玩家太敏感了!暗喻幻想設計師談如何減輕挫敗感
更新于:2025-04-06 11:55:44

知名RPG開發商Atlus的首席戰鬥設計師後藤憲一近期在GDC上接受了PC Gamer的採訪,他談到,現如今的玩家們對死亡很敏感,因為他們往往會覺得自己努力白費了。

根據HowLongToBeat的統計數據,Atlus的最新作《暗喻幻想》的平均通關時長在65.5小時,如果玩家選擇挑戰全收集,時間則會飆升到105小時。

因此,後藤在遊戲中為玩家設計了慷慨的自動存檔功能,旨在玩家死亡后減輕挫敗感。“這種時刻讓玩家遊走在Game Over邊緣的感覺正是我們試圖在現代RPG中帶來的體驗。”此外,玩家還可以在《暗喻幻想》中回溯戰鬥,無限次重試以找到最佳策略。

儘管提供了這些便利機制,Atlus依然保持了戰鬥的高挑戰性。後藤表示,工作室始終將RPG視為“資源管理遊戲”,希望玩家對戰鬥和生活類比合理分配資源,而非輕鬆通關。這些改動既提升了遊戲的可玩性,也確保了緊張刺激的戰鬥體驗。