即時戰略遊戲RTS的起源、發展、巔峰和現狀
更新于:2025-04-11 02:14:59

即時戰略遊戲RTS的起源、發展、巔峰和現狀

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS,它實際上是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。玩家在遊戲中經常會扮演首領,調兵遣將,綜合協調資源、科技、兵力等擊敗敵人。

作為電子遊戲的重要分支,即時戰略遊戲歷經數十年的演變,從雛形到黃金時代,再到如今的多元化發展,始終保持著獨特的魅力。下面,蝦米從即時戰略的起源、發展歷程、巔峰和現狀,分別對它進行探討和分析。

一、RTS的起源。RTS的起源可追溯至20世紀80年代。早期作品如1982年的《Utopia》和1984年的《The Ancient Art of War》雖引入了資源採集與戰術對抗,但受限於硬體與操作方式,尚未形成完整形態。而1989年世嘉MD平臺上的《Herzog Zwei》首次將即時戰鬥與戰略控制結合,玩家通過生產單位、管理基地實現經濟壓制,為RTS奠定了基礎規則。

真正定義現代RTS的核心概念則誕生於1992年的《沙丘魔堡2》。該作引入了滑鼠操作、資源採集系統、科技樹升級等要素,並強調“經濟壓制”與“戰術對抗”的平衡,成為後續所有RTS遊戲的範本。RTS遊戲也從此有了最核心的三大要素:資源採集、巨集觀戰略,即時戰鬥和未知的探索。

二、RTS的快速發展。

20世紀90年代年被稱為RTS的“黃金十年”,暴雪、Westwood和微軟等一眾大廠的加入和競爭推動了這一遊戲類型的大爆發。在這一時期,湧現出了很多劃時代的遊戲作品,它們在整個即時戰略遊戲史上佔有重要地位。

1,Westwood:1995年《命令與征服》(Command & Conquer)首創真人電影與遊戲結合的敘事方式,並通過多人對戰模式推動RTS的普及。其續作《紅色警戒》(Red Alert)(後面簡稱紅警95)簡化操作、加快節奏,成為國內玩家接觸RTS的啟蒙作品。在國內,《紅色警戒》也成為了很多老玩家PC遊戲的入門啟蒙。在那個電腦室(網吧的雛形)開始出現的年代,《紅色警戒》從一開始就震驚了很多老玩家:從來沒有想到,基於PC平台的戰爭遊戲能夠做得如此真實和巨集大,一個滑鼠,即可控制千軍萬馬與敵人戰鬥!蝦米也是從那個時代,投入了PC平台遊戲的懷抱。

2,暴雪。“暴雪出品,必是精品”!而90年代中,也是暴雪的崛起年代。1994年《魔獸爭霸1》(Warcraft)首次將RTS引入局域網對戰,1995年續作《魔獸爭霸2》(Warcraft II)通過高解析度畫面、戰爭迷霧機制及互聯網對戰功能,成為電競啟蒙之作。真正讓暴雪崛起的是兩部佳作:1998年發行的《星際爭霸1》和1995年發行的《暗黑破壞神1》,特別是前作,三個極具特色的種族,以及極致的平衡系統,讓它迄今仍然是WCG官方的比賽專案。

3,微軟。90年代中,電子遊戲市場的火爆,也吸引了微軟這個龐然大物的關注。1997年發行的《帝國時代1》,雖然在時間上晚於玩家們更熟知的《魔獸爭霸》,但憑藉獨特的歷史發展玩法,吸引了眾多玩家。其後的《帝國時代2》更是創造了歷史。開局一個伐木工,收集資源,建造房屋,發展科技,建設各種經濟和科技設施,並最終將地圖上的其他文明消滅獲得勝利。迄今仍然有不少擁躉在玩這款遊戲。

在這一時間,還有很多優秀的即時戰略遊戲,譬如著名的《橫掃千軍》,曾經一度橫掃各大遊戲排行榜前列,不過可惜的是,由於其過於複雜的操控,以及種類數量龐大的軍事單位,讓這款遊戲湮沒於歷史長河。還有牛蛙著名的《地下城守護者2》、《上帝也瘋狂》系列,都以獨特的玩法,吸引了大量玩家的關注。

三、RTS的巔峰

進入21世紀後,RTS逐漸分化為“競技向”與“娛樂向”兩大分支。特別是隨著網路的快速發展,RTS也逐漸走向巔峰。在這一時期,多款優秀的即時戰略湧現出來:《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》、《帝國時代2》、《紅色警戒2》、《突襲》等優秀作品。

2000年,第一屆WCG世界電子競技大賽,吸引了全球總共有37個國家與地區的選手參賽。在這之後,每年一次的WCG更是成為了眾多老玩家關注的專案。WCG中最受玩家關注的就是 《星際爭霸1》、《魔獸爭霸3》等即時戰略遊戲,在這一時期,也湧現出了眾多優秀的比賽選手,它們也成為了眾多老玩家追捧和學習的物件。WCG也成為助推即時戰略遊戲走向巔峰的一大助力。

四,即時戰略遊戲的現狀

2010年之後,隨著手機網路的普及,電子遊戲越來越向精細化、便捷化方向發展。《魔獸爭霸3》通過英雄單位與地圖編輯器,將RTS推向操作與策略結合的新高峰,並催生了MOBA(如《英雄聯盟》)的誕生。實際上,這些遊戲也有即時戰略遊戲的因素,只不過,玩家控制的單位從原來眾多部隊變成了單一的英雄。這些遊戲隨著手機功能、無線通訊網路的發展成為新的電子遊戲巔峰。特別是多人競技模式,讓多位玩家在同一個戰場中博弈,極大推動了RTS的社交性與競技性。

從《沙丘魔堡2》的奠基,到《星際爭霸》的巔峰,再到如今的輕量化探索,RTS始終在創新與傳承中前行。其核心魅力在於將戰略思維與操作技巧結合,為玩家提供“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的沉浸體驗,也讓RTS遊戲保持了強大生命力和活力。

時光荏苒,我們都已經不再年輕,但是追尋夢想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發現,曾經逝去的快樂,才是我們最初的夢想和追求。