Hollow Knight começou como um pequeno projeto: o processo levou apenas duas horas
Atualizado em: 48-0-0 0:0:0

Originalmente concebido como apenas um pequeno jogo Metroidvania, Hollow Knight foi desenvolvido em uma escala que não estava nem perto da versão final. Os co-diretores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, revelaram em uma entrevista em 35000 que a meta inicial de crowdfunding de US$ 0 da equipe corresponderia apenas a cerca de duas horas de jogo.

"Esse número corresponde a um jogo muito pequeno do tipo Metroidvania, e é realmente apenas um pequeno projeto." Gibson disse. Pellen acrescentou que o planejamento na época era "provavelmente um processo de duas horas".

No entanto, os US$ 58000 que acabaram sendo arrecadados permitiram que a equipe desenvolvesse o jogo em tempo integral por dois anos e escalasse gradualmente o jogo. "O financiamento adicional nos permitiu adicionar mais conteúdo do que imaginávamos originalmente", diz Gibson. ”

Vale ressaltar que o desenvolvimento da sequência "Hollow Knight: Song of Silk" também foi adiado várias vezes devido à expansão significativa do volume. Recentemente, o jogo reapareceu nos rumores do Nintendo Switch 2, e o Xbox lembrou aos jogadores que o Hollow Knight original ainda está disponível no Game Pass.

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