, கட்டளை வரி சகாப்தத்துடன் ஒப்பிடும்போது, வரைகலை இடைமுகத்தில் உள்ள கூறுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பல்வேறு கணிசமாக அதிகரித்துள்ளன, மேலும் கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் உரை போன்ற மல்டிமீடியாக்களின் மல்டிமோடல் தொடர்புகளும் குழப்பத்தில் மூழ்கியுள்ளன.

குப்பைத் தொட்டிகள், டெஸ்க்டாப்புகள் மற்றும் கோப்புறைகள் பற்றிய அனைவரின் புரிதலும் வேறுபட்டது, மேலும் அனைவருக்கும் தொடர்பு கொள்ள அவர்களுக்கு பிடித்த வழி உள்ளது, தொடர்பு வடிவமைப்பின் தரநிலை எங்கே? பயனர் அனுபவம் குறித்து இறுதி சொல் யார்? அறிவாற்றல் விஞ்ஞானி டொனால்ட் நார்மன் 90 களின் முற்பகுதியில் யுஎக்ஸ் கட்டிடக் கலைஞராக ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் சேர்ந்தார் மற்றும் "பயனர் அனுபவத்தை" கொண்டு வந்தார். அவர் தனது வேலை தலைப்பில் பயனர் அனுபவத்தை (UX) முதன்முதலில் சேர்த்தார், மேலும் நார்மனின் புத்தகம் அன்றாட விஷயங்களின் வடிவமைப்பு இன்று UX வடிவமைப்பிற்கான முக்கிய குறிப்பாக உள்ளது.

"மனித-இயந்திர இடைமுகம் மற்றும் பயன்பாட்டினை மிகவும் குறுகியதாக நான் நினைத்ததால் இந்த வார்த்தையைக் கண்டுபிடித்தேன்: தொழில்துறை வடிவமைப்பு, இடைமுகங்கள், உடல் தொடர்புகள் மற்றும் கையால் செய்யப்பட்ட தயாரிப்புகள் உட்பட மனித அனுபவத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்க விரும்பினேன்."

- ஆதாரம்: டொனால்ட் நார்மன்

டொனால்ட் நார்மன் ஒரு நேர்காணலில் பயனர் அனுபவத்தின் கருத்தை விளக்குகிறார்

நேரம் மற்றும் இடத்தின் மறுபக்கத்தில், ஜேக்கப் நெல்சன் தனது முதல் பயனர் இடைமுகப் பாடத்தை டென்மார்க் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் 1989 இல் கற்பித்தார். வெளிப்படையாக, மாணவர் நடைமுறையின் முகத்தில் முதல் பாடநெறிக்கு முதிர்ச்சியடைந்த தர நிர்ணயம் இல்லை, எனவே மாணவர்களின் பயன்பாட்டினை எவ்வாறு திறம்பட மதிப்பிடுவது? நெல்சனும் மற்றொரு பேராசிரியரும் தங்கள் அனுபவங்களைத் தொகுக்க மூளையைக் கசக்கிப் பிழிந்தனர்.10 ஹியூரிஸ்டிக்ஸ் கொண்ட மதிப்பெண் அளவுகோல் முன்மொழியப்பட்டது, இந்த பாடத்திட்டத்தை வெற்றிகரமாக சமாளித்தார், மேலும் அதை வெளியிடுவதற்கான ஒரு காகிதமாக வரிசைப்படுத்தினார்.

ஆச்சரியம் என்னவென்றால், அதை மேற்கோள் காட்டுபவர்கள் பலர் உள்ளனர். தரநிலைகளுக்கான வலுவான தேவை இருப்பதை அவர்கள் உணர்ந்தனர், ஆனால் அணுகுமுறை அவ்வளவு அறிவியல் பூர்வமானதல்ல என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது.

249 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பயனர் சோதனைக்குப் பின்னால் இந்த மதிப்பீட்டு முறை இன்னும் இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான முறையாக இருப்பதை நீல்சன் கண்டறிந்தார். இது இப்படித் தொடர்ந்தால், அது உண்மையான பயனர் அனுபவத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்கும், எனவே மில்லியன் கணக்கான டாலர்கள் மதிப்புள்ள முக்கிய திட்டங்களில் 0 தொழில்முறை UX வடிவமைப்பாளர்களின் வடிவமைப்பு குறைபாடுகளின் அடிப்படையில் 0 பயன்பாட்டு சிக்கல்களின் தரவுத்தளத்தை அவர் பகுப்பாய்வு செய்தார், பின்னர் பல்வேறு HCI இலக்கியம் மூலம் சென்றார்.நமக்குப் பரிச்சயமான "பத்து பொது பயன்பாட்டுக் கோட்பாடுகளை" கவனமாக வடிகட்டியது

Jakob Nielsen 分析了兩百多個可用性問題后,1993年提煉出十項通用性原則,進一步完善了 HCI 理論體系

அடிப்படை அறிவாற்றல் உளவியல் முதல் குறிப்பிட்ட தொடர்பு வடிவமைப்பு வடிவங்கள் வரை; பயனர் ஆராய்ச்சி முறைகள் முதல், பயன்பாட்டு சோதனைக்கான நிலையான செயல்முறைகள் வரை. HCI கோட்பாடு அமைப்பின் படிப்படியான முன்னேற்றம், "பயனர்கள் ஏன் தொந்தரவாக உணர்கிறார்கள்" போன்ற ஒவ்வொரு நாளும் நாம் எதிர்கொள்ளும் தொடர்பு சிக்கல்களைப் பற்றி மிகவும் விஞ்ஞான வழியில் சிந்திக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் மனிதர்களுக்கும் இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான தொடர்பும் விஞ்ஞான வழியில் மிகவும் சீராக மெருகூட்டப்படுகிறது.

நிச்சயமாக, தீர்வுகள் அல்லது மதிப்பீட்டு அளவுகோல்கள் பெரும்பாலும் தற்போதைய தொழில்நுட்பம் அல்லது வடிவமைப்பு முன்னுதாரணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, ஆனால் திட்டங்கள் மாற்றங்களை வைத்திருப்பதில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன. இந்த கோட்பாடுகள் காலத்தின் முன்னேற்றம் மற்றும் கொந்தளிப்புக்கு ஏற்ப தொடர்ந்து மாற்றியமைக்க முடியுமா, அவற்றை சரியான நேரத்தில் சரிசெய்யவும் மேம்படுத்தவும் என்ன செய்ய வேண்டும்? உதாரணமாக, எதிர்கொள்ளவிருக்கும் பெரிய சோதனை: இணைய சகாப்தம்.

02 ஒரு நபருக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான இயற்கையான இணைப்பு

இணைய யுகம்: தகவல் இணைப்பின் திருவிழா

இணையம் 1989 ஆண்டுகளில் பிறந்தபோது, ஏழு கண்டங்களுக்கும் எட்டு பெருங்கடல்களுக்கும் இடையிலான தூரம் உடனடியாகக் குறைக்கப்பட்டது, மேலும் உலகமயமாக்கலின் இந்த உணர்வு நம்மை உடல் மற்றும் மெய்நிகர் இடத்தில் ஒரே நேரத்தில் வாழத் தொடங்கியது. நெட்வொர்க் கேபிள்களிலிருந்து தகவல்கள் திரண்டு வருகின்றன,தகவல்களை நாம் அணுகும் மற்றும் பரப்பும் முறை மீண்டும் எழுதப்பட்டுள்ளது.

எளிமையாகச் சொல்வதானால், எல்லாம் இணையத்தில் மீண்டும் ஒரு முறை மறுபிறவி எடுக்கிறது.

1995 இல், ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் பட்டதாரி மாணவரான லாரி பேஜ் ஒரு சிக்கலில் சிக்கிக்கொண்டார்: ஒரு வலைப்பக்கத்தின் மதிப்பை எவ்வாறு அளவிடுவது? பாரம்பரிய தேடுபொறிகள் தகவல்களின் பொருத்தத்தை தீர்மானிக்க முக்கிய அதிர்வெண்ணை மட்டுமே நம்ப முடியும். ஆனால் தொடர்புடைய அறிவைப் பெறுவதற்கு இணைப்புகள் முக்கியம் என்பதை பேஜ் உணர்ந்தார்.

இணையம் ஒரு பெரிய உயிரினம், ஒவ்வொரு வலைப்பக்கமும் ஒரு செல், மற்றும் இணைப்பு என்பது உயிரணுக்களுக்கு இடையில் தகவல்களை அனுப்பும் நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஆகும். பேஜின் பேஜ் தரவரிசை வழிமுறை இந்த சிக்கலான சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் திசைகாட்டி ஆகும் - இணைக்கப்பட்டுள்ள உயர்தர பக்கங்கள், அதிக அதிகாரம் மற்றும் நம்பகத்தன்மை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இந்த திறமையான முறை கூகிள் தேடலின் முன்மாதிரியாக உருவாகியுள்ளது.

வெள்ளை பின்னணியுடன் ஒரு உலாவி சாளரம், ஒரு தேடல் பெட்டி, நீங்கள் விரும்பியதை உள்ளிடவும், சுட்டியைக் கிளிக் செய்யவும், உலகளாவிய அறிவு உடனடியாக உங்கள் கண்களுக்கு முன்னால் பரவுகிறது. கற்பனை செய்து பாருங்கள், இணையம் வருவதற்கு முன்பு, நூலகத்தில் உள்ள ஒரு புத்தகத்தைப் பார்த்து ஒரு தகவலைக் கண்டுபிடிக்க மணிநேரம் ஆகலாம். இந்த நேரத்தில், மனிதன் அறிவைப் பெறுவதற்கான ஆரம் ஒரு நொடியில் எல்லையற்ற அளவில் பெரிதாகிறது.மனித-கணினி தொடர்புகளில் இந்த புரட்சி அடிப்படையில் மனிதர்கள் சிந்திக்கும், கற்றுக்கொள்ளும் மற்றும் தகவல்களை அணுகும் முறையை மறுகட்டமைக்கிறது.

கூகிள் தேடிய முதல் வலைத்தளம் (1997)

பேஸ்புக், ட்விட்டர், யூடியூப்...... உலகை மீண்டும் இணைக்க இணையத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு இன்னும் பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. மக்கள் கணினியின் முன் உள்ள உள்ளடக்கத்தை அயராது கிளிக் செய்கிறார்கள், தங்கள் நாளின் நிகழ்வுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள விசைப்பலகையில் தட்டுகிறார்கள், மேலும் எளிமையான மற்றும் உள்ளுணர்வு தொடர்பு பகிர்வதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் மேலும் மேலும் வசதியாக இருக்கும், மேலும் வெவ்வேறு பிராந்தியங்களின் கலாச்சாரங்கள் நெட்வொர்க் கேபிள்களுக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக செல்லும்போது, எரிச்சலும் சிரமமும் எழுகிறது: "எந்த நேரத்திலும் எங்கும் ஆன்லைனில் பகிர அனுமதிக்கும் மொபைல் கணினி ஏன் இல்லை?" ”

ஆம், நீங்கள் அதை யூகித்திருக்கலாம், செல்போன்கள்.

கணினி ஒரு சிறிய செவ்வக பெட்டியில் சுருக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மென்மையான மற்றும் சிறிய திரை மற்றும் ஒன்பது சதுர விசைப்பலகை முன்பை விட மிகவும் வசதியானது. நான் சந்தித்த விசித்திரமான விஷயங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள எந்த நேரத்திலும் எங்கும் சமூக ஊடகங்களில் உள்நுழையலாம், இணையம் மூலம் எனக்கு முன்னால் உள்ள சந்தேகங்களைத் தேடலாம், வெறுமனே கேம்களை விளையாடலாம். நிச்சயமாக, இந்த அம்ச தொலைபேசிகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு எளிய பணியை மட்டுமே இயக்க முடியும், மினியேச்சர் இயற்பியல் விசைப்பலகை பெரும்பாலும் கட்டைவிரலை ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட வைக்கிறது, மேலும் வரையறுக்கப்பட்ட திரை மற்றும் செயலாக்க வேகம் ஒவ்வொரு மொபைல் பயன்பாட்டையும் மிக அடிப்படையான செயல்பாடுகளுக்கு மட்டுமே "எடை இழக்க" கட்டாயப்படுத்துகிறது. ஆனால் ஒப்பிடுகையில் இது போதுமான வசதியாக இருப்பதால், இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இடது: ஒன்பது சதுர விசைப்பலகை தளவமைப்புடன் நோக்கியா N2006 (0)

வலது: முழு QWERTY விசைப்பலகை தளவமைப்புடன் பிளாக்பெர்ரி 2006 (0)

பின்புறம் உள்ள மொபைல் போனின் திரை பெரிதாகி வருகிறது, மேலும் முழு விசைப்பலகை கொண்ட தொலைபேசியும் தொடங்கப்பட்டாலும், மேற்கண்ட சிக்கல்கள் இன்னும் தவிர்க்க முடியாதவை. பழக்கம் என்பது நித்திய திருப்தி என்று அர்த்தமல்ல, ஆசைகளும் தேடல்களும் ஒருபோதும் நிற்காது என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம்.நாம் விரும்புவதை விரும்புவது மட்டுமல்லாமல், நாம் விரும்புவதை மேலும் மேலும் விரும்புகிறோம், சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும்。 பெரிய திரைகள், அதிக அதிவேக அனுபவங்கள், மிகவும் வசதியான தொலைபேசி அளவுகள் மற்றும் கணினி பக்கத்தில் பெரும்பாலான செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கக்கூடிய மொபைல் பயன்பாடுகள்...... இந்த ஆசைகளை இதயத்தைத் தொடும் சிறந்த நடைமுறைகளாக எவ்வாறு மொழிபெயர்க்க முடியும்?

உண்மையான கதாநாயகன்: பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட தொடர்பு வடிவமைப்பு

2007 இல் சான் ஃப்ரான்சிஸ்கோ மேடையில் ஜாப்ஸ் தமது ஜீன்ஸ் பாக்கெட்டிலிருந்து சாதாரணமாகத் தோன்றிய ஒரு கறுப்புக் கண்ணாடித் துண்டை வெளியே எடுத்தார். உலகையே மாற்றிய ஒரு தருணம் வந்தது.

சாவிகளின் அடர்த்தியான எண்ணிக்கை போய்விட்டது, ஆனால் எல்லா இடங்களிலும்? ஐபோன் ஏராளமான பொத்தான்களை நேர்த்தியான கண்ணாடி தொடுதிரையாக உருவாக்கியுள்ளது.விசைப்பலகை தேவைப்படும்போது தோன்றும், அது தேவைப்படாதபோது மறைந்துவிடும்உங்களை கவனம் மற்றும் அதிவேகத்தில் வைத்திருக்க.

"நாங்கள் இறுதி சுட்டிக்காட்டும் சாதனத்துடன் பிறந்தோம் - எங்கள் விரல்கள், மற்றும் ஐபோன் சுட்டியின் வருகைக்குப் பிறகு மிகவும் புரட்சிகரமான பயனர் இடைமுகத்தை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தியுள்ளது."

—— ஆதாரம்: ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் (2007)

கூகிள் மேப்ஸ் ஐபோனில் கிள்ளும் சைகைகள் மூலம் உலகை அளவிடுகிறது, இது கணினியை விட அதிக திரவமாகவும் உள்ளுணர்வுடனும் உணர வைக்கிறது. பயன்பாட்டைத் திறக்க கிளிக் செய்யவும், மாற ஸ்லைடு செய்யவும், கோப்பை நகர்த்த இழுத்து விடவும்......மந்திர சைகை தொடர்பு கடுமையான உடல் பொத்தான்களை மாற்றுகிறது, மேலும் உடல் இடத்தின் அனிமேஷன் பின்னூட்டம் உண்மையான "எடை உணர்வை" உருவாக்குகிறது, மேலும் சிக்கலான கட்டளைகள் விரல் நுனி நடனங்களாக மாற்றப்படுகின்றன, அவை மிகவும் இயல்பானவை, அவை இயல்பானவை, இது மக்களை பெருமூச்சு விட வைக்கிறது: "தொடர்பு இப்படித்தான் இருக்க வேண்டும்!" ”。

முதல் தலைமுறை ஐபோன் வெளியீடு(2007) ஆப்பிள் முதல் தலைமுறை ஐபோனுக்கு மல்டி-டச் தொழில்நுட்பத்தை கொண்டு வருகிறது

தொடுதலின் வயது மனித-கணினி தொடர்புகளை மறுவடிவமைத்துள்ளது, அது இன்றுவரை ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. உண்மையில், ஐபோன் தொடும் செயலைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, இது இந்த நடத்தையை மிகவும் பொருத்தமான பயன்பாட்டு சூழ்நிலையைக் கண்டறியச் செய்தது.தொழில்நுட்பம் என்பது மனித நடத்தையின் இயற்கையான நீட்டிப்பாகவும் கருதப்படுகிறது。 கண்ணாடிகள் கைவினைத்திறனைக் காட்டுவதற்காக அல்ல, ஆனால் மங்கலான பார்வை உள்ளவர்களுக்கு உலகின் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் திருப்பித் தருவதற்காக. இது பிரதிபலிக்கும் வடிவமைப்பு தத்துவம் பயனர்-மையப்படுத்தப்பட்ட தொடர்பு வடிவமைப்பின் விரைவான வளர்ச்சியுடன் ஒத்துப்போகிறது.

இது தொழில்நுட்பங்களின் அடுக்கை விட அதிகம், ஆனால் மனித நடத்தை மற்றும் தேவைகளுக்கு ஆழமான புரிதல் மற்றும் பதில்.

"நாம் மனித நடத்தையின் அடிப்படையில் வடிவமைக்க வேண்டும், நாம் என்ன நினைக்கிறோம் என்பதை அல்ல."

- ஆதாரம்: டொனால்ட் நார்மன்

மொபைல் இன்டர்நெட் வெடிப்பு: HCI இன் பாய்ச்சல் முன்னோக்கி

மொபைல் இணைய சகாப்தத்தின் வெடிப்பு "பயனர் அனுபவத்தை" பலிபீடத்திற்குத் தள்ளியுள்ளது, மேலும் யதார்த்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட உருவகங்கள் புத்திசாலித்தனமாக தொடர்புகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அசல் விரல் மிகவும் பல்துறை என்பதைக் கண்டு மக்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள். ஆனால் கோட்பாடு மற்றும் விழிப்புணர்வு பெரும்பாலும் நடைமுறைக்கு முந்தையது, வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டத்தில், மொபைல் பயன்பாடுகளின் தொடர்பு அடிப்படையில் கணினி பக்கத்தின் நெறிப்படுத்தப்பட்ட இடமாற்றமாகும், அனைவருக்கும் இந்த உள்ளார்ந்த அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்ள தெரியும், ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று தெரியவில்லை, ஒரு வடிவமைப்பாளரைத் தவிர.

ஆசா ரஸ்கின் உள்ளடக்கத்திற்காக கூகிளில் தேடியபோது கூகிளின் பக்க வடிவமைப்பில் அனைத்து வகையான சிக்கல்களும் இருந்தன. ஒரு தகவலைக் கண்டுபிடிப்பது, தொடர்ந்து அடுத்த பக்கத்தைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் அதிக எண்ணிக்கையிலான பக்கங்களில் உலாவுவது மிகவும் திறமையற்றது. பயனர்கள் தகவலைப் பெறுவதை நான் எவ்வாறு எளிதாக்குவது?

பல்வேறு முயற்சிகளில், ரஸ்கின் ஒரு யோசனையுடன் வந்தார்: அதிக உள்ளடக்கத்தை ஏற்ற நீங்கள் கீழே உருட்டினால் என்ன செய்வது? இந்த எளிமையான "எல்லையற்ற சரிவு" தொடர்பு ஒரு நிலையான பதில் போன்றது, மேலும் முக்கிய சமூக பயன்பாடுகள் அதை ஏற்றுக்கொள்ள போட்டியிடுகின்றன, Weibo, Douyin, Xiaohongshu...... இந்த ஊடாடும் அணுகுமுறை தொடுதலின் தன்மையைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் நீங்கள் மெதுவாக உருட்டும் வரை, உள்ளடக்கம் ஒரு நீர்வீழ்ச்சி போல முடிவில்லாமல் தோன்றும், எதிர்பாராத விதமாக தகவல்களைப் பெறுவதற்கான மக்களின் உளவியல் எதிர்பார்ப்புகளை மறுவடிவமைக்கிறது.

"நல்ல வடிவமைப்பு என்பது தயாரிப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி சிந்திப்பதிலிருந்து பயனரைக் காப்பாற்றும் ஒன்றாகும்."

- ஆதாரம்: டொனால்ட் நார்மன்

நிச்சயமாக, இது பனிப்பாறையின் முனை மட்டுமே, மேலும் மொபைல் இணைய சகாப்தத்தில் புல்-டவுன் புதுப்பிப்பு மற்றும் ஸ்கேன் போன்ற தொடர்பு முறைகள் வெளிவந்துள்ளன, மேலும் பல்வேறு பயனர்களின் தேவைகளையும் விருப்பங்களையும் பூர்த்தி செய்வதற்காக HCI வேகமாக வளர்ந்துள்ளது. இணையத்தின் மெய்நிகர் துறையில் மக்கள் சமூகவியல் சோதனைகளை நடத்தி வருகின்றனர், மேலும் இடைமுகத்தின் எளிமை, தகவல்களின் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் தொடர்புகளின் நிகழ்நேர கருத்து ஆகியவை ஒருபோதும் தேவைப்படவில்லை.

ஆனால் வெறும் பார்வை மற்றும் தொடுதல் மக்களின் முடிவற்ற காட்சிகளையும் தேவைகளையும் எவ்வாறு பூர்த்தி செய்ய முடியும்? 2010 இல், ஆப்பிள் ஆப் ஸ்டோர் ஒரு மந்திர பயன்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது - சிரி. இது ஒரு தனித்துவமான அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது இயற்கை மொழி செயலாக்கம் மற்றும் இயந்திர கற்றல் வழிமுறைகள் மூலம் பயன்படுத்தப்படலாம்.உரையாடலின் மூலம் தனிப்பட்ட உதவியாளரைப் போல தொடர்பு கொள்ளுங்கள்சூழலைப் புரிந்துகொண்டு, சந்திப்புகளை திட்டமிடுதல், உரைச் செய்திகளை அனுப்புதல் மற்றும் பல போன்ற அடிப்படை பணிகளை முடிக்கவும்.

இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஆப்பிள் அதன் திறனைப் பிடித்தது, மேலும் சிரி நிறுவனம் கையகப்படுத்தப்பட்டது. 4 இல் ஐபோன் 0 எஸ் வெளியீட்டில் சிரி தோன்றியது. ஆனால் இந்த முறை இது பரிந்துரைக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளின் பட்டியலில் உறுப்பினராக இல்லை, ஆனால்கணினியில் நேரடியாக ஒருங்கிணைப்பது எங்கள் சாதனங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் முறையை பெரிதும் உருவாக்கியுள்ளது

அந்த நேரத்தில், இது குறைந்த அங்கீகார விகிதம் மற்றும் உண்மையான நபர்களிடமிருந்து சொற்பொருளைப் பற்றிய மிகவும் மாறுபட்ட புரிதல் போன்ற பல்வேறு சவால்களை எதிர்கொண்டதுஉள்ளுணர்வு, பல மாதிரி தொடர்புகள் வாழ்க்கையில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன, HCI இன் வளர்ச்சியில் ஒரு முக்கியமான மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது.

சிரி: அன்றாட வாழ்க்கையில் உரையாடல் தொடர்புகளை ஒருங்கிணைக்கும் ஆப்பிளின் அறிவார்ந்த குரல் உதவியாளர், HCI இன் வளர்ச்சியில் ஒரு முக்கிய மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது

எளிமை: ஊடாடும் வடிவமைப்பின் வழி

வரலாற்றின் ஒவ்வொரு பகுதியும் அதன் சொந்த சிறப்பம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவை எதுவும் சொந்தமாக நிற்கவில்லை. ஆரம்பகால உடல் சுவிட்சுகள் முதல், இன்றைய தொடுதல் மற்றும் குரல் தொடர்புகள் வரை...... மனித-கணினி தொடர்புகளின் வரலாற்று நோக்கம் தொடர்ந்து இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்குவதும், மிகவும் திறமையானதாகவும், அதிக மனிதாபிமானமாகவும் மாற்றுவதாகும், அதாவது:

மனிதர்களுக்கும் இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான தொடர்புகளுக்கான வரம்பு தொடர்ந்து குறைக்கப்பட்டுள்ளது, தொடர்பு காட்சிகள் தொடர்ந்து பொதுமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் தொடர்பு நிலை தொடர்ந்து மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

HCI இன் நன்மைகள் சுயமாகத் தெரியும். ஆனால் பயன்பாடுகளின் விரைவான வளர்ச்சி, செயல்பாட்டின் அதிவேக அதிகரிப்பு மற்றும் ஏராளமான தகவல்களுடன், இந்த போக்கு எதிர்வரும் எதிர்காலத்திற்கு மட்டுமே அதிகரிக்கும்.இதுபோன்ற சவால்களை எதிர்கொண்டு, நாம் முன்பு போல் வசதியாக இருக்க முடியுமா?

மனித-கணினி தொடர்பு புரட்சியின் இயக்கம் அமைதியாக ஒலித்தது

மொபைல் போன் அமைப்பு மற்றும் பயன்பாடுகள் பல்வேறு பயனர்களின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வசதியான மற்றும் வேகமான செயல்பாடுகளைக் கொண்டு வருகின்றன. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு திரையில் இரண்டு சாளரங்களைக் காண்பிக்கலாம், மேலும் படத்தை மற்ற பயன்பாடுகளுக்கு இழுத்து விடுவதற்கு அதை அழுத்திப் பிடிக்கலாம். ஆனால் அம்சங்களின் அடுக்கு அதிகரிக்கும் போது,தகவல் மற்றும் செயல்பாட்டின் சுத்த அளவு வடிவமைப்பை பெருகிய முறையில் சிக்கலானதாகவும் வீங்கியதாகவும் ஆக்கியுள்ளது"ஒவ்வொரு முறையும் நான் ஒரு குறிப்பிட்ட குறுக்குவழி செயல்பாட்டைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறேன், நான் இந்த "சேமிப்பு அறை" வழியாக அலைய வேண்டும், அரை நாள் முயற்சித்த பிறகு, அது வெற்றிகரமாக இருக்காது, மேலும் மக்கள் வெளிப்படையாக முன்பை விட குழப்பமாகவும் இழந்ததாகவும் உணர்கிறார்கள்.

வரைகலை பயனர் இடைமுகம் என்பது எங்களுக்கு மிகவும் உள்ளுணர்வு மற்றும் பயன்படுத்த எளிதானது என்பதற்கான முக்கிய தொடர்பு முறையாகும், ஆனால் 19 மணம் மற்றும் நீண்ட கோப்புகளிலிருந்து விரும்பிய பத்தியை நகலெடுத்து ஒட்ட விரும்பினால், நீங்கள் முதல் கோப்பைத் திறக்க வேண்டும், கண்டுபிடிக்க உருட்டவும், சீன எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், நகலெடுக்க வேண்டும், இலக்கு கோப்பைத் திறக்கவும், ஒட்டவும், இரண்டாவது கோப்பைத் திறக்கவும், பின்னர் செயலை 0 முறை மீண்டும் செய்யவும். AI இந்த பணியைச் செய்யும்படி கேட்கப்பட்டாலும், அது உண்மையான நேரத்தில் திரையைப் படித்து, அது செய்ததை மீண்டும் செய்யும்.வரைகலை இடைமுகத்தின் இருப்பு செயல்பாட்டு செயல்திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது

ஆனால் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் இல்லாமல் அதை தீர்க்க முடியுமா? பிரச்சினைகளும் ஏற்படும். இன்றைய அறிவார்ந்த குரல் உதவியாளர்கள் குரல், தொடுதல், விசைப்பலகை மற்றும் பிற உள்ளீட்டு முறைகளை ஆதரிக்கிறார்கள், இது அழகாக இருக்கிறது. இருப்பினும், நாங்கள் பல்வேறு பொது இரைச்சல் சூழல்களில் இருக்கும்போது, பேச்சு அங்கீகாரத்தின் துல்லியம் குறைவாக உள்ளது, மேலும் அது நிலைமைக்கு ஏற்ப மிகவும் பொருத்தமான தொடர்பு பயன்முறைக்கு தானாகவே மாறாது.பயனரின் சூழலில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் தானாக மாற்றுவது பெரும்பாலும் கடினம்

அதிக சிக்கலான தன்மை, வரையறுக்கப்பட்ட தகவமைப்பு, வரைகலை இடைமுகங்களில் அதிக நம்பிக்கை…… ஜெனரேட்டிவ் AI மற்றும் ஹ்யூமனாய்டு ரோபோக்கள் போன்ற தொழில்நுட்பங்களின் வெடிப்பு மனிதர்களுக்கும் இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான உறவில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளது.

HCI கணினிகளுடனான தொடர்புகளைச் சுற்றி வருகிறது, மேலும் இந்த பெருகிய முறையில் புத்திசாலித்தனமான இயந்திரங்களின் முகத்தில் முன்னெப்போதும் இல்லாத வகையில் சவாலாக உள்ளது, அவை பெருகிய முறையில் சக்தியற்றவை, பல உணர்ச்சி உள்ளீடுகள் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான காட்சிகள்.

நிச்சயமாகசவால்களும் வாய்ப்புகளின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கின்றன。 காலம் எவ்வளவு மாறினாலும், சில முக்கிய பணிகள் மாறவில்லை.

"இந்த சிக்கல்களைக் கையாள்வதற்கான எங்கள் கூட்டு திறன் சிக்கலானது அதிகரித்துள்ள அளவுக்கு விரைவாக மேம்படவில்லை. சிக்கலான பிரச்சினைகளைச் சமாளிக்க மனித திறனை மேம்படுத்த உதவுவதே நான் நினைக்கக்கூடிய சிறந்த விஷயம். ”

—— ஆதாரம்: முக்கிய வடிவமைப்பு அறிக்கை

எச்.சி.ஐ.க்கு பிந்தைய சகாப்தத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்? எங்கள் வேகத்தை மறுபரிசீலனை செய்து "மனித-இயந்திர நடனத்தின்" அடுத்த இயக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

அறிவிப்பு

ஒரு இயந்திரம் புத்திசாலித்தனமாக மாறும்போது, அது என்னவாக மாறுகிறது, அதன் பண்புகள் என்ன? எதிர்காலத்தில் நாம் இன்னும் கணினிகளுடன் தொடர்பு கொள்வோமா? இல்லையென்றால், அதன் அர்த்தம் என்ன......

அடுத்த அத்தியாயம் தொடரின் கடைசி அசைவுக்கு வழிவகுக்கிறது. பல பரிமாணங்களிலிருந்து தொடர்புகளின் வளர்ச்சிப் போக்கைப் பிரித்து இந்த நட்சத்திர புள்ளிகளை இணைப்போம். ஆழமாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட "முகவர்" முகத்தில், நாம் அதனுடன் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வோம், அதில் உள்ள எண்ணங்கள் என்ன, இந்த சவால்கள் மற்றும் வாய்ப்புகள் எதிர்காலத்தில் தொடர்பு வடிவமைப்பின் சாத்தியமான "புதிய வாழ்க்கையை" இன்னும் முழுமையாக சித்தரிக்க உதவும்.

ஆதார நூற்பட்டியல்

மோக்ரிட்ஜ், பில். "தொடர்புகளை வடிவமைத்தல்." (2007).

மோர்ட்ஸிஸ், டிமிட்ரிஸ், ஜான் ஏஞ்சலோபௌலோஸ் மற்றும் நிகோஸ் பனோபௌலோஸ். "சமூகத்தில் மனித-இயந்திர இடைமுகத்தின் (HMI) எதிர்காலம் 162.0." எதிர்கால இணையம் 0.0 (0): 0.

ஆதாரம்: Unsplash மற்றும் ஆன்லைன் பொது தகவலிலிருந்து, பதிப்புரிமை சம்பந்தப்பட்டிருந்தால், மாற்றத்திற்கு தொடர்பு கொள்ளவும்

இந்த கட்டுரை முதலில் வெளியிடப்பட்டது @HAI டிசைன் on Everyone is a Product Manager. ஆசிரியரின் அனுமதியின்றி இனப்பெருக்கம் செய்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது

題圖來自Unsplash,基於CC0協定

இந்த கட்டுரையில் உள்ள கருத்துக்கள் ஆசிரியரின் சொந்தத்தை மட்டுமே குறிக்கின்றன, எல்லோரும் ஒரு தயாரிப்பு மேலாளர், மற்றும் தளம் தகவல் சேமிப்பு இட சேவைகளை மட்டுமே வழங்குகிறது