《GTA5 增強版》主流硬體需求測試:光影提升優秀,優化依舊不錯
更新于:2025-03-25 23:03:24

說到今年的單機遊戲重磅新作,由Rockstar Games製作的《俠盜獵車手6》(GTA6)絕對是其中之一。似乎是想安慰內心焦急的玩家一般,Rockstar在上個月發佈了公告,說將推出《俠盜獵車手5》PC版免費更新,也就是《俠盜獵車手5 增強版(GTA V/Grand Theft Auto V Enhanced)》,在這款無比經典的遊戲中加入了即時光線追蹤功能,以及對應的超解析度技術和音訊增強,讓玩家提前體驗有光追技術加持的“洛聖都”。那麼現在遊戲已經上架,而它的真實硬體需求又是怎麼樣的呢?本篇文章就來一起看看。

最近NVIDIA和AMD輪流發佈新卡,所以我們的顯卡測試平台也相對固定,同樣是AMD Ryzen 7 9800X3D+X870E主機板的組合。顯卡方面,所有NVIDIA顯卡均由影馳提供,考慮到這是一款發售已經超過10年的遊戲了,所以RTX 5090 D就沒有太大必要參與測試了,我們選擇從RTX 5080開始選起,包括最新出爐的RTX 5080 魔刃、RTX 5070 Ti 聖刃、RTX 5070 Fire,以及尚未有替代的RTX 4060 Ti 星曜 OC和RTX 4060 星曜,同時由於R星官方的推薦配置顯卡為RTX 3060,因此我們也把它加入進來。A卡和I卡這邊同樣選了最新的產品,分別是Radeon RX 9070 XT、RX 9070以及Arc 580。

影馳 RTX 5080 魔刃

影馳 RTX 5070 Ti 聖刃

影馳 RTX 5070 Fire

這次增強版主要更新的是即時光線追蹤功能,比如環境光遮蔽和全域照明,以及首次在遊戲機上亮相的光線追蹤陰影和光線追蹤反射。而為了應對光追功能所增加的性能負荷,增強版里加入了對應的超解析度技術,包括AMD FSR1/FSR3,以及NVIDIA的DLSS 3,最新的DLSS 4技術則沒有相應的支援。

遊戲內共設置了三擋光追預設,分別是“最大光線追蹤”、“非常高光線追蹤”和“高光線追蹤”。下面的細項由五個選項組成,分別是包含了光線追蹤陰影、反射、全域照明、環境光遮蔽和層次包圍盒品質,其中“最大光線追蹤”和“非常高光線追蹤”兩檔均預設全部開啟這些細項,而“高光線追蹤”則把全域照明和環境光遮蔽關閉,並把剩餘選項適當調低。

經過我們的對比發現,在開啟“最大光線追蹤”或“非常高光線追蹤”之後,整個畫面會明亮很多,一些處於陰影處也會被周圍反射的光所照亮,比如說下面這組一開始家門口對面房子的圖。可以看到,面前的房子原本是處於背光面,無光追狀態下顯得比較黑,而開啟光追後則會被周圍建築和馬路的反光所照亮,顯得不那麼灰濛濛。

再看到這組房子的圖,和上面相類似,最高兩擋光追下房子門口處是比較亮的,有明顯的地面反射,而高光追和沒開光追的就比較黑,同時光追下的陰影邊緣較為柔和,無光追則更銳利一些。

像這種光線反射在光滑的物體表面會更加明顯,上面這組晚上的圖中,最高兩擋光追下的紅色雕塑和近處地面就有明顯的燈光反射,高光追和非光追條件下就有點“死黑一片”的味道。

鏡面影像也是光追功能加入后的一大提升點,只要是涉及鏡面的地方,無論是車行的玻璃、車輛的引擎蓋,還是建築外的玻璃幕牆,開啟光追後就會有清晰的倒影,更加趨近於現實。

注意看人物面前的玻璃倒影

注意看灰色車輛引擎蓋上的倒影

注意看建築玻璃上的倒影

地上積水的反射更能體現出此次加入光追功能后的提升,下面這組圖中,無光追條件下地面上的積水根本沒有商店燈牌的任何反射,開啟光追後就有了完整的倒影,效果差別還是很強烈的。

同時我們也發現,最高兩擋光線追蹤所呈現出的觀感較為接近,而高光線追蹤因為關閉了全域照明和環境光遮蔽,大部分畫面呈現出來的效果和不開光追差別不是很大,只是陰影會略微減弱一些,並多了一些反光效果(例如上面的積水倒影)。總體而言,加入光追技術後,GTA5增強版雖然在素材清晰度上沒有太大的提升,但光影效果得到了很大的增強,整體觀感比原版是要強上不少的。

測試方法上,GTA5增強版的圖像設置里同樣有基準測試,因此我們的需求測試就基於基準測試進行,選取了基準測試中運行時間最長的第四段場景作為測試場景,如果是資深老玩家的話,應該對這段幾乎遊歷整個洛聖都的場景非常熟悉。這段場景包含了開闊地貌和城市場景,涉及到的渲染物體和材質相當多,測試畫質我們選擇“最大光線追蹤”擋位,測試無採樣縮放下的原生幀數,平均幀數我們會採用遊戲自帶的記錄,而顯存佔用則會利用CapFrameX來做觀察和記錄。

1080P

1080P下的測試沒有什麼懸念,即便是開啟最大光線追蹤預設+關閉採樣縮放,上代的主流顯卡RTX 3060 12G也能很好地帶起這款遊戲,平均幀達到了82.2幀。至於Intel的Arc B580則可能是由於遊戲優化的問題,表現和RTX 4060有所差距,總體而言《GTA5增強版》在1080P下對主流顯卡造成不了太大的壓力。

2K

2K解析度下的畫面壓力就上來了,RTX 3060和B580的平均幀數一下子下降到55幀,需要RTX 4060才能穩住60幀,RTX 4060 Ti則表現更佳,達到了80幀左右。至於中高端顯卡方面,5張參測顯卡都達到了100幀以上,不過AMD RX 9070 XT和RX 9070這邊的表現都比不過RTX 5070,RTX 5070 Ti更是領先RX 9070 XT約23幀,看來A卡的光追性能在這個遊戲中依舊和N卡有差距。從這部分測試來看,想要2K原生解析度+最大光追暢玩《GTA5 增強版》的話,至少需要RTX 4060的顯卡,RTX 3060這種級別的卡需要開啟DLSS來進行補足。

4K

到了4K解析度,RTX 5070/RX 9070級別的顯卡就幾乎是“剛需”了,兩者都是剛好過60幀的水準,RX 9070 XT和RX 9070的幀數表現也依舊弱於RTX 5070/5070 Ti,為了確認是否有顯卡核心佔用沒吃滿的情況,我們專門查看了遊戲運行時的核心佔用表現,結果發現並沒有這樣的問題,確實是A卡的光追能力依舊有需要加強的地方。至於RTX 5080的表現就處於相當遊刃有餘的狀態,或許等《GTA6》出來才能給到它或者更高的RTX 5090 D一點壓力了。

AMD RX 9070 XT遊戲時的核心佔用和功耗

值得一提的是,在測試4K解析度的過程中,我們留意到顯存的峰值佔用已經超過了8GB,而RTX 4060 Ti之所以能夠運行,應該是用一部分記憶體作為了顯存,所以我們建議如果想以4K解析度遊玩光追拉滿的《GTA5 增強版》的話,還是選擇12GB或以上顯存的顯卡比較好。

前面提到,《GTA5 增強版》支援NVIDIA的DLSS 3和AMD的FSR 1/FSR 3超解析度技術,我們進了遊戲后發現,遊戲內確實內置了對應的超分功能,兩個超分功能都分了四個檔位:原生(DLAA/原生抗鋸齒)、品質、平衡和性能,不過兩種技術都沒有配置幀生成選項。另外,AMD驅動里顯示該款遊戲並不支援FSR 4。

先來看看各超分檔位的畫質對比吧,其實由於GTA5“年代久遠”的緣故,其貼圖精度對比現在的遊戲而言實在不算高,因此超解析度技術對於畫面清晰程度並沒有十分明顯的影響,各檔位下近景的畫質清晰程度幾乎是一樣的,只有在很遠的地方才能看得出區別。下面這個黃昏場景中,近處的房屋上的標語和看板上的字幾乎是沒有差別的,只有最遠處的大樓窗戶在放大后才能看出清晰度的區別。

左:DLSS對比;右:FSR對比,每幅圖從左到右依次為原生、品質、平衡和性能

另一組類似的場景也是,近處看板上的標語是沒有太大區別的,只有遠處高樓的塔頂放大后才能看出清晰度的差別。

下面這組夜晚的場景中,遠景的兩個門上的燈光在不同超分檔位下才顯現出較為明顯的差距,FSR3 性能擋位下兩個燈光幾乎都快“磨沒了”,DLSS 3性能擋下也有較為明顯的區別。

至於幀數測試方面,結合前面的測試,RTX 4060在2K解析度最高光追下依舊能跑出超過60幀的平均幀,RTX 4060 Ti甚至達到80幀,所以超解析度測試部分我們就採用壓力更大的4K解析度,以較為明顯地比較出各超分檔位對於幀數的影響,顯卡採用DLSS和FSR3都能應用的RTX 4060 Ti,畫質設置依舊為“最大光線追蹤”擋位。另外,AMD驅動中顯示《GTA5 增強版》並不支援FSR 4。

可以看到,對於RTX 4060 Ti而言,DLSS 3和FSR 3的幀數提升幅度基本相近,選到“平衡”擋之後平均幀數就已經超過了60幀,提升幅度分別為72.8%和67.4%,加之前面提到的超解析度實際上對畫面整體影響並不算很大,在顯卡性能相對受限的情況下,可以打開“平衡”擋來獲得一個4K+流暢幀率的遊戲體驗。

對於很多人而言,《GTA5》是一個情懷十足的遊戲,多少人雖然沒到過現實中的“洛聖都”,但在遊戲中卻已經熟悉這座城市的每一條街道。加上光追之後,遊戲內的畫面變得更加真實,讓人遊玩時更加具有沉浸感。而更難能可貴的是,即便加上光追之後,遊戲的優化依舊不錯,只需要一張上代的主流顯卡RTX 3060就能夠在1080P最高光追下暢玩,2K解析度的話,加點錢上RTX 4060或者RTX 4060 Ti也能夠重溫那段陪伴了不少人青春歲月的故事。4K解析度下,像RTX 5080這樣的高端顯卡完全沒有運行的壓力,也不禁讓人期待後面發售的《GTA6》會有怎樣的表現。

在我們文章基本完成的時候,我們發現《GTA5 增強版》更新支援了FSR 4技術,由於時間關係,經過我們大致體驗后,FSR 4對於畫質的提升基本和FSR 3相同,所以具體表現參考FSR 3的表現即可。