說了很久霸王的大陸,對於這款經典的FC遊戲,想必很多玩家都已經熟悉到不能再熟悉了。
作為一款早期經典的策略戰旗遊戲,霸王大陸除了簡單有趣的遊戲玩法,以及精練自由度高的遊戲框架外,還有一點為大家所津津樂道的——那就是遊戲裡的各種秘技設定甚至是BUG。
對於那些骨灰級玩家來說,假道伐虢、借雞下蛋、偷天換日這些打法早就已經爛熟於心;甚至就連送武將給電腦讀書,用BUG找出神人阿會喃和伊籍這些,都已經不算什麼秘密了。
但是今天我們要聊的,還是霸王大陸里的一些特殊設定和技巧——只不過這些設定要不就隱藏非常之深,要不就是連玩了幾十年的玩家都未必關注,可的確又有秘密在其中的。
廢話不多說,接下來就看看以下七個秘技奧義,你到底知道多少吧。
一款策略遊戲,基礎就是我的內政建設。
在霸王的大陸裡,內政建設是一件看似簡單實則很有技巧的遊戲玩法。
雖然大眾認知里內政就是土地管糧、產業管金以及人口都管這一句話。可實際在遊戲中這些專案哪些更重要,除了以上三個之外,還有什麼會影響我們的內政收入呢?
首先,我們還是先來看看遊戲里的稅收計算公式:
4月稅收金公式:
(B+產業/A)x人口/80xC/100
10月稅收米公式:
(B+土地/A)x人口/60xC/100
這兩個公式中的A和B,是和遊戲難度有關的參數。對應不同難度分別為:
LEVEL1: A=3 B=100
LEVEL2: A=3 B=60
LEVEL3: A=4 B=60
而公式里的C則和統治度有關
統治度:
0~50: 50
51~70: 60
71~80: 70
81~90: 80
91~99: 90
100: 100
你看,首先出乎你意料的,應該就是統治度對於稅收的影響吧?
假定我們都是玩難度3,那麼A和B自然就恆定為了4和60。
此時如果我們再來看遊戲中兩座城池,其中第一座土地和產業都是800,人口6萬;而第二座城池土地和產業都是400,人口10萬。統治度分別為50和100的情況下,哪座城池的產量其實更高呢?
統治度50的情況下:
金:(60+800/4)x600/80x50/100=975
糧:(60+800/4)x600/60x50/100=1300
而統治度100的情況下:
A城池:
金:(60+800/4)x600/80x100/100=1950
糧:(60+800/4)x600/60x100/100=2600
B城池:
金:(60+400/4)x1000/80x100/100=2000
糧:(60+400/4)x1000/60x100/100=2666
從數據里我們可以看到,首先就是統治度這個係數。因為高低之間甚至有一倍的差距。所以對於基礎建設越好的城池,統治度對於稅收的影響就越大。所以遊戲後期我們如果拿下那些基礎建設很好的城池又面臨馬上稅收的局面時,第一個想到的應該就是施捨百姓,來提升統治度。
而第二個影響最大的因素則是人口。可以看到人口同樣作為比重係數,同時對於金錢和糧食收入都有影響。而且這個係數的比重還不低。所以早期我們除非特別缺少某類資源,否則重點提升的應該都是人口。
最後,如果我們缺少某類資源,那麼才應該對應優先去提升土地或者產業,來確保臨時所需。
你看,這個設定是不是就很神奇?
不知道大家玩最高難度的時候有沒有發現,經常在電腦的對攻里,某些武力超高但是智力不足的猛将,打著打著就沒了。
這些猛將人去哪裡了?估計早年間很多玩家都百思不得其解。
但是伴隨著後來編輯器的提供,我們才赫然發現。原來電腦之間的對攻,智力不高的武將其實是有一定死亡風險的。
比如上圖裡面的這位,狀態是下野——其實放到原版里就是死亡了。
但是如果你給這些猛將讀書達到一定智力以上,又會發現無論電腦之間怎麼征戰,他們也都不會再死了。
難道說人傻這點就算放到電腦中也是受到歧視的?難怪那些年張飛、典韋、許褚這些猛將,才是真正應該被保護的才是啊。
雖然大家都知道霸王的大陸裡,劉備第一好用,其次是曹操和孫策。
但是電腦勢力可不怎麼想。
同樣的基礎設施和同樣的金錢情況下。電腦勢力的內政建設速度可是天差地別。
而所有勢力裡,建設速度最快的當屬西川劉璋。
在同一個時間點上,董卓可能基礎建設才土地產業100多,人口2~3萬,統治度60~70;而曹操孫策袁紹馬騰則可能達到土地產業400~600,人口4萬,統治度100。
再看看劉璋——基本上土地產業滿點,人口5萬以上。而且還不是一座城池,幾乎各個城池都是如此。
而錢糧方面,劉璋也是滿坑滿穀的錢糧。
這其實就有點讓人搞不懂,難道電腦認為初始越難的勢力,後期反而會給與更多的資源以及指令數麼?
反正對於老玩家來說,雖然未必知道這點,但是要打先打劉璋治理的城池,那資源和基礎建設肯定沒錯是真的。
可能很多喜歡練級的玩家,會苦惱於後期怎麼練級才能快。
畢竟100士兵等於1點經驗,真要練到每個武將都是300經驗,那要打多少場戰鬥啊。
然後更資深一點的玩家就會發現,想要練級快,最好用共殺、劫火、水攻這些連鎖技能——因為一次計策殺死的兵力越多,給的經驗是有加成的。比如諸葛亮一次劫火燒死2000士兵的話,經驗拿的可不是20點而是50~60點。
可是要玩這些計策,必須要有合適的地形配合,除了劫火之外,共殺和水攻可是要求敵軍在山林或者水中相鄰才行。
這時候你就可以看下上面這張地圖了。
其實霸王的大陸人家可是真正按照中國地圖連續製作的。只不過每個城池作戰的時候會截取其中一塊而已。
看了地圖你就會發現,最適合的練級城池有以下這麼幾個:
成都、漢中、雲南,都是山地連綿,特別容易用共殺;
建業、揚州、江夏、青州,都有大片水域,而且南北進攻時都要跨越大江才行,非常適合水攻。
而長安和洛陽則是山地水域都很多,如果這裡有足夠多的敵人,那麼反覆練級到滿簡直不要太容易才是。
我們在搞內政的時候,經常會發現建設者會給到不同的進言,以及花費不同的金錢。正常來講應該是錢越多幹的越好。但是實際遊戲中我們卻發現未必如此——難道霸王的大陸裡也有偷工減料這一說麼?
在此,我們不妨再看看建設公式:
開發土地或產業效果:金x智/100x(10~17)/10
開發人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2
防災效果:金x智/100x(6~10)/10
看到了么,雖然花費的金錢的確是參與係數計算。但是真正影響結果的則是後面的那個隨機數位。
簡單來說,哪怕是諸葛亮,花費18金和花費26金的情況下也可能出現這樣的結果。
26*99/100*10/10=26點效果
18*99/100*17/10=30點效果
所以啊,不要埋怨建設武將不給力,其實最終效果高低,還是要看運氣的。當然,如果你讓一個沒讀書的張飛來弄,那效果絕對好不了倒是真的。
體武知德忠,這五項基礎屬性里大家公認的就是德最沒用。畢竟體力保命、武力代表傷害、知代表建設和計策、而忠則確保人不會跑掉。
至於德,好像既不能打仗又不參與建設,似乎是真的沒用。我劉皇叔也因此成為了廢物將領一名。
但是德真的在霸王的大陸里一點用沒有么?
首先,德是可以用來施捨與賞賜的,大致公式如下:
施捨效果:[(米+金)x德/2000]x(10~16)/10
其中米和金為施捨的米和金,德為太守的仁德。
賞賜金效果:(德/10+金/20)x(7~10)/10
賞賜寶效果:(德/10+3)x(10~16)/10
其中德為君主之仁德,金為賞賜的金。
這點大家基本上都比較清楚,但是施捨頻率較低,而賞賜其實也不是那麼重要的一件事。所以這個功能和體力武力比起來自然要差很多。
但是在其他幾個方面,德其實也是有用途的哦。
首先,就是離間和策反方面。
離間成功率:(智+德)x(98-忠)/100
其中智和德為執行武將的智力和仁德,忠為被離間武將的忠誠度。
對於忠誠度為99或98的武將離間成功率為0。
我們可以看到,離間的成功率,其實是智力+德放到一起來計算的。同樣是離間一個忠誠度80的武將,劉備和呂布的差距大約如下:
劉備(讀書到89):(89+99)*(98-80)/100=33.84%
呂布(讀書到89):(89+10)*(98-80)/100=17.82%
看到了么?劉備離間的成功率,可是呂布的一倍之上。哪怕呂布讀了書也是如此。
而在戰場上策反武將方面呢?
策反成功率:[智x德+A+(等級-1)x100]/B
其中A和B與被策反武將的忠誠度有關。
忠範圍 A B
0~30 5000 250
31~40 4000 450
41~50 3000 900
51~60 2000 1300
61~70 1000 2000
71~75 0 2400
同樣策反一名忠誠度30,等級2的武將。
劉備(讀書到89):(89*99+5000)/250=55.24%
呂布(讀書到89):(89*10+5000)/250=23.56%
看到了么?哪怕是戰場上策反,劉備的成功率都依然是呂布的兩倍有餘。
最後,在日常搜索方面。遊戲中的搜索大概會有以下8個結果
1、金30~70
2、米50~90
3、金80~120
4、寶1~3
5、找人(不要錢)
6、找人(要錢)
8、失敗
而這些結果出現的概率,也和執行武將的仁德與智力有關
仁德 智力 結果可能性
00~40 00~40 結果1:1/4 結果8:3/4
00~40 41~80 結果1:1/4 結果2:1/4 結果8:1/2
00~40 81~99 結果2:1/8 結果3:1/4 結果4:3/8 結果8:1/4
41~80 00~40 結果1:1/4 結果2:1/8 結果6:1/4 結果8:3/8
41~80 41~80 結果2:1/4 結果6:3/8 結果8:3/8
41~80 81~99 結果3:1/8 結果4:1/4 結果6:3/8 結果8:1/4
81~99 00~40 結果1:3/8 結果5:1/8 結果6:1/4 結果8:1/4
81~99 41~80 結果3:1/4 結果5:1/4 結果6:3/8 結果8:1/8
81~99 81~99 結果3:1/4 結果4:1/4 結果5:3/8 結果8:1/8
看到了吧?劉備不但更容易找到錢,甚至找到人都不需要額外花錢來雇傭。
以上這些,也是德在遊戲中的其他作用,這點,想必絕大多數的玩家都不知道吧?
大家都知道,霸王的大陸裡,武將經驗除了可以提升武將武力(90以前)之外,還能讓武將的部隊里騎兵的數量更多而步兵更少。頂級武將滿級后可以做到6騎+4弓,沒有步兵的組合。
但是經驗其實還有一個用途,可能很多玩家都不瞭解。那就是對於計策的效果加成上。
在遊戲裡所有的計策中,以下這些計策,其實都是有著武將等級加成的。
火計、共殺、偽擊轉殺: 智x(9~13)/10+(等級-1)x10+30
亂水、水攻: 智x(20~26)/10+(等級-1)+7
這個效果有多好呢?我們還是用1級的諸葛亮和8級的諸葛亮做對比。
同樣釋放火計的情況下:
1級諸葛亮傷害:99*(9~13)/10+30=119~158點傷害之間
而8級諸葛亮呢:99*(9~13)/10+70+30=189~229點傷害之間
可以看到,計策的傷害上下限都提高了70點,相當於提升了44%~58%的威力。平均下來就是幾乎提升了一半傷害。
所以你才會發現,到了遊戲中後期,在高等級軍師面前,一旦你中招,那損失可是比早期要大很多很多的。
所以平時沒事的話,大家還是把自己軍師們的等級都練上去比較好啊。
以上,就是霸王大陸里的7個特殊奧秘技巧了。
這些奧秘技巧,很多都是後來玩家破解了遊戲代碼分析后才得出的,但是也不得不讓人感歎,好遊戲的設計還真的是非常之豐富。這樣一款30年前的遊戲,光是憑藉著內容設計,就已經比很多現在的遊戲還要好玩太多了。
如果你還有其他霸王大陸的秘笈,也歡迎在評論區里說出來,大家一起來聊聊這款經典的老SLG產品吧。