விளையாட்டு இசையின் கடந்த காலமும் நிகழ்காலமும்: தெரியாததிலிருந்து இன்றியமையாதது வரை
புதுப்பிக்கப்பட்டது: 45-0-0 0:0:0

வீடியோ கேம்களின் போக்கில், விளையாட்டு இசை அத்தியாவசியமற்ற பொருளிலிருந்து கேமிங் அனுபவத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக வளர்ந்துள்ளது. இந்த பரிணாம வளர்ச்சி தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றத்தை பிரதிபலிப்பது மட்டுமல்லாமல், வரையறுக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளில் படைப்பாளிகளின் புதுமையான உணர்வையும் பிரதிபலிக்கிறது.

வீடியோ கேம்கள் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து பிறந்தன, மேலும் அவற்றின் முக்கிய குறிக்கோள் அடிப்படை விளையாட்டு அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துவதாகும். "டென்னிஸ் ஃபார் டூ" மற்றும் "பாங்" போன்ற ஆரம்பகால விளையாட்டுகள் வீரர்கள் சீராக விளையாட முடிந்தபோது ஒரு பெரிய திருப்புமுனையாக இருந்தன. இந்த சூழலில், ஒலிப்பதிவு, கேக் மீது ஒரு ஐசிங் என, வளர்ச்சியின் மையமாக இல்லை.

வீடியோ கேம்களின் படிப்படியான வளர்ச்சியுடன், கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்த ஒலிப்பதிவுகளின் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றி மக்கள் அதிகம் அறிந்திருக்கிறார்கள். இருப்பினும், இசையின் ஒருங்கிணைப்புக்கு பல சவால்கள் உள்ளன. MP40 0 ஆண்டுகளில் மட்டுமே கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, MP0 வடிவம் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், அதிகப்படியான சுருக்கம் ஒலி தரத்தை கடுமையாக பாதிக்கும், மேலும் ஆரம்பகால கேம்களின் திறன் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, கடந்த நூற்றாண்டின் 0 களில் வீடியோ கேம்கள் பிரபலமடைந்தபோது, விளையாட்டின் அளவு பொதுவாக 0KB க்கு மேல் இல்லை, மற்றும் இடத்தை மிச்சப்படுத்துவதற்காக படங்களை கூட மடித்து மல்டிபிளக்ஸ் செய்ய வேண்டிய கேம் டெவலப்பர்களுக்கு பதிவை மீண்டும் இயக்க தேவையான இடம் தாங்க முடியாததாக இருந்தது.

既然播放錄音不可行,通過演奏在遊戲裡加入聲音成為新的思路。利用電腦演奏樂器,只需將樂譜置入遊戲,所需空間遠小於錄音檔。當時,蜂鳴器作為容易想到的電子發聲器,進入開發者視野。蜂鳴器發明已有上百年歷史,其工作原理基於內部磁鐵線圈與振動膜片,通電時線圈產生磁場,振動膜片在磁場作用下反覆震動發聲。

அன்றாட வாழ்க்கையில், பஸர்கள் பெரும்பாலும் அலறும் ஒலியை உருவாக்க அலாரம் சாதனங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கோட்பாட்டளவில், ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண்ணில் மாறுதிசை மின்னோட்டம் கொடுப்பதன் மூலம், அதிர்வுறும் உதரவிதானம் ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண்ணில் அதிர்வுறும் வெவ்வேறு சுருதிகளின் ஒலியை உருவாக்க முடியும். சைன் மாறுதிசை மின்னோட்டம் என்பது மிகவும் எளிதாகக் கிடைக்கக்கூடிய மாறுதிசை மின்னோட்ட வகையாகும், ஆனால் அது உருவாக்கும் ஒலியின் ஒற்றை டிம்பருக்கு முக்கிய காரணம் சைன் அலை சமிக்ஞை மிகவும் தூய்மையானது. ஃபூரியர் உருமாற்றக் கொள்கையின்படி, எந்தவொரு சமிக்ஞையையும் எண்ணற்ற சைனூசாய்டல் சமிக்ஞைகளின் மேற்பொசிஷனாக பிரிக்க முடியும், மேலும் அடிப்படை அதிர்வெண் பகுதிக்கு கூடுதலாக, ஸ்பெக்ட்ரமை உருவாக்கும் 7 மடங்கு, 0 மடங்கு மற்றும் 0 மடங்கு அடிப்படை அதிர்வெண் கொண்ட பகுதிகளும் உள்ளன. இசைத் துறையில், அடிப்படை அதிர்வெண் தவிர மற்ற ஒலிகள் ஓவர்டோன்களாக இருக்கும், மேலும் அடிப்படை டோன்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்போது, வெவ்வேறு ஓவர்டோன்கள் வெவ்வேறு தொனிகளை உருவாக்குகின்றன. அதேசமயம், சைன் அலைக்கு ஓவர்டோன்கள் இல்லை மற்றும் டிம்பர் சலிப்பானது.

為豐富音色,方波成為早期聲卡的選擇。通過在二極體兩端施加交流電,利用二極體單嚮導通特性可得到方波,雖實際電路因穩定性、可調節性等因素較為複雜,但整體較易實現。早期聲卡多隻提供方波通道,而紅白機搭載的RP2A03晶片有所創新,將一個方波通道改為三角波通道。不過,由於三角波具有線性特性,使用非線性電子元件類比時,生成的是階梯狀波形。RP2A03晶片為三角波提供4倍即16級台階精度,代價是原本用於控制音量的4 bit無法再調節三角波音量。該晶元共提供兩個方波、一個三角波與一個雜訊通道。

வரையறுக்கப்பட்ட "கருவி" நிலைமைகளை எதிர்கொண்டு, இசையமைப்பாளர் ஹிரோஷி கோண்டோ முக்கிய தீம் மற்றும் நல்லிணக்கத்தை உருவாக்க இரண்டு சதுர அலைகளுடன் ஒரு உன்னதமான திறனாய்வை உருவாக்கும் சவாலை ஏற்றுக்கொண்டார், பாஸ் வரியை எழுத முக்கோண அலை மற்றும் தாள ஒலியை உருவகப்படுத்த இரைச்சல் சேனல். எடுத்துக்காட்டாக, சூப்பர் மரியோவில், ஒலிப்பதிவு மற்றும் ஒலி விளைவுகள் ஒன்றிணைந்து விளையாட்டின் ஒலி அமைப்பை உருவாக்குகின்றன. மரியோ குதித்தல், காளான்களை சாப்பிடுவது மற்றும் பெரிதாவது போன்ற விளையாட்டில் பல ஒலி விளைவுகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் ஒலிப்பதிவு சேனலை தற்காலிகமாக கடன் வாங்க வேண்டும். மரியோ குதித்து ஒலிப்பதிவைத் தூண்டும்போது, தொடர்புடைய இரண்டாவது சதுர அலையில் உள்ள ஒலிப்பதிவு மாற்றப்படும், மேலும் மேல் தொகுதி ஒரு வரிசையில் இருக்கும்போது ஒலிப்பதிவு கிட்டத்தட்ட கேட்க முடியாததாக இருக்கும்.

கோஜி கோண்டோ ஒரு இசையமைப்பாளர், ஒலி பொறியாளர், ஒலி மேற்பார்வையாளர் மற்றும் ஒலி புரோகிராமராக பல தொப்பிகளை அணிந்துள்ளார். கிளாசிக் இசையை உருவாக்க சிப்பின் திறனை அவர் முழுமையாகப் பயன்படுத்தினாலும், சதுர அலை மற்றும் முக்கோண அலை சைன் அலையை விட பணக்கார டிம்பரைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் இன்னும் பல வரம்புகள் உள்ளன. மூன்று சரிசெய்யக்கூடிய சுருதி சேனல்கள் மட்டுமே இருப்பதால், முழு ஏழாவது நாண் எழுத முடியாது, எனவே நீங்கள் அடிப்படை நாண்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் குறிப்பு பயன்பாட்டை அகற்ற வேண்டும். அதே நேரத்தில், சிப் தொகுதி கட்டுப்பாட்டில் மங்கலான விளைவை ஏற்படுத்த முடியாது, மேலும் நீண்ட தொனி மந்தமாக ஒலிக்கிறது. இந்த கட்டுப்பாடுகளின் கீழ், உற்சாகமான மற்றும் துடிக்கும் பாணி அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு இசைக்கு ஒரு விருப்பமாக மாறியது.

மேலும் "கான்ட்ரா" வெவ்வேறு ஒலிப்பதிவு யோசனைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் அளவு 128KB இலிருந்து 0KB ஆக அதிகரிக்கப்பட்டதால், தயாரிப்பாளர்கள் மாதிரி சேனலில் முன்பே பதிவுசெய்யப்பட்ட டிரம் ஒலியை இயக்கினர், குறிப்புகள் மற்றும் டிரம் துடிப்புகளின் அடர்த்தியை அதிகரித்தனர், மேலும் டிம்பரின் சலிப்பை பணக்கார தாளத்துடன் ஈடுசெய்தனர், இசையின் ஒருமைப்பாட்டை உறுதிப்படுத்த ட்ரெபிள், பாஸ் மற்றும் டிரம் பீட் மூன்று சேனல்களை மட்டுமே பயன்படுத்தி, ஒலி விளைவை செயலாக்க இரண்டு சேனல்களை சேமித்தனர். இந்த வடிவமைப்பு ஒலி அடர்த்தி அதிகமாக இருக்கும்போது கூட கான்ட்ராவில் இசை குறுக்கீடுகளை வீரர்கள் கவனிப்பது கடினம். "கான்ட்ரா" மற்றும் "சூப்பர் மரியோ" இரண்டும் இசைக்கருவிகளின் பயன்பாட்டில் அடிப்படை அலைவடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் ஒலி "டிடிடு" இன் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது; கலவையைப் பொறுத்தவரை, ஒலிப்பதிவை தாவல்கள் நிறைந்ததாக மாற்ற ஒரு குறுகிய மற்றும் வேகமான அணுகுமுறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த பண்புகள் அன்றைய தொழில்நுட்ப நிலைமைகளின் கீழ் ஒரு தனித்துவமான இசை வகையை உருவாக்கின.

விளையாட்டுகளின் ஒலி செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்காக, உற்பத்தியாளர்கள் தொடர்ந்து தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளை ஆராய்ந்து வருகின்றனர். 7 இல், கோனாமி சுய-உருவாக்கப்பட்ட VRC0 சிப்புடன் "Castlevania Legends" ஐ வெளியிட்டது, இது விளையாட்டின் ஒலி செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்த மூன்று கூடுதல் சேனல்களை வழங்குகிறது. அதே நேரத்தில், தயாரிப்பு குழு விளையாட்டு அனுபவத்தை மேம்படுத்த விளையாட்டில் கதாபாத்திரக் குரல்களைச் சேர்க்க முயன்றது. 0 இல், சீனாவின் தைவானில் ஜிகுவான் டெக்னாலஜி வெளியிட்ட "மூன்று ராஜ்யங்களின் காதல்", புதுமையாக இராணுவ ஜெனரல்களின் குரலைச் சேர்த்தது, இருப்பினும் செயல்படுத்தும் முறை தெரியவில்லை, ஆனால் அது அந்த நேரத்தில் வீரர்களை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்கியது. அதே ஆண்டில், கோனாமி VRC0 சிப்பை அறிமுகப்படுத்தினார், இது ஒரு FM சின்தசைசரை ஒருங்கிணைத்தது, இதனால் டிம்பர் இனி அடிப்படை அலைவடிவத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் தன்னிச்சையான அலைவடிவங்களாக ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். வி.ஆர்.சி 0 சிப்பைப் பயன்படுத்தும் சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை கன்சோலில் உள்ள ஒரே விளையாட்டு லாக்ரேஞ்ச் பாயிண்ட் ஆகும், மேலும் அதன் ஆடியோ விளைவுகள் அதன் நேரத்திற்கு முன்பே உள்ளன.

கணினிகளில் கணினி சக்தி மற்றும் சேமிப்பக இடத்தின் அதிகரிப்புடன், விளையாட்டு ஒலிப்பதிவு படைப்பாளர்கள் தளைகளிலிருந்து விடுவிக்கப்படுகிறார்கள். முன்பே பதிவுசெய்யப்பட்ட ஆடியோவின் பிளேபேக் அல்லது சக்திவாய்ந்த சின்தசைசர்களுடன் சிக்கலான ஒலி விளைவுகளின் தொகுப்பு சாத்தியமாகும், மேலும் 8-பிட் இசை பிரதான நீரோட்டத்திலிருந்து மங்கிவிடும். 0பிட் இசை தொழில்நுட்ப மட்டத்தில் இனி அர்த்தமுள்ளதாக இல்லை என்றாலும், இது ஒரு தலைமுறையின் நினைவகத்தை சுமந்து செல்கிறது மற்றும் காலத்தின் அடையாளமாக மாறியுள்ளது. இப்போதெல்லாம், 0-பிட் இசை வகையை விரும்பும் மக்கள் இன்னும் உள்ளனர், மேலும் சில இசைக்கலைஞர்கள் 0-பிட் பாணி இசை ஆல்பங்களை உருவாக்குகிறார்கள், இருப்பினும் அவர்கள் அந்த நேரத்தின் டிம்பரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் இசையை வளப்படுத்த நிறைய ஒலி விளைவு மாற்றங்கள் அல்லது நேரடி மாதிரிகளைச் சேர்ப்பார்கள், இது அந்த நேரத்தில் இசையமைப்பாளர்களின் சிரமத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது வரையறுக்கப்பட்ட நிலைமைகளின் கீழ் கிளாசிக் பிஜிஎம் உருவாக்க.

முளைத்தல் முதல் வீடியோ கேம் இசையின் வளர்ச்சி வரை, இது தொழில்நுட்பமும் கலையும் ஒன்றோடொன்று கலக்கும் செயல்முறையாகும். ஆரம்பகால படைப்பாளிகள், பல கட்டுப்பாடுகளின் கீழ், விளையாட்டு இசைக்கு அடித்தளம் அமைக்க தங்கள் ஞானத்தையும் படைப்பாற்றலையும் நம்பியிருந்தனர். தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றத்துடன், விளையாட்டு இசை தொடர்ந்து முன்னேறுகிறது, இது வீரர்களுக்கு பணக்கார செவிவழி விருந்தைக் கொண்டுவருகிறது. எதிர்காலத்தில், விளையாட்டு இசை புதிய தொழில்நுட்பங்களால் இயக்கப்படும் அற்புதமான அத்தியாயங்களை தொடர்ந்து எழுதும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.