外媒 nintendolife 近日發表了一篇關於 Nintendo Switch 2 全新“滑鼠模式”的體驗評測。文章作者在試用后表示,雖然承認滑鼠模式在某些方面具有潛力,但個人而言並不太喜歡這種操作方式。
作者首先坦言,在任天堂正式公佈滑鼠模式之前,自己就對此持懷疑態度。作為一名更偏愛主機手柄的玩家,作者只有在玩《模擬人生》或《星露穀物語》等特定類型的 PC 遊戲時才會選擇鍵鼠操作。
在體驗了 Switch 2 上多款遊戲的滑鼠模式后,作者的直接自我“不太喜歡,甚至可能說是討厭它”。
不過,作者也強調這很大程度上是個人習慣問題,並非技術本身的問題。
文章承認作者並非滑鼠模式的目標使用者,雖然讚賞任天堂的創新精神,但自己對 Labo、amiibo 等周邊產品的興趣不大,3DS 的 3D 模式也總是關閉的。
儘管個人不太習慣,作者還是肯定了滑鼠模式的潛力。尤其是在體驗《銀河戰士 Prime 4:超越》時,滑鼠的精準性讓這款第一人稱射擊遊戲的操作體驗非常出色。此外,在《超級馬力歐派對:空前盛會》的增強版中,一些迷你遊戲通過滑鼠操作也變得異常有趣且簡單流暢。而作為滑鼠模式的“展示”遊戲,《Drag x Drive》則在創新玩法和輪椅人士友好性方面有所突破,但作者本人表示操作起來非常不習慣。
作者對 Switch 2 在滑鼠模式和 Joy-Con 模式之間的無縫切換表示讚賞,並認為新的 Joy-Con 腕帶易於安裝且手感舒適。滑鼠控制的回應速度也很快,除了在《Drag x Drive》中偶爾會出現突然停止的情況外,整體表現令人滿意。
然而,作者最大的問題在於 Joy-Con 本身的設計。雖然升級后的 Joy-Con 在作為傳統手柄使用時更加舒適,但在滑鼠模式下,其過於纖薄且缺乏人體工學的設計讓握持感非常不自然,難以像標準的 PC 滑鼠那樣穩固地握在手中,長時間使用容易導致手部不適。此外,Joy-Con 的按鍵布局對於滑鼠操作來說也並非最優。
針對這些問題,作者建議任天堂可以考慮為 Joy-Con 設計一個滑鼠“外殼”配件,以提供更符合人體工學的握持感。雖然這可能會對《銀河戰士 Prime 4》等遊戲的無縫切換造成一些不便,但或許可以在舒適度和功能性之間找到一個平衡點。