上次跟大家聊過體驗服的元流射手,那一次我使用了法球流的玩法,也是官方出裝中首推的思路,說實話,前半段還算可以,有些傷害,但後半段輸出相當疲軟,而所謂的生存能力的確提升了,但作為一個核心,從團戰開始打到僅剩自己,對面一個沒打死,你其實也是要擔責的。
所以我覺得純粹的法球流,不能在陣容輸出點較少的情況玩,而純粹的暴擊流我在測試之前就想過,傷害鐵定更高,也不會出現法球流後期打不動人的尷尬情況,但元流射手這套技能機制看下來生存能力還沒有孫尚香一個位移技能的射手高,所以暫時放棄。
後來腦海中一個想法出現,和以前推薦過的某套出裝逐漸重疊,就是那套狄仁傑比較全面的出裝思路。
之前就想直接測試一下,因為一些特殊理由沒能付諸行動,這次就來分享一下我的實戰感受。
首先出裝方面就是這套,和狄仁杰那套半肉流一致。
閃電匕首是元流射手前期傷害最高的裝備,毫無疑問它的存在是為了提速的,以及前期盡量提升自身的戰鬥力,之後影刃再次將攻速拉爆,直接做破曉,這樣後期對前排撓癢癢的問題就解決了。
前期有閃電匕首,影刃大幅拉升強度,破曉第四件裝備直接將輸出拉到天花板,再想提升就只能換個防具出破軍了。
雙防具提升的容錯是遠高於血魔之怒+單防具的,而法球流之所以選擇血魔之怒,是因為這個裝備本身也是個法球裝備,但我這套出裝沒必要,法球只是前期過渡裝。
神裝之後閃電匕首可以考慮換成末世。
銘文的話需要注意,紅色帶10個紅月不變,但相較於法球流,咱們可以帶4個奪萃了,這套出裝後期把鞋子換掉后剛好是180%攻速,所以剛好是滿檔的大招。
我在寫狄仁傑那一篇文章的時候跟大家說過,閃電匕首在前期的戰鬥力極高,其實就是一個最好的過渡裝備,元流射手擁有超強的消耗手段,但二技能雖然有斬殺傷害,除非你能三連射,否則傷害並不明顯,還是以大招消耗,普攻收割為主。
閃電匕首能提供額外的法傷以及雙速,能大大提升元流射手的發育速度。
而前期大家普遍雙抗都低,出一把閃電匕首,傷害就已經很可觀了。
後期面對單前排的時候也沒有出現傷害疲軟的問題,大招雖然不如法球流的命中率高(法球流可以出寒霜襲侵減速),但噼噼啪啪的閃電和暴擊,起碼能看到對面血量的降低幅度是明顯的,普攻的收益也要更高。
雙防具,搭配破曉,既能免除被秒殺的厄運,也不至於對前排束手無策。
總結:數值低,是因為用錯了方式,如果初始狄仁傑就是法球流的玩法,可能大家也會覺得數值低,但多出來的容錯卻也是無法相比,元流射手是那種看著靈活,實際玩起來挺一般的射手,所以裝備上的容錯是真的需要考慮的。
而在輸出和防禦之間,恐怕我的這套出裝正是當下的最優解了吧。
當然了,目前體驗服的元流射手只是初版,未來會不斷在細節上和數值上進行深度打磨,所以也不用太較真。