日前,外媒thegamer發文點評了任天堂新一代遊戲機Switch 2的變化,認為這款產品的“混合定位”正在悄然變化。
媒體首先指出,任天堂Switch 2在遊戲陣容方面帶來驚喜,不僅能運行《賽博朋克2077》《艾爾登法環》這樣的3A大作,還有一款來自FromSoftware的獨佔新作。更令人驚喜的是,它在掌機模式下支援HDR,在連接底座時更能輸出4K畫質——而這些都沒有犧牲原本的便攜性,機身尺寸幾乎沒變。
不過,任天堂並未提及一個不容忽視的問題:Switch 2 的電池續航甚至比初代Switch還短。根據任天堂官網公開的參數資訊,Switch 2在掌機模式下的續航時間為2小時至6.5小時,這取決於所運行的遊戲。相比之下Switch Lite續航可達3小時至7小時;Switch OLED與新版續航加強版可達4.5小時至9小時;OLED版Steam Deck則是3到12小時。顯然,但對於一台主打便攜性的設備而言,Switch 2續航縮水依舊令人失望。
此外,媒體表示Switch 2所帶來的幾乎所有亮點——包括畫質提升、Joy-Con支援當作滑鼠使用等——都更適合在連接電視的主機模式下使用。相比之下,掌機模式下的提升幾乎只有HDR螢幕,其他方面並沒有為移動玩家提供太多便利。這讓人不得不思考一個問題:Switch 2是否正在從“掌機為主、主機為輔”的混合定位,轉向“主機為主”的方向?
當然,未來任天堂可能會推出續航更長、體驗更佳的Switch 2升級型號。但至少就目前來看,Switch 2 更像是一台主機——一台可以便攜的主機,而非一台強大的掌機。