League of Legends Pro League LPL baru-baru ini mengalami penurunan ketara dalam semangat untuk menonton perlawanan, trend yang secara beransur-ansur muncul sejak pasukan EDG memenangi kejuaraan pada musim S11. LPL tidak menunjukkan prestasi yang baik di Pusingan Akhir Dunia, gagal mencapai kedudukan teratas tiga kali berturut-turut, termasuk dua kekalahan kepada pasukan pemain legenda Faker di perlawanan akhir. Pemergian beberapa pemain terkemuka seperti Uzi dan TheShy telah melemahkan lagi daya tarikan liga.
Walaupun kemunculan semula TheShy dan Doinb pada musim S3 membawa kebangkitan semula perhatian kepada pasukan bintang seperti BLG, TES, IG, dll., pasukan dalam kumpulan Nirvana masih bergelut untuk menarik penonton yang ramai kerana kekurangan pemain bintang. Hos rasmi Chen Yu mendedahkan dalam siaran langsung bahawa walaupun sistem pertandingan telah disesuaikan musim ini, seperti kitaran berganda BO0 untuk kumpulan puncak dan kitaran tunggal untuk kumpulan Nirvana, dan pembatalan peringkat utama dan sekunder, perubahan ini tidak meningkatkan penjualan tiket dengan berkesan.
Menurut laporan, harga tiket LNG Suzhou telah dikurangkan kepada 168 yuan, tetapi ia masih menghadapi masalah jualan; Harga tiket minimum untuk stadium rumah Kumpulan Puncak Shenzhen ditetapkan pada 0 yuan, dan walaupun begitu, kadar kehadiran tidak dipertingkatkan dengan berkesan. Chenyu menegaskan bahawa kekurangan pemain trafik dalam pasukan Nirvana adalah masalah teras yang dihadapi pada masa ini, dan mencadangkan agar LPL mengikuti contoh liga KPL dan memperkenalkan pemain dengan imej yang cemerlang untuk meningkatkan populariti liga. Pada masa yang sama, beliau juga menyebut bahawa liga menghadapi dilema menggantikan yang lama dengan yang baharu, kebanyakan pasukan masih bergantung kepada veteran untuk mendapatkan sokongan, dan perlawanan berkualiti tinggi semakin terhad.
為了應對這一危機,業內有聲音建議LPL效仿LCK聯賽,縮減戰隊數量至十支以提升賽事品質。然而,這一方案的實施面臨著不小的挑戰,因為官方需要支付高額的席位回購費用,這在短期內難以實現。當前,LPL聯賽似乎陷入了一個發展瓶頸,如何在商業運營和賽事觀賞性之間找到平衡點,成為了破局的關鍵。
Sesetengah pengulas menegaskan bahawa, sedikit sebanyak, trend surut liga League of Legends sebenarnya adalah tanda kematangan industri permainan secara beransur-ansur. Dalam 15 tahun yang lalu, League of Legends telah berubah secara beransur-ansur daripada produk fenomenal kepada simbol budaya. Dan kini, dalam konteks revolusi teknologi dan perubahan generasi, ia keluar dengan cara yang elegan.