Hollow Knight bắt đầu như một dự án nhỏ: quá trình này chỉ mất hai giờ
Cập nhật vào: 48-0-0 0:0:0

  《空洞騎士》最初僅被設想為一款小型銀河惡魔城遊戲,其開發規模遠不及最終版本。Team Cherry聯合總監Ari Gibson和William Pellen在2018年的採訪中透露,團隊最初設定的35000澳元眾籌目標僅對應約兩小時的遊戲內容。

"Con số đó tương ứng với một trò chơi giống Metroidvania rất nhỏ, và nó thực sự chỉ là một dự án nhỏ." Gibson nói. Pellen nói thêm rằng việc lập kế hoạch vào thời điểm đó "có lẽ là một quá trình kéo dài hai giờ".

Tuy nhiên, số tiền 58000 đô la cuối cùng đã được huy động cho phép nhóm phát triển trò chơi toàn thời gian trong hai năm và dần dần mở rộng quy mô trò chơi. "Nguồn tài trợ bổ sung cho phép chúng tôi thêm nhiều nội dung hơn so với hình dung ban đầu," Gibson nói. ”

Điều đáng chú ý là việc phát triển phần tiếp theo "Hollow Knight: Song of Silk" cũng đã bị hoãn lại nhiều lần do sự mở rộng đáng kể của khối lượng. Gần đây, trò chơi đã xuất hiện trở lại trong tin đồn về Nintendo Switch 2 và Xbox nhắc nhở người chơi rằng Hollow Knight ban đầu vẫn có sẵn thông qua Game Pass.

Đọc thêm:Tính năng Hollow Knight: Diễn đàn Hollow Knight