利用玩家碎片化時間——《寶可夢TCG Pocket》和《寶可夢Sleep》遊戲分析
更新于:2025-03-26 09:15:55

引言

根據IronSoure2023年的的報告(Mobile Gaming At All Hours: How Users Engage With Their Phones | ironSource),有以下幾個要點:

可以看出,手機使用者的大多數遊戲時間都在工作日的夜晚或者週末,同時在進行看電視或其他活動時,也有用戶會同時打開遊戲。

現在的很多遊戲廠商選擇多端互通的形式(移動端、PC端、主機端),導致遊戲體量越來越大,遊戲內容越來越繁雜,同時一些長期運營的手機遊戲也通過不斷添加各種新的玩法內容來維持玩家留存,導致玩家每次打開遊戲都要花費很長的時間來完成“日常任務”。

以上這類遊戲之間的都在競爭玩家的大段休閑時間,互相卷各自的遊戲內容,希望玩家在遊戲中花費大量的時間。但在現代快節奏的生活中,玩家的時間常常被切割成零散的碎片,而在這些日常生活的碎片化時間里,用戶的時間更多被短視頻所佔據,甚至是各種各樣的遊戲廣告視頻。如何在這些短暫的間隙中提供有意義的遊戲體驗,製作更多輕量化、低門檻的休閒遊戲將會是一片新的遊戲藍海。

作為全球知名的IP,寶可夢系列近年來推出了多款創新遊戲,其中《寶可夢TCG Pocket》和《寶可夢Sleep》以其獨特的設計,成功利用了玩家的碎片化時間,不僅延續了寶可夢的核心魅力,針對移動端使用者的使用習慣進行了優化,滿足了玩家在通勤、休息或睡前等場景下的娛樂需求,是輕度休閒遊戲的典型案例。

1.《寶可夢TCG Pocket》遊戲分析

1.1遊戲概述

1.1.1遊戲簡介

《寶可夢TCG Pocket》是一款專為移動端設計的輕度休閒卡牌對戰遊戲,以寶可夢集換式卡牌遊戲(PTCG)為核心。通過保留PTCG的策略性與收藏樂趣,同時簡化規則和縮短對戰時間,給玩家提供在碎片化時間內輕鬆娛樂的體驗。

1.1.2用戶畫像

1.2遊戲每日流程

遊戲每天的活動包括:開包、得卡挑戰、交換卡牌、卡牌對戰、好友互動等,進行遊戲活動后均可以獲得獎勵,獎勵可以補充開包沙漏或者商店貨幣,讓玩家重複開包。

玩家在遊戲內進行的每項日常活動所花費的時間基本都在10分鐘以內,碎片化的操作適應了玩家的碎片化時間需要,讓玩家可以在任何時間、任何地點進行遊戲。

1.3遊戲系統拆解

1.4遊戲機制分析

1.4.1卡牌對戰機制

《寶可夢TCG Pocket》的卡牌對戰是是其核心玩法,相較於傳統寶可夢TCG,它進行了顯著的簡化:

1.4.2卡牌獲取機制

卡牌的獲取機制是《寶可夢TCG Pocket》的一個亮點,直接影響玩家的參與頻率:

1.4.3卡牌收藏機制

稀有度機制寶可夢TCG Pocket的卡牌有多種稀有度等級,用符號表示:

收藏機制

1.4.4獎勵機制

獎勵系統是激勵玩家持續參與的關鍵,《寶可夢TCG Pocket》的獎勵設計將碎片化時間轉化為有形回報,讓玩家每次短暫登錄都能感受到成長進步。

1.4.5商業化系統

1.4.6社交機制

寶可夢TCG Pocket的社交機制旨在讓玩家通過線上互動和卡牌分享增強遊戲體驗,適合喜歡對戰和收藏的玩家。

1.5優點與不足

2.《寶可夢Sleep》遊戲分析

2.1遊戲概述

2.1.1遊戲簡介

《寶可夢Sleep》是一款創新的移動應用,將睡眠監測與寶可夢養成相結合。玩家通過在睡前啟動應用,記錄睡眠時長和品質,醒來后根據數據獲得寶可夢和道具獎勵。這款遊戲將玩家的日常生活習慣轉化為遊戲體驗,獨特的設計使其在碎片化時間利用上別具一格。

2.1.2用戶畫像

2.2遊戲每日流程

《寶可夢Sleep》的遊戲迴圈以睡眠為核心,玩家通過被動參與(睡眠)獲得獎勵,並在醒後進行短暫互動。這種設計將遊戲與玩家的日常生活習慣結合,且不會佔用玩家的日常時間,填補了玩家的時間空缺(睡眠時間),可以給玩家提供獨特、輕鬆、健康的娛樂體驗。

2.3遊戲系統拆解

2.4遊戲機制分析

2.4.1睡眠機制

2.4.2寶可夢收集機制

2.4.3卡比獸養成機制

2.4.4寶可夢養成機制

2.4.5資源系統

2.4.6獎勵機制

2.4.7商業化系統

2.4.8社交機制

2.5優點與不足

3.兩款遊戲的對比與啟發

結語

在快節奏的現代生活中,玩家的時間將會越來越碎片化,如何不斷地適應玩家的新需求是一個重要的問題。

《寶可夢TCG Pocket》和《寶可夢Sleep》通過創新機制給出了答案——以“短時高效”和“習慣融合”為核心,高效利用玩家的碎片化時間。前者通過簡化卡牌規則、壓縮對戰時長,將策略與收藏樂趣濃縮至幾分鐘的體驗;後者則巧妙綁定睡眠行為,將日常習慣轉化為遊戲進程,以被動參與填補時間空缺。二者的成功印證了輕量化設計的潛力:短時玩法降低參與門檻,而長期目標與生活場景的深度綁定,則讓遊戲成為玩家生活的一部分,形成自然持久的使用者粘性。

休閒遊戲若想進一步佔據玩家碎片化時間的市場藍海,與短視頻進行競爭,就需要在“低門檻”與“長線目標”間找到平衡,既提供即時的滿足感,又通過情感投射與習慣養成,讓玩家在零散間隙中收穫持續成長的樂趣,讓遊戲才能真正融入玩家的生活,成為現代人短暫休憩中的精神港灣。