Die League of Legends Pro League LPL hat in letzter Zeit einen deutlichen Rückgang der Begeisterung für das Anschauen von Spielen erlitten, ein Trend, der sich seit dem Gewinn der Meisterschaft durch das EDG-Team in der S11-Saison allmählich abzeichnet. Die LPL schnitt bei den World Finals nicht gut ab und schaffte es dreimal in Folge nicht in die Top League, darunter zwei Niederlagen gegen das Team des legendären Spielers Faker im Finale. Der Weggang einiger der Top-Spieler wie Uzi und TheShy hat die Attraktivität der Liga weiter geschwächt.
Obwohl das Comeback von TheShy und Doinb in der S3-Saison ein Wiederaufleben der Aufmerksamkeit für Star-Teams wie BLG, TES, IG usw. mit sich brachte, hatte das Team in der Nirvana-Gruppe aufgrund des Mangels an Starspielern immer noch Schwierigkeiten, ein großes Publikum anzuziehen. Der offizielle Moderator Chen Yu verriet in einer Live-Übertragung, dass das Wettbewerbssystem in dieser Saison zwar angepasst wurde, wie z. B. der BO0-Doppelzyklus für die Gipfelgruppe und der Einzelzyklus für die Nirvana-Gruppe, sowie die Absage der Haupt- und Nebenbühnen, diese Änderungen jedoch den Ticketverkauf nicht effektiv angekurbelt haben.
Berichten zufolge wurde der Ticketpreis für LNG Suzhou auf 168 Yuan gesenkt, aber es gibt immer noch Verkaufsschwierigkeiten; Der Mindestticketpreis für das Heimstadion der Shenzhen Summiting Group wurde auf 0 Yuan festgelegt, und trotzdem wurde die Zuschauerzahl nicht effektiv verbessert. Chenyu wies darauf hin, dass der Mangel an Traffic-Spielern im Nirvana-Team das Kernproblem ist, mit dem man derzeit konfrontiert ist, und schlug vor, dass die LPL dem Beispiel der KPL-Liga folgt und Spieler mit herausragenden Images einführt, um die Popularität der Liga zu steigern. Gleichzeitig erwähnte er auch, dass die Liga vor dem Dilemma steht, das Alte durch das Neue zu ersetzen, die meisten Teams immer noch auf die Unterstützung von Veteranen angewiesen sind und qualitativ hochwertige Spiele immer seltener werden.
為了應對這一危機,業內有聲音建議LPL效仿LCK聯賽,縮減戰隊數量至十支以提升賽事品質。然而,這一方案的實施面臨著不小的挑戰,因為官方需要支付高額的席位回購費用,這在短期內難以實現。當前,LPL聯賽似乎陷入了一個發展瓶頸,如何在商業運營和賽事觀賞性之間找到平衡點,成為了破局的關鍵。
Einige Kommentatoren wiesen darauf hin, dass der Ebbe-Trend der League of Legends-Liga in gewisser Weise tatsächlich ein Zeichen für die allmähliche Reife der Spieleindustrie ist. In den letzten 15 Jahren hat sich League of Legends nach und nach von einem phänomenalen Produkt zu einem kulturellen Symbol gewandelt. Und jetzt, im Kontext der technologischen Revolution und des Generationswechsels, verabschiedet es sich auf elegante Weise.