《幻獸帕魯》主創談遊戲爭議:靈感源自《方舟》而非《寶可夢》!
更新于:2025-04-11 02:11:25

【本文由小黑盒作者@灬哈密瓜的遊戲樂園於04月10日發佈,轉載請標明出處!】

在不久的遊戲開發者大會(GDC)上,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的傳播總監John "Bucky" Buckley回顧了這款現象級遊戲的走紅歷程,並回應了圍繞其“模仿《寶可夢》”的長期爭議。

Buckley透露,《幻獸帕魯》首次亮相於2021年6月的日本獨立遊戲展會Indie Live Expo,憑藉預告片在日本本土獲得熱烈反響。然而,西方媒體迅速將其與某知名IP(暗指《寶可夢》)結合槍械元素的標籤綁定,這一稱號伴隨遊戲至今。儘管團隊多次嘗試擺脫該標籤,但玩家和市場認知已形成固有印象。

面對IGN的採訪,Buckley強調團隊最初的靈感核心並非《寶可夢》,而是生存沙盒遊戲《方舟:生存進化》。開發成員雖多為《寶可夢》系列粉絲,但《幻獸帕魯》的核心玩法框架——如資源採集、基地建造、自動化生產等——更貼近生存類遊戲的設計邏輯。遊戲中的“帕魯”生物系統雖存在與《寶可夢》相似的收集、戰鬥要素,但其主要功能被定位為“協助玩家生存的生產工具”。

當被問及“若自行定義遊戲標籤”時,Buckley以玩笑口吻給出答案:“不想當《方舟》的《異星工廠》不是好《歡樂樹朋友》”。這一表述被解讀為:遊戲試圖融合《方舟》的開放世界生存、《異星工廠》的自動化流水線建造,以及《歡樂樹朋友》式反差萌與黑暗幽默的多重特質!

隨著開發商表態,《幻獸帕魯》的定位問題再度引發玩家討論。部分玩家認同生存建造為核心體驗,認為“帕魯打工”與工廠流水線設計更具創新性;也有玩家指出,生物收集機制與《寶可夢》的遊戲機制一摸一樣!目前該遊戲全球銷量已突破2,500萬份,其成功或許印證了“縫合玩法”也可以在市場上能被大部分玩家認可!

那麼,大家是如何看待《幻獸帕魯》的遊戲定位呢?可以在評論區一起討論!

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2025-03-26 01:48:35