第一視角帶你看騰訊《暗區突圍:無限》玩法體驗
更新于:2025-04-11 07:04:57

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昨天,《暗區突圍:無限》終於宣佈定檔,於4月29日開啟全平台公測。茶館也被邀請到位於上海的發佈會現場,與來自天南海北的媒體、主播、以及軍事博主等愛好者共同試玩,提前一睹其芳容。

4月初的上海經歷了一輪降溫,午後時分的風還帶些蕭瑟的涼氣,人們需要裹上一層外套才出的了門。然而,在我剛剛踏進試玩現場一瞬間,一股熱浪便席捲而來,伴隨著此起彼伏的吶喊和幾十台機器發出的嗡鳴,場面一下子火熱了起來。這時,一聲尖叫突然吸引了全場的目光。

“啊啊啊啊,出貨了!讓你搶我包,哈哈哈哈哈,你看我出貨了吧!”

我來的有些晚,現場一排一排的幾十個試玩座位竟已沒有一個空餘,我與同行的兩位朋友本來還戲謔著想找個三人聯排座一起組隊,結果卻只能和許多人一樣轉著圈等機器空閒。

在等待的過程中,我發現了一些熟悉的面孔——餘霜、管澤元、以及不少熟悉的暗區主播。我來到了管大校的座位前,看到他正在改槍介面玩的不亦樂乎,幾位策劃老師從旁指導。

“這個AKM的彈匣,40發的要佔3格,不容易塞進彈掛裡,目前比較主流的是這個50發彈鼓。”

改槍介面比想像中要複雜,我看得眼花繚亂——一把槍有十幾個改件缺口,每個缺口都有從幾種到十幾種不等的配件選擇,許多配件名稱更是我從未聽說過的,一些配件之間還存在衝突。可以想像,對於大多數新手玩家和街機FPS玩家來說,這樣的改槍介面都需要一個學習的過程,但一旦掌握了其中奧秘,高度真實和多樣化的配件應該可以把一把槍玩出無數花活兒。

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等了快一個小時,我終於找到了一台空的機器,開啟了今天的試玩之旅。先介紹一下我個人的FPS“履歷”——算是個熟手,但算不上骨灰級玩家,並且對於硬核FPS接觸得並不多。

第一局遊戲我選擇了封鎖區難度的電視台,熟悉手遊的玩家應該知道,這個圖規模較小,以剛槍為主。在上手的瞬間,我就發現人物移動和場景互動有明顯的遲滯感,場景色調偏暗、畫風極為寫實,槍械的手感也並非街機類FPS的清脆手感,而是沉重的機械質地。由此我得出初步結論——《暗區:突圍》應當是一款主打沉浸式體驗的FPS遊戲,並非傳統的街機類爽游。

隨著戰局的推進,我發現了更多加以佐證的細節——角色的血量是分部位計算、角色需要進食和飲水、投擲物的效果更為真實(比如手雷會帶來長時間耳鳴,效果和震撼彈不相上下)、槍械後坐力更明顯、(會感覺突擊步槍單發比連發更好用)彈匣不會顯示子彈數量,而是與硬核FPS一樣需要手動檢查並一顆一顆裝填等等。

除了角色本身外,環境帶來的影響也非常大,比如當暴雨和颱風來臨時,子彈的彈道會被影響、角色的狀態也會下降更快。這一切的反饋告訴了我一件事:你不是超人,你只是個普通士兵,隨時可能迎來淘汰。

在隨後的發佈會上,執行製作人Dave的講解基本證實了我的感覺。《暗區突圍:無限》的三大特點便是沉浸、自由、刺激。這三點里,沉浸和刺激互為因果。

以我自己的試玩經歷為例,你收穫豐裕準備撤離,卻遇到下雨天,耳麥中充斥著狂風呼嘯和雨點落下的噪音,手臂骨折,手術包已經用盡,疼痛的喘息聲刺激著你的神經,而此時激戰之後備用彈匣已經打空,於是你只能停下開始一顆一顆手動裝填,“卡塔卡塔卡塔”,祈禱不會有人趁機偷襲。在這一系列聲音中,你的腎上腺素瘋狂飆升,眼前的每一處野草晃動都像是有人在探頭射擊,耳邊每一處響聲都像是敵人的腳步,這一刻,草木皆兵得到了具象化的闡釋。

在我目前為止的體驗過程中,只在《Arma3》之類主打硬核的軍事類遊戲中才有過這樣的體驗——由極度沉浸帶來的刺激感。《暗區突圍:無限》成功給玩家帶來了這樣的體驗。

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在試玩後期,我斥鉅資起了一套全裝,準備進入最高難度的強化封鎖區一探究竟,進入遊戲后習慣性先打開地圖查看撤離點位置,看完之後卻嚇得我扭頭確認了一下到底是不是強化封鎖。原因是撤離點竟然有四個!一般來講,高難度下是不可能存在無條件撤離點的,但是《暗區突圍:無限》卻實實在在做出來了。

此時我聯想到之前網友們的吐槽——說“搜打撤”遊戲“搜不到、打不過、撤不出”。《暗區突圍:無限》顯然是把這三個吐槽點當做了靶子,針對性地提出了解決方案。剛剛提到的增加撤離點就是其中之一。

除此之外,全地圖的野外資源點提升、物品爆率提升則解決了搜不到的問題。這個點我雖然沒有完全感覺到(精力全放在打架上了)但我休息時瞟到我隔壁座位的朋友一局遊戲,背包兩件高價值大紅,我想或許也足夠說明問題(當時有點眼紅的其實)

對於“打不過”的解決方案,則是減少每一場遊戲的玩家人數,優化出生點,防止玩家互架養蠱。由於試玩時真人玩家不多,這一點我並沒有直接的感知到,但看見大螢幕上的出生點動線圖,腦測一下,確實管用。

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試玩會一共四個小時,現場玩家們的熱度全程高漲,甚至在發佈會過程中還有不少玩家沉浸在卡莫納的戰場中。目前來看,《暗區突圍:無限》將會是騰訊在“搜打撤”賽道上的又一力作,與另一款遊戲相比,二者嚴格意義上來講不屬於同一賽道——一款側重沉浸、一款側重爽感,基本通吃了賽道的大多數使用者。看來,騰訊在射擊遊戲領域的地位,將會隨著4.29號《暗區突圍:無限》的公測變得更為難以撼動。