隨著原神的成功后,不少競品遊戲也跟著紛至遝來了,像隔壁步步追著的《鳴潮》,網易和騰訊也紛紛佈局自己的二次元遊戲,總之,都是企圖挖掘原神的牆角,很多人也覺得這些遊戲將會對原神生態造成破壞,但我覺得這件事情,還真的不一定,事實上,真正讓原神玩家如臨大敵的,其實反而是原神的策劃,為什麼呢?
首先,就是逼玩家抽卡池了,現如今的卡池,你會發現一個神奇現象,就是玩家要是不進卡池的話,你就要做好準備,假設你在這個版本不進卡池抽上一個角色,那麼,你會發現,你很快會被各種針對,因為不抽就會被各種事情噁心到你,而且為了新卡池的時候,策劃還會把一些強力角色拿出來,先把玩家的原石榨乾,讓你氪金抽卡。
可能很多人覺得逼卡池,這種事情放在其他遊戲都有,策劃夠收斂了,可問題是現在的原神劇情上面的問題也是同樣很大,最大的問題,就是劇情劃水了,有多劃水呢?這麼說吧,到現在,納塔主線劇情都已經過了,可你仔細去回想劇情,能感覺出來的事情,好像沒有什麼太多的記憶點,為啥?策劃劇情劃水唄,一味追求量大管飽,反而讓玩家沒啥記憶點。
最氣人的是給新玩家降壓,為了盡可能不把玩家給勸退,我們可以看到一件事情,策劃不斷地降低新玩家的入坑成本,看起來,的确是吸引了很多新玩家,但效果並沒那麼好,因為原神本身是很挑玩家的遊戲,導致了個結果,就是策劃看似是給玩家降壓,卻實打實給玩家增了不少壓力,進而拉低了原神玩家整體的素質。
降低門檻,這也不影響到其他人,但架不住策劃不斷地給老玩家上強度,你會發現,老玩家手裡的那些角色,不斷地被各種爆金幣,你敢說那些璃月、蒙德的角色能拿到現在的版本裡面用嗎?特別是那些本來就練度不夠的角色,更是各種爆金幣,納塔戶口是真的好,可老玩家手裡的角色卻也是真的慘,這些都能說明,策劃在逼老玩家。
你要是覺得自己不想抽卡池了,不好意思了,策劃早就想到這件事情了,你想走,門都沒有,因為策劃把深淵的怪故意設計了一下,你會發現,你的老角色在如今的深淵裡面一點發揮的空間都沒有了,因為策劃把門給焊死了,不抽現在的新角色,你就等著吧,等著被策劃調戲,人家調戲你,你還得忍著,除非你直接棄坑跑路了。