寶可夢系列發展了快30年的時光,其中從一開始的單打模式,衍生出了眾多經典而有趣的對戰模式。
這篇專題給大家歸納整理了遊戲中出現過的對戰模式,快來看看都有哪些吧!
單打對戰可以說是每一個寶可夢玩家粉絲都最熟悉不過的對戰模式了,它的存在幾乎貫穿了整一個寶可夢系列遊戲,我們也許還依稀記得,青綠是整個系列裡面,教會我們單打對戰的老師。
(青綠是第一個對戰的對手)
單打對戰顧名思義,就是派出一隻寶可夢,和對方的另一隻寶可夢來對戰,由於寶可夢招式體系十分龐大,玩法變化錯綜複雜,因此也引來了很多對戰黨研究寶可夢對戰的套路,加上隊友的選擇,出場順序等因素的考慮,因此要進行一場有趣的對戰,得要花很多的心思。
雙打對戰是第三世代中登場的全新對戰模式,和單打對戰一樣,雙打對戰也是歷久不衰的對戰模式,這個模式下,玩家需要派出兩隻寶可夢來進行對戰,而且還加上了特性、雙打搭檔、招式效果等其他維度,所以雙打對戰比起單打對戰更有深度和玩法技巧。
(雙打對戰一直沿用至今)
例如最經典的雙打組合,就是暴鯉龍+避雷針特性的鑽角犀獸,暴鯉龍的威嚇特性可以讓對方的兩隻寶可夢同時下降一級物攻能力,同時避雷針特性的鑽角犀獸還可以幫暴鯉龍引雷,預防暴鯉龍4倍弱電的弱點,另外鑽角犀獸使用地震的時候,還能防止飛行屬性的暴鯉龍受到傷害,可以說是一石三鳥的雙打組合。
三大對戰是第五世代新登場的對戰模式,和雙打對戰有點類似,就是再多出一個隊友位置,然後進行6打6的對戰。
不過三打對戰的熱度並沒有雙打對戰那麼高,我個人覺得三打對戰太臃腫了:首先,招式的範圍並不同雙打,一些作用於對方全體的技能(如空氣利刃)到了三打,只能作用對面兩隻,並且還需要選擇作用物件;而自己最左側的寶可夢,如果不用全體範圍技能(如地震這種),是達不到對面最右側的寶可夢的,由於位置的關係,導致產生回合浪費。
(現在看來,三打對戰的介面好擠)
或許是因為熱度不夠,因此三打對戰在之後的世代裡面,就再也沒有出現過了。
輪盤對戰和三打對戰一樣,也是第五世代新增的對戰玩法。不過和三打對戰不同,輪盤對戰更像是一個以三打對戰為噱頭,實際上是動態的單打對戰的玩法:首先,雙方每回合出招的寶可夢只有一隻,其次玩家可以選擇出招的同時,更換上場的寶可夢,比起常規的單打,有著更簡單的策略預知性,畢竟輪盤對戰中,所有的寶可夢都亮相在對戰輪盤裡面了,把對面的全部寶可夢都擊倒之後,那麼就可以贏得比賽了。
(登場於第五世代的輪盤對戰)
不過輪盤對戰的熱度和三打對戰一樣,也是火熱不起來,於是後面的世代裡面,也見不到這個對戰模式的身影了。
空中對戰是第六世代XY裡面登場的對戰模式,它本質上只是單打對戰,不過卻只能以特定的寶可夢進行參戰:正如它的名字一樣,大多數能參與這個對戰的,都是飛行屬性的寶可夢,或者是具有漂浮特性,又或者是長有翅膀的。同時,由於是空戰,一些招式是無法使用的,例如地面屬性的技能,基本上是無法使用的了。
(空中對戰只能派出會飛的對戰)
我個人覺得這個模式,名字聽起來十分有趣,可是本質上還是削弱版的單打對戰,所以傳播範圍並不廣,XY之後就沒有出現過這個對戰玩法了。
群聚對戰也是第六世代XY中登場的對戰模式,不過這個模式只存在於野外遇怪的時候。這個模式下,玩家會一次過遇到5只野外寶可夢,如果使用一些全體技能一併打倒之後,還會獲得海量經驗值。
(群聚對戰)
一般來說,這個模式更多是為刷閃、刷個體值寶可夢的玩家準備的,也屬於XY版本特有的對戰模式了,所以後續的版本有自己的對戰模式來取代群聚對戰的模式。
反轉對戰也是第六世代XY版本中出現的玩法,和空中對戰類似,這個也是單打對戰的一種,只不過是屬性相剋的關係全部反轉起來。
對於玩家而言,這更多像是一種有趣的挑戰,畢竟打破了以往屬性相剋的認知,反轉對戰在出招之前,得要思考一下(笑)。
闖入對戰是第七世代登場的對戰模式,和前代的群聚對戰類似,這個也是只服務於野怪的對戰模式,和群聚對戰不同,闖入對戰是對方的野外寶可夢會呼叫同伴,之後由單打對戰變成雙打對戰的模式,當然,是對面兩隻打你一隻(笑)。
(在打首領的時候也會出現闖入對戰)
這個闖入對戰的加入,也是為了服務刷閃、刷個體值寶可夢而存在的,當初玩太陽月亮的時候,為了刷到4V的寶可夢來培養精英,也是真的花費了很多時間呀。
皇家對戰是第七世代登場的一種特殊對戰玩法,它的登場有點顛覆了以往的對戰模式:皇家對戰需要集齊四名玩家來一起對戰,不過每名玩家需要各自為自己而戰,派出三隻寶可夢來進行這個大混戰,當某名玩家的寶可夢全部倒下之後,比賽就會結束,根據打倒的寶可夢數量等其他判分因素,來決定這場比賽的第一名。
(皇家對戰場景圖)
皇家對戰的對戰模式其實挺有趣的,就是當時不知道為什麼自己老是輸,總覺得對面的NPC像是串通好一起打我似的(笑哭)。
極巨團體戰是第八世代劍盾登場的對戰模式,和之前介紹過的群聚對戰、闖入對戰類似,也是以刷個體值、刷閃服務的對戰類型,不過這個模式更加刺激,就是野怪會加入當代的特色——極巨化,之後配合另外3名NPC來齊心協力把對面極巨化的寶可夢打倒。
(極巨團體戰)
我個人就並不是特別喜歡這個模式,有很大的原因或許是遊戲中的NPC實在太弱,印象深刻的就是用果神和用鯉魚王的,派出這些寶可夢,就是用來坑玩家的(笑哭)。
最後介紹的就是太晶團體戰了,它和上面說到的極巨團體戰類似,就是把八代的極巨化改成了九代的太晶化,也是當前最新的一個PVE玩法了。
太晶團體戰我覺得最有難度的還是官方配送的活動團體戰,例如“最強的噴火龍”之類的神寵,捕獲后還有特定的獎牌,十分難得,可是由於是官方活動,因此對面的血太厚了,自己單機基本很難完成,需要連線召集隊友才能獲得這些寶可夢。
(太晶團體戰)
以上就是全部的對戰模式了,你喜歡的模式都有哪一些?老規矩,評論區討論哦!