突破大廠封鎖,中小遊戲團隊靠AI逆襲?
更新于:2025-03-26 05:47:07

文 | 鋅刻度,作者 | 孟會緣,編輯 | 李覲麟

從大廠離職后獲百萬投資,兩個月內曝光了三款AI遊戲;五人獨立工作室推出AI冒險遊戲,上線三周油管播放超千萬;用AI三小時打造飛行模擬器,10天狂攬3.8萬美元廣告收入……

這一個多月以來,開源AI的低成本優勢,使其迅速輻射多個行業。如遊戲開發中的經濟選擇,其推理成本遠低於主流模型,大幅降低了企業開發成本,顯然有助於推動AI技術在遊戲行業的普及。

兩相結合,看到中小團隊利用AI技術產出“短週期爆款遊戲”的新聞不斷湧現,不禁讓外界開始思考這樣一個問題:

當DeepSeek通過開源實現AI技術平權,將其低成本、高性能和端側適配的能力,賦能給中小遊戲團隊之後,能否助力他們突破大廠的封鎖,另外闖一條發展之路來?

AI平權解決了成本問題

用《言靈計劃》讓玩家用"嘴炮"指揮AI寶可夢對戰,在《萌爪派對》體驗寵物自主社交,通過《堡外就醫》直面AI生成的動態恐怖場景……這些帶有AI創新玩法的遊戲,全都出自一家名為上海喵吉托(AgentLive)的工作室。

因其在短短兩個月內接連曝光了3款AI新遊戲,在業內外引發了一定的關注與討論。據稱,該遊戲工作室的創始人李馳,曾是某互聯網大廠遊戲AI小鎮的負責人,已憑藉《言靈計劃》獲得奇績創壇超百萬投資。

圖源:TapTap

在相關媒體對李馳的採訪中,曾提及該互聯網大廠最終放棄AI小鎮的原因:“那個時間節點,最大的問題還是它的成本。”

用李馳的話來說,就是讓30個Agent(智慧體)能夠非常自然地在這遊戲化的世界去生活,需要消耗大量的Token(文本處理單元),而他們的實踐結果是一個Agent每次調用費用大概4000多個Token,每個Agent5秒需要調用一次,30個Agent一整天就需要80-100美元的成本,“他本身需要消耗大量token,但在商業化上卻無法得到驗證,所以最終還是沒有正式上線。”

沒想到從大廠出走一年多以後,李馳所在團隊順利完成了三款比較完整的AI遊戲作品,他將之歸功於,“在AI還沒有興起的時代,同時做這麼多產品比較難實現的。AI到來後,它能大幅度提升我們開發的效率。”

像上海喵吉托這樣的中小型獨立研發團隊,對遊戲行業的新體感是非常敏銳的——正如廣州市遊戲行業協會會長王娟所說,降本增效是AI為遊戲領域賦能的另一重要體現

王娟認為,DeepSeek的開源將為中小企業提供更多機會,“過去AI的應用主要集中在大廠,而DeepSeek的開源大幅降低了開發者使用AI技術的門檻,其調用成本是之前使用模型成本的1/20,將可能改變行業競爭格局。”

製圖:豆包AI

華創證券則指出,AI可將遊戲開發效率提升30%以上,推動行業進入“供給釋放週期”。畢竟,DeepSeek的推理成本僅為每百萬token 0.14美元,遠低於行業平均水準,使中小廠商得以繞過傳統開發的高成本壁壘。

還有預測數據顯示,2026年70%的獨立遊戲將採用AI輔助開發,成本降低50%以上。

細分領域還有更多機會

無法否認的是,在面對一股全新的技術浪潮時,遊戲大廠永遠是反應最快的。

2月21日,以官方版本DeepSeek驅動的智慧NPC(非玩家角色)“沈秋索”正式踏足網易旗下遊戲《逆水寒》的江湖。這也是DeepSeek首次進入遊戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。

圖源:逆水寒手遊官博

隨後,騰訊旗下FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲《和平精英》也於同日官宣接入DeepSeek,其數位代言人“吉莉”成為了玩家們的“智慧陪玩”。

兩大頭部遊戲公司動作迅速,那些或多或少具備“大廠基因”的團隊也在積極跟進。

3月14日,巨人網路旗下《太空殺》上線基於DeepSeek大模型的“內鬼挑戰”玩法,成為業內首個將開源大模型深度融入遊戲機制的產品。玩家需通過策略性對話與AI角色博弈,驗證AI在複雜推理場景中的應用潛力。這一創新標誌著AI技術從輔助開發工具向核心玩法設計的跨越。

而在一天后,米哈遊創始人蔡浩宇創立的AI公司Anuttacon正式發佈首款實驗性作品《Whispers from the Star》,以AI大模型驅動的即時交互重塑遊戲敘事,玩家通過語音、文字與墜落在外星球的少女Stella對話,其心率、情緒甚至生存決策均由AI即時交互生成。

之所以會說中小團隊有望從技術平權的大勢所趨下獲得機會,不僅在於降本增效,還在於他們可以利用低成本,通過生態位遷移和“非對稱競爭策略”,避開與巨頭產生直接對抗

圖源:和平精英官博

事實上,與遊戲大廠偏好將全鏈路能力覆蓋研發、發行、運營等多個方面,將AI技術慣性融入開放世界、MMO等重度品類中的巨集大佈局不同,中小團隊在動態敘事、端側單機、垂直場景(女性、推理方向、休閒向等新興市場)方面,已實現成本、效率與商業模式的突破。

DataEye研究院發現,根據ADX數據顯示,微信小遊戲排行榜上一批中小廠商的產品表現突出。如《打了個龍》3月8號開始進入微小榜單就空降高位,截至3月14號,該小遊戲仍位居暢玩榜第8、人氣榜33名。創意方面,除了常規的錄屏外,該小遊戲用了大量AI材料。

中小團隊利用AI技術的關鍵就在於,他們可以將開發成本壓至“地板價”,有些甚至能與大廠競爭一下產出效率。這種低成本特性使中小團隊能快速試錯,專注細分領域飛速開發差異化產品。

對此,天風證券表示非常看好今年的遊戲AI應用,由第一階段降本增效邁向玩法創新:

一方面,隨著過去兩年多時間沉澱,頭部遊戲公司AI嵌入遊戲開發管線已相對成熟,預計部分公司(如愷英、巨人等)或可依託積累的AI開發能力進行產品化輸出。

另一方面,隨著模型能力提升以及token成本大幅下降,前沿遊戲玩法創新嘗試的成本效率已相對平衡,推動更多敏捷團隊參與AI原生玩法創新,AI原生玩法的爆款產品或已臨近。

短週期下的同質化陷阱

可以看到越來越多的由中小遊戲團隊出品,那些帶有“小團隊”“低成本”“短週期”“獨立遊戲”等標籤的新作,正向遊戲玩家們加速湧來,一副“技術平權,創意為王”的架勢。

當AI工具的成本,趨近於現實生活中的“水電煤”等基礎生產資料,遊戲開發的核心自然也就從資源堆砌轉向創意迸發。

遊戲中的一個個虛擬世界,NPC和玩法的“生命力”將由AI與人類共同賦予。未來的遊戲或許將不再有“主線劇情”與“固定結局”,取而代之的是由無數AI與玩家共同構建的動態史詩。

自此,中小遊戲團隊的生存法則不再是“做大而全”,而是通過技術槓桿撬動垂直場景的認知紅利。但仍需解決他們必然面臨的核心矛盾:創意突圍的迫切需求與同質化競爭的生存威脅之間的博弈

Steam上一些使用者對AI套皮遊戲的差評

換句話說,儘管AI的開源模式打破了遊戲巨頭壟斷的技術壁壘,但在“創意泡沫”下的他們也更易陷入低質內卷的陷阱

仍以微信小遊戲為例,如前文中提到的《打了個龍》等中小團隊產出的小遊戲,其中投放的多是AI材料,集中於軍械/科幻/工業,性感真人美女這兩大類。

產品從內容到玩法不能說一模一樣,雷同度達五成以上也是正常情況。可見這種快速試錯的方式,更偏向於走的是“一波流”的產品策略,強調通過簡單的玩法實現快速反覆運算和部署。

創意和玩法雷同

廠商勝在可以快速試錯,玩家好在能隨處找平替。

“或許這些便捷的工具,會導致大量粗製濫造的AI遊戲出現,但這本來就是技術發展的必然結果”。有遊戲開發者稱,現階段的AI遊戲,雖然可以通過較低的成本實現更高的自由度,但諸如遊戲的環境、場景和玩法等具體方向,仍需交由開發者重新定義和嚴格把控。

上述開發者認為,目前玩家真正想要的是一種全新的體驗,而AI技術只是輔助實現這種體驗的工具,“所以最關鍵的還是遊戲設計者本身,他們決定把遊戲設計成什麼樣,這才是真正影響遊戲好壞的核心因素。”

講得更直白一點,在AI正重塑遊戲產業的轉捩點上,中小團隊固然可以嘗試利用低成本的DeepSeek起家,但只有堅持在整體動態敘事、AI驅動NPC等細分方向深耕,才是一條良久發展之道。