生成式模型代替代碼:微軟推出AI版《雷神之錘II》技術演示
更新于:2025-04-11 09:39:48

微軟於日前推出 Muse AI 模型技術演示,展現以生成式模型再現《雷神之錘II》。 就在短短六周前,微軟發佈了 WHAM-1.6B,緊接著就馬不停蹄地開始了新專案——為一款新遊戲訓練 WHAMM 模型。這整個過程包括從零開始收集數據、打磨之前的 WHAMM 原型,然後再進行圖像編碼器/解碼器和 WHAMM 模型的正式訓練。

整個團隊齊心協力,先是規劃要收集哪些數據——比如選哪款遊戲、測試人員怎麼玩、可能需要訓練哪些行為來建立世界模型等等,然後就是實打實地去採集、整理和清洗這些訓練所需的數據。

最讓團隊興奮的是,模型訓練完成後,真的能“進入”類比出來的世界。在裡面我們可以自由走動、轉動視角、跳躍、蹲下、射擊,甚至還能像原遊戲那樣引爆油桶。而且因為團隊在數據里加了這些內容,現在還可以在《雷神之錘II》的這個關卡里發現一些隱藏的秘密,真的特別酷。

微軟強調,本次技術演示的目標並不是要完整還原原版《雷神之錘II》的真實遊戲體驗。這更像是一次用當前機器學習方法來進行的研究探索。可以把它理解為“在體驗這個模型”,而不是“在玩那個遊戲”。

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