FC平臺上的《龍牙》是一款非常神奇的遊戲,作為少數小時候能看到中文標題的幾款遊戲,它由Sammy公司發佈於1990年,按理來說此時已經是紅白機平臺生命週期之末,可《龍牙》無論是抽象的畫面還是簡易的劇情都透露著一股早期橫版闖關遊戲的味道。
《龍牙》是FC平臺極少數以現代忍者對抗外星生物為主題的遊戲,只不過這段劇情僅以開頭和結尾一小段字幕帶過,大部分玩家都不太在意。
其核心玩法圍繞獨特的武器變身系統展開,玩家扮演的忍者會根據不同的武器變身成不同的動物,可長按A鍵變身為虎、蝎、鷹、龍,每種形態對應不同能力,這大概也是各位玩家最印象深刻的地方了吧?
FC《龍牙》遊戲共五大關卡十個小關,難度隨進度遞增,敵人攻擊模式愈發複雜。絕大多數玩家小時候應該都只能達到第三四關,能見到第五關的少之又少,能通關的基本上寥寥無幾。
因為《龍牙》後期的遊戲難度極為逆天,幾乎每走一步都有各種雜兵從極為刁鑽的角度刷出,跟FC平臺早期難度地獄《魔界村》有得一拼。
況且《龍牙》的忍者甚至連套盔甲都沒有,遊戲採用無血條設計,一碰即死,單人死亡就要從固定的復活點重頭再來,只有雙打時才能接力復活,估計小時候打到後面關卡的朋友一般也都是雙打的吧?
這裡額外提一句,有資料顯示國內流傳的《龍牙》因盜版問題會無限迴圈卡關,小編對此卻毫無印象,有相關記憶的朋友可以在評論區說一說。
畢竟小編我小時候拼盡畢生所學,印象里也就能打第三四關的樣子,根本無從見到後面的關卡,更別提驗證是否迴圈卡關了。
前面提到《龍牙》一點兒也不像一款FC末期的成熟作品,這一點在武器系統上也有體現。小時候玩《龍牙》非常喜歡滿世界找武器變身,總覺得自己有72般變化,實際上這遊戲只能變四種動物,且各個變身的平衡性極為崩塌:
老虎-飛鏢,這個是我們預設自帶的武器,人類狀態下適合扔出忍者飛鏢遠端壓制,但攻擊力極低,變身成老虎后擁有極為迅速的移動力,跳躍高度也大大增強,在水下也能勉強移動,只可惜攻擊距離極短,似乎只有老虎嘴巴前面能咬到的一個圖元格子。
蠍子-鎖鏈,人類狀態下使用鎖鏈攻擊,威力較小,攻擊範圍也中規中矩。變身成蠍子後化身水下霸王,可以在水下高速移動,上岸後爬行卻猶如龜速,只在部分關卡比較好用,或者在某些三兩個鎖鏈武器連續出現的時候貪命用。
棍子-飛鳥,人類狀態下使用棍子攻擊,攻擊範圍大概也就比豹子長一點點,但威力要比飛鏢和鎖鏈高多了,日常打怪滅BOSS姑且能用.
只可惜它的變身形態是一隻小鳥,雖然可以在空中隨意飛行,卻無任何攻擊能力,在前面的關卡姑且能用,到了後面關卡面對鋪天蓋地的雜兵幾乎毫無用武之地。
刀-龍,人類狀態下使用一個帶鞘的刀攻擊,攻擊範圍也是短小的可憐,然而威力極為逆天,堪稱《龍牙》最強武器沒有之一,面對絕大多數敵人包括BOSS都能一刀秒殺,如果一刀沒秒掉可以再補一刀。
至於變身成龍之後更為逆天,無視任何地形且全程無敵,可吐出強力的能量波,攻擊力與刀鞘相同,幾乎是人擋秒人佛擋秒佛的存在。
只可惜如此逆天的武器縱觀全遊戲只有三把,到了第四關之後就加不到了。持刀狀態下,一旦死亡武器自然會丟失的,變身成龍之後雖然無敵,卻有時間限制,超時後會強制變回人類,武器也會隨之消失——畢竟都這麼逆天了,系統方面再不做些限制,那武器平衡性就更崩潰了。
不知小時候大家都愛玩以上哪種武器?小編猜測雖然大家的喜好各有不同,但絕大多數時候都是拿著小飛鏢扔來扔去吧?畢竟這是死命之後保留的預設武器嘛!
況且飛鳥在後面的關卡幾乎飛不起來,蠍子在地面幾乎是廢的,飛龍不SL幾乎無法一直保留,能帶的武器也就只有飛鏢了,這也是小編覺得《龍牙》看似豐富的變身系統平衡性十分崩壞的原因之一。
儘管如此高難度的《龍牙》給很多朋友的童年留下遺憾,直至模擬器時代也很難補全,然而《龍牙》仍以其獨特的玩法和變身機制,在紅白機時代為大家留下了不可磨滅的記憶,時至今日依然有不少朋友苦苦尋找這個不知姓名的可以變身的忍者遊戲。
那些無法通關的遺憾,也許正是讓玩家對這款遊戲念念不忘的原因。它在遊戲史上的地位,不僅僅是一款忍者題材的動作遊戲,更是一段屬於紅白機玩家的珍貴回憶!