মূলত একটি ছোট মেট্রোডোভেনিয়া গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ফাঁপা নাইট এমন একটি স্কেলে বিকাশ করা হয়েছিল যা চূড়ান্ত সংস্করণের কাছাকাছি কোথাও ছিল না। টিম চেরির সহ-পরিচালক আরি গিবসন এবং উইলিয়াম পেলেন 35000 সালে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছিলেন যে দলের প্রাথমিক $ 0 ভিড়ফান্ডিং লক্ষ্যটি কেবল প্রায় দুই ঘন্টা গেমপ্লের সাথে মিলে যাবে।
"এই সংখ্যাটি খুব ছোট মেট্রোডোভানিয়ার মতো গেমের সাথে মিলে যায় এবং এটি সত্যিই একটি ছোট প্রকল্প। ' বলল গিবসন। পেলেন আরও যোগ করেছেন যে সেই সময়ে পরিকল্পনা "সম্ভবত দুই ঘন্টার প্রক্রিয়া" ছিল।
যাইহোক, শেষ পর্যন্ত যে $ 58000 উত্থাপিত হয়েছিল তা দলটিকে দুই বছরের জন্য পুরো সময়ের জন্য গেমটি বিকাশ করতে এবং ধীরে ধীরে গেমটি স্কেল করতে দেয়। "অতিরিক্ত তহবিল আমাদের মূলত কল্পনার চেয়ে বেশি সামগ্রী যুক্ত করার অনুমতি দিয়েছে," গিবসন বলেছেন। ”
এটি লক্ষণীয় যে ভলিউমের উল্লেখযোগ্য সম্প্রসারণের কারণে সিক্যুয়াল "হোলো নাইট: সং অফ সিল্ক" এর বিকাশও বেশ কয়েকবার স্থগিত করা হয়েছে। সম্প্রতি, গেমটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর গুজবে পুনরায় উপস্থিত হয়েছিল এবং এক্সবক্স খেলোয়াড়দের স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল যে আসল ফাঁপা নাইট এখনও গেম পাসের মাধ্যমে উপলব্ধ।
আরও পড়ুন:ফাঁপা নাইট ফিচার: ফাঁপা নাইট ফোরাম