這些古董應該屬於博物館!丨《奪寶奇兵:古老之圈》
更新于:2025-04-06 01:39:31

《奪寶奇兵:古老之圈》(Indiana jones and great circle) 是2024年年底發售的xbox第一方遊戲,目前metacritic評分媒體86,玩家評分8.3。本來這款遊戲評分應該已經穩定了,最近宣佈四月登陸ps5,可能還會有一波玩家評分湧入,玩家評分會有變化。本作在Xbox第一方遊戲中屬於評分較高的水準,而且首發xgp,推薦有xgp的玩家體驗。提醒一下,在電腦上游玩的時候注意自己顯卡的顯存,低於4G很難運行,因為本作光追效果需要高顯存。除此之外這款遊戲的優化很好,在xss上能有1080p60,在xsx上有4k60。

線性冒險的電影化敘事讓人沉浸

奪寶奇兵這個IP對於80後可能會有記憶,而對於千禧年之後的玩家來講並不感冒,本作把握了奪寶奇兵系列的精髓。在正經的劇情故事中穿插著幽默風趣的臺詞對白,嚴肅對峙中突然發生的意外事故讓人忍俊不禁。正也是因為不著調的劇情,遊戲裡傻傻的AI也變得合情合理。這種風格讓我想到成龍年輕時主演的那些喜劇電影,兼顧了嚴肅和搞笑。

本作故事不複雜,序章利用主角的夢複刻了電影第一部的開場,之後講述了印第安那鐘斯(Indiana Jones)在夜晚發現一個高大的男人進入他的收藏館,拿走了一件古董,在搏鬥中高大男人掉下了他的吊墜後逃跑,印第安那通過這個吊墜追蹤到義大利想要奪回自己的古董並且搞明白這一切。故事背景是在1937年,是歐洲納粹快速發展的時代,本作最大的反派就是納粹分子。《重返德軍總部》也是本作的工作室開發的,因此本作在對納粹的服裝、歷史的還原很真實,如果對於這段歷史感興趣,應該不會讓你失望。(劇情裡面會出現墨索里尼,以及會有大量搞笑小鬍子內容)

難得一見的優秀箱庭設計

遊戲有多個地圖,每個章節只需要在其中一個地圖探索。machine games把每個地圖設計的不大,輔以良好的導航引導,讓我這種路癡無障礙找到任務點,流暢的體驗劇情內容,不會因為迷路打攪心情。不管是主線還是支線的解密都將解決方法放在謎題附近,降低瞭解密難度,但每種謎題不同的解密方式也不會感到無聊,與神秘海域和古墓麗影有時需要查看筆記解謎相比更輕鬆。

本作潛入的設計讓人舒適不尷尬,既有多條潛入路線提供選擇,又有合理的AI智商,納粹士兵並不是小聾瞎,發出聲音,摔東西都能吸引他們的注意,在較遠的地方也會被看到。而我之前說的AI傻傻的是指在戰鬥的時候,不會群毆欺負主角,攻擊慾望低,兩三下就被打倒。所以在這款遊戲裡即使被發現也不會讓人慌張,無非就是大戰一場罷了。

冒險動作遊戲而不是動作冒險遊戲

奪寶奇兵系列不論是電影還是遊戲,都不是以戰鬥見長的,尤其是在電影裡的戰鬥部分往往是為了搞笑而做的添頭。本作中的戰鬥很簡單——用自己的拳頭或者手上的物件揮擊,這裡之所以是物件,是因為手上的不一定是武器,可能是吉他、平底鍋、掃帚、酒瓶等等,一定程度上體現了這款遊戲的幽默本質。在潛行和探索的時,主角有時是臂力驚人的探險家,有時是肌無力的鐘斯博士,這主要取決於你是否走的是正確的道路,不讓你跳上的箱子,哪怕只有膝蓋高也跳不上,想讓你爬的牆,即使沒夠到都能用原力抬上去。主角有一把左輪手槍,我在遊玩過程中很少使用,一旦我使用了手槍,聲音會吸引周圍所有的敵人,螢幕上會增加十幾個感嘆號。此外,如果沒有使用槍,納粹即使背著槍也會與你近戰,如果開槍了就會被亂槍打死。

體驗完《奪寶奇兵:古老之圈》后,我對印第安那瓊斯的經歷很感興趣,過段時間應該會把電影全看完。

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