원래 작은 메트로배니아 게임으로 구상된 할로우 나이트는 최종 버전과는 거리가 먼 규모로 개발되었습니다. Team Cherry의 공동 디렉터인 Ari Gibson과 William Pellen은 35000의 인터뷰에서 팀의 초기 $0 크라우드 펀딩 목표가 약 2시간의 게임 플레이에만 해당할 것이라고 밝혔습니다.
"이 숫자는 메트로배니아와 같은 아주 작은 게임에 해당하며, 실제로는 작은 프로젝트일 뿐입니다." 깁슨이 말했다. 펠렌은 당시의 계획은 "아마도 2시간짜리 과정"이었다고 덧붙였다.
그러나 결국 모금된 $58000로 팀은 2년 동안 풀타임으로 게임을 개발하고 점차적으로 게임을 확장할 수 있었습니다. "추가 자금 덕분에 원래 구상했던 것보다 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있었습니다"라고 Gibson은 말합니다. ”
속편 "할로우 나이트 : 실크의 노래"의 개발도 볼륨의 대폭 확장으로 인해 여러 번 연기되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 최근 이 게임은 Nintendo Switch 2의 소문에 다시 등장했으며 Xbox는 플레이어에게 원래 Hollow Knight가 Game Pass를 통해 계속 사용할 수 있음을 상기시켰습니다.
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