觸樂怪話:入坑一款遊戲,需要多少學習成本?
更新于:2025-03-25 22:59:25

觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

前段時間,我在怪話中提到有朋友打算趁著《怪物獵人:荒野》發售的熱乎勁,入坑“怪獵”系列。但我也提前給他打了預防針:這個系列的遊戲內教程非常有限,各種武器的具體操作方式、許多狩獵技巧都得由社區或者老玩家來教授,否則“萌新”會玩得非常痛苦。

果不其然,在我和幾位同事都基本上已經打完解禁怪、在上位“刷刷刷”的時候,這位朋友還在十分艱辛地鏖戰一些下位怪物。而且作為新手,為了玩得更舒適,他選了據說操作更簡單、更不容易“暴斃”的遠端武器,但很快被各種複雜的彈種、配裝和調和功能表搞得暈頭轉向。

因此,我發現,我們這些已經適應了“怪獵”複雜系統的人,可能已經忘了當初自己什麼都不知道的時候有多麼兩眼一抹黑。比如快捷欄有多少種、多少個,遊戲的一些特殊視角怎麼設置,背包裡的各種道具(像是誘導彈、閃光彈之類)怎麼使用和獲取……比起其他循序漸進的遊戲,“怪獵”的背包里一開始就有幾十條說明要逐漸閱讀觀看。每獲取一個新道具,玩家又要去背包里一堆長得無比相似的圖示里細細翻找:剛才又拿了個啥?是幹嘛用的?

朋友形容,“彷彿遊戲裡藏著500本書”,每打開一個子功能表或者二三級功能表,“又是一本書”。“我現在知道‘魂’系遊戲是多麼簡單了。”他感慨。

這種似乎完全被遊戲本身拒之門外的感覺,讓這位朋友是很沮喪。“我不是不願意學,但遊戲不教的東西太多了!”當他怎麼都搞不明白一個應當很簡單的功能該怎麼用的時候,他就開始懷疑自己:“是我真的不夠聰明嗎?”

我只能找了幾個比較核心的新手向教學視頻,然後安慰他,這完全是經驗不足所致,和聰不聰明沒有關係!其實我每學一把新武器,也得陸陸續續打1個月才能基本上手;如果要專門針對某個怪物練習,耗費的時間更是長得不得了。而“怪獵”這種出了通關製作人員名單才相當於剛出新手村的遊戲,它的節奏、學習成本,對純粹的新手來說,顯然太慢、太大了。

其實,最近幾作“怪獵”一直在變得更加簡單,對新人更加友好。我覺得《怪物獵人:荒野》的教學系統已經比以前完備許多了。怎麼對付怪物群、怎麼用針對性道具等等,基本上一關一個教學。但就跟我剛接觸一些老遊戲時不知道“十字鍵上鍵”是默認互動鍵、遊戲裡也不顯示,結果莫名奇妙吃了苦頭一樣,新老玩家乃至遊戲開發者之間,對純萌新的需求還是有些預料不足。萌新還是得靠朋友帶,或者自己看攻略。

即使對老手,教程的缺乏也會造成一些麻煩。像我已經參與連線好幾次了,最近才搞明白所謂“連結好友”是什麼意思——其實就是一個區別於大廳的、能讓所有人出現在同一張圖裡自由探索的新連線模式。但卡普空不說,玩家自己不摸索,就完全不知道這回事。

但是,以前的遊戲都這麼缺乏提示,大家不都玩過來了?我也聽過有人這麼說。然而時代變了,現在的玩家對“付出成本”這件事,能承受的閾值確實越來越小。我認識不少入坑“怪獵”失敗的人,多少都是出於類似的原因。只能說,現在的遊戲,尤其是老IP、老系列,可能確實需要為了納新多考慮一些東西吧。