單英雄戰術玩家,都喜歡屬性裝的3大原因
更新于:2025-03-26 08:04:48

無論玩家出於什麼樣的原因選擇了單英雄體系,正常練級發育的情況下,難免會有一些多出來的裝備需要放棄。在進行裝備取捨的時候,大部分玩家會優先考慮留下增加英雄基礎屬性較高的裝備。其中原因,主要包括3點,分別是戰鬥力提升穩定、沒有額外消耗和重修技能方便。

戰鬥力提升穩定

實戰中能夠提升英雄戰鬥力的裝備不少,攻擊之爪、加速手套、光環類道具和屬性裝備就是最常見的4種。這些裝備中,光環類道具需要考慮英雄的具體情況;攻擊之爪和加速手套則只能提升英雄的普攻輸出能力;屬性道具選擇合適的情況下,則可以提升英雄的多項屬性,讓英雄的戰鬥力提升相對穩定一些。頭環能夠成為大部分英雄最喜歡的前期裝備之一,關鍵原因就在這裡。

當然,實際對局中,我們還是需要根據英雄的主屬性、玩法體系等具體情況來選擇屬性更加合適的道具。比如,戰鬥力強大的單守望者體系下,同時擁有智力+6、敏捷+6和力量+6時,因為守望者是以技能輸出為主,智力+6帶來的戰鬥力提升就要遠超力量+6和敏捷+6。

沒有額外消耗

對於很多英雄而言,大魔瓶等消耗品帶來的短期爆發力提升,確實要遠超屬性裝備,但是這些裝備畢竟只是一次性消耗品,使用之後就沒了。若是短期爆發力沒能發揮出應有的效果,英雄應有的整體戰鬥力反而會受到一些影響。屬性裝備則完全不同,雖然無法在短時間內提升英雄的爆發能力,卻不會對寶物造成任何消耗,只要裝備在身上,戰鬥力加持就會一直存在。

有意思的事,需要經常去和敵方後勤或者主力部隊對線的英雄自己,出現生命值和魔法值消耗是必然情況。身上有了屬性裝備的説明后,不僅輸出、生存能力都會有所提升,戰鬥結束后跑圖過程中,還能依靠裝備帶來的屬性加持,獲得更快的生命值和魔法值恢復速度,讓持續作戰能力有所提升。

重修技能方便

對於喜歡非主流戰術的玩家而言,選擇單英雄體系后,不僅能夠依靠英雄的一些特性和特殊戰術佈局打對手一個措手不及,關鍵時刻通過重修技能的方式,改變英雄的玩法體系,同樣能讓對手防不勝防。這種只有深淵領主、煉金術士等少數英雄可以使用的玩法,也只有選擇屬性裝備(最好是全屬性裝備)才能讓英雄重修技能后,裝備帶來的加持不會受到影響。

舉個簡單的例子,現在我們手中有一個5級的深淵領主,技能加點是恐懼嚎叫+分裂的限制普工玩法。若是想要重修技能,用火雨去限制敵方特定單位,身上的裝備只有本就是頭環等全屬性裝備時,才不會受到影響,如果原本裝備的是攻擊之爪等純粹的輸出裝備,重新加點後,戰鬥力必然受到影響。