最近整理了一下幾個位置的一些常見的疑難雜症,用問答的形式發出來,可以加深大家對於某個位置的理解。
公式化打野怎麼樣?
不怎麼樣,任何一個位置都沒有所謂的公式,多觀察小地圖隨機應變,掌握不同情況的處理技巧才是關鍵。我們打野要有一個大致的框架,比如這一局前期的核心目標是什麼,中期的核心目標是什麼,圍繞這個目標去隨機應變。比如我們前期的目的就是刷錢,刷到核心裝備出來,那就沒有必要刻意的去抓人,盡量避免沒有把握的打架。
團戰總是切不死後排怎麼辦?
首先要注意切入的角度和時機,在團戰前盡量不要漏視野,然後去側面或者是後面,從正面是很難越過敵方前排切到後排的,而且距離太長會給對面足夠的反應時間。要等對面的自保和控制技能交了以後我們再進場,比如虞姬這種他二技能在手裡,我們玩個物理刺客肯定是不能進場去切的,或者是輔助有救贖有治療還有控制都在,那進場就等於去送。
還有就是盡量跟隊友的控制或者是傷害一起,比如有鬼穀子這種開到了我們馬上跟傷害,或者是跟戰士英雄同時進場去秒後排。
時間有限的情況下,優先拆塔還是反buff?
如果是4分鐘前那肯定是先反buff,因為拆塔速度很慢。
4分鐘以後的中期要看這個buff重不重要,如果是對面的關鍵buff,比如馬可波羅的紅,露娜嫦娥的藍,那一定是優先反buff。如果是一些不太重要的那就優先拆塔,塔拆了以後也可以集結隊友嘗試去入侵野區。
三條路都不好抓怎麼辦?
有時候對面對抗路一個呂布,發育路一個傲隱,根本抓不死,這種情況我們有了兩種選擇。一種是拿到線權以後組織隊友入侵野區,在野區打開局面,如果野區也不好打,那就選另一種,幫中路搶線,然後去發育路4打2,強行越塔打。如果這兩種都行不通,那就證明陣容上的差距太大,只能等對面自己失誤。